Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Prezentacja gry Battlefield Heroes


Alex Mercer

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

                                                             

Gra Battlefield Heroes jest nie tylko darmową strzelanką sieciową z widoku osoby trzeciej od EA, a także świetnym połączeniem animacji i Drugiej Wojny Światowej.

 

Gracz wciela się w bohatera Royal Army (odpowiednik Ameryki) lub National Army (odpowiednik Niemiec).

 

 

 

 

Gra odbywa się tylko w trybie multiplayer. Maksymalna ilość członków drużyny to 8. Mamy do dyspozycji 4 tryby gry :

 

Deathmatch drużynowy 

Każda z drużyn otrzymuje na starcie określoną ilość punktów (zazwyczaj 50). Wraz ze śmiercią jednego z członków drużyna traci 1 punkt. Przegrywa drużyna, która straci wszystkie punkty jako pierwsza. Dla urozmaicenia mamy także punkty strategiczne oznaczone flagami, najczęściej wszelkie "większe" bitwy toczą się wokół zdobywania tychże punktów.

 

Drużynowa eliminacja

Krótkie starcie na małej mapie bez pojazdów, trwa 2 minuty, jednak gracze najczęściej kończą je w ciągu 20-30 sekund. W tym trybie nie można wskrzesić się po śmierci, z powstaniem należy czekać do końca rundy. Jak zapewne się domyślacie, wygrywa drużyna, która wyeliminuje wszystkich członków drużyny przeciwnej.

 

Zdobycie flagi

W tym trybie każda drużyna ma w swojej bazie flagę oraz 10 minut na zwycięstwo. Jeśli jedna z drużyn przejmie flagę wroga i bezpiecznie przetransportuje do bazy, zyskuje 1 punkt. Wygrywa ta ekipa, która zyska więcej punktów.

 

Bohater Wzgórza

Z niewiadomych przyczyn wielu graczy uważa, że ten tryb jest najbardziej skomplikowany. Przebiega on w ten sposób :

W centralnej części mapy zostaje ustawiona rakieta, a obydwie drużyny otrzymują po 5 minut czasu. Jeśli jedna z drużyn przejmie rakietę, czas ekipy zacznie brnąć w dół z nieubłaganą prędkością. Wygrywa ta drużyna, której stoper wskaże 0 minut i 0 sekund.

 

Proste, czyż nie ? :D 

 

 

 

 

 

W BFH istnieją trzy różne klasy postaci, pozwalające graczom na dobranie własnej taktyki i stylu gry. Są to :

 

Komandos (znany także jako Snajper)

Jest skutecznym strzelcem wyborowym/dalekodystansowym, może posługiwać się karabinem snajperskim, nożem, pistoletem lub granatnikiem. Najefektywniej działa na dystans daleki (karabin snajperski) lub bardzo krótki (nóż). Świetnie spełnia rolę jednostki wsparcia i skrytobójcy, a jeśli zainwestuje w solidną snajperkę to każdy przeciwnik trzęsie gaciami z premedytacją. Snajper dysponuje kilkoma przydatnymi umiejętnościami, na przykład :

 

Niewidzialność - Zapewnia super kameleoński kamuflaż, postać jest widoczna praktycznie tylko przez gracza i wrogów, którzy blisko podejdą. Działa do momentu, aż postać nie zaatakuje.

 

Zatrute ostrze - Skill dla fanów Splinter Cella i lekarzy lubiących sobie trochę pożartować. Polega on głównie na przeniesieniu całego smrodu spod pachy na nóż, a następnie na zaaplikowaniu go pod skórę niczego nie spodziewającemu się napastnikowi/atakowanemu. Gdyby nie zadawał obrażeń w czasie, byłby praktycznie bezużyteczny.

 

Przebijający strzał - Ma aż 2 funkcje : zdradza pozycję strzelca i zyskuje kilkusekundowego buffa do snajperki i bierze niemalże na 1 trafienie wszystko, co zostanie dosięgnięte przez kulkę sprawiedliwości RoboCopa pocisk z karabinu snajperskiego.

 

Wojskowa Pułapka - Podkłada minę ze śmiesznym pikającym sygnałem, który aż prosi się, by go zestrzelić. Wtedy wrednie wybucha zadając ciężkie obrażenia od trucizny (WTF) w czasie i jeszcze cięższe natychmiastowe od wybuchu. Kto przewidziałby takie skutki po tak niewielkim urządzeniu ?

 

Wykrycie – Pozwala odkryć lokację przeciwnika i uczynić widzialnym przez ściany na pewien czas.

 

Eliksir – Daje super buffy do biegu i wytrzymałości oraz zasłonę dymną pozwalające na psychopatyczne dorwanie przeciwnika z nożem. Coś jak RedBull.

 

 

Żołnierz

Jest chyba najpopularniejszą klasą postaci. Dysponuje karabinem szturmowym i strzelbą lub pistoletem, może obsługiwać granat ręczny lub granatnik. Jako jedyny oferuje umiejętność leczącą siebie i pobliskich sojuszników, więc wszyscy początkujący rekomendują właśnie jego. Skuteczny na każdy dystans, dziesiątkuje wszelkiej maści piechotę. Dysponuje skillami :

 

Medykamenty bojowe - Leczy siebie i otaczających sprzymierzeńców. Jest tak potrzebny, że wielu soldierów ma z tego powodu sprzęt do reanimacji, skalpel podręczny i czapkę ze śmiesznym krzyżykiem.

 

Płonące pociski - Podpala przeciwnika zadający obrażenia w czasie.

 

Zmysł - Pozwala widzieć wszystko i wszystkich przez ściany.

 

Kupa granatów - stawia wybuchowy klocek rzuca stertę granatów zadających masowe obrażenia i zniechęcających do dalszej bezcelowej walki. W końcu i tak nie mają szans, nieprawdaż ?

 

Miażdżące uderzenie - Klaszcze dłońmi powodując chwilowy armageddon/względnie rozrzucając jadące czołgi na wszystkie strony.

 

 

Strzelec

Najtwardsza sztuka. Spec od ciężkiej broni, z oczywistego powodu wolno biega. Rozwala czołg bez szwanku, najskuteczniej walczy na krótki dystans, dlatego lepiej trzymać się od niego z daleka. Może korzystać z ciężkiego karabinu maszynowego/strzelby/pistoletu albo RPG. Jego skille :

 

Tarcza - Super pole siłowe pochłania obrażenia. I czo mi teraz zrobisz cwaniaczku ?

 

Wybuchowa beczka - Rzuca beczkę z rozpalonym lontem w stronę wroga. Granat i spowalniacz w jednym.

Jeśli przeciwnik ma mało życia, jego ostatnią myślą będzie pewnie "o kurde, becz... (kaboom)".

 

Pożeram granaty - Jasna strona mocy, przejaw wegetarianizmu. Regeneruje dzięki temu życie. Nic dodać, nic ująć.

 

Szaleńczy ostrzał - Uparcie pruje w przeciwnika, tym razem ze zwiększoną celnością i regeneracją % życia za trafienie.

 

Ruchy - Puszcza straszliwego bąka, przez co on i jego towarzysze dostają kopa do prędkości biegu by uciec ze strefy skażenia.

 

 

Koniec ;)

 

 

 

Temat do zamknięcia.

3d10a40e96e20.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...