Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skryptu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Liczę na łapkę w górę ;p

 

 

on join:


  1.     set {cobble.%player%} to true



  2. command /cobble:



  3.     trigger:



  4.         if {cobble.%player%} is not set:



  5.             set {cobble.%player%} to true



  6.             send "Drop cobble wlaczony."



  7.         else:



  8.             delete {cobble.%player%}



  9.             send "Drop cobble wylaczony."



  10. on mine of cobblestone:



  11.     cancel event



  12.     damage player's tool by 1



  13.     set event-block to air



  14.     if {cobble.%player%} is true:



  15.         drop 1 cobblestone


Opublikowano


command /cobble:

trigger:

if {cobble.%player%} is not set:

set {cobble.%player%} to true

send "&2Drop cobbla wylaczony!"

stop

if {cobble.%player%} is true:

set {cobble.%player%} to false

send "&2Drop cobbla wlaczony!"

stop

if {cobble.%player%} is false:

set {cobble.%player%} to true

send "&2Drop cobbla wylaczony!"

stop

 

on mine:

event-block is stone

{cobble.%player%} is true

cancel event

set event-block to air

784091427630431250239.png


Regulamin sygnatur


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...