Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt na Last Hity


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam czy jest taki skrypt do BOL-a na last hity?

Może pokazywać potwora do last hita czy coś w tym stylu proszę o linki bo nie umiem znaleźć :P

Dziękuję bardzo . Pozdrawiam :)

Opublikowano
--[[ Melee Last Hit 1.0 by HeX ]]--

 

if myHero.range > 200 then PrintChat("<font color='#FF0000'> >> LOADING FAILED - Only melee champions supported. <<</font>") return end

local player = GetMyHero()

local bRange = 75

--[[ Waits ]]--

local nextTick = 0

local waitDelay = 400

--[[ Extra Damage ]]--

local MaladyDmg = 0

 

function OnLoad()

PrintChat("<font color='#CCCCCC'> >> Melee Last Hit 1.0 loaded! <<</font>")

MLConfig = scriptConfig("Melee Last Hit", "MeleeLastHit")

MLConfig:addParam("lasthit", "Last Hit for me", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 65)

MLConfig:addParam("spellsword", "Have Spellsword", SCRIPT_PARAM_ONOFF, false)

MLConfig:addParam("mousemoving", "Move to mouse", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

MLConfig:permaShow("lasthit")

 

enemyMinions = minionManager(MINION_ENEMY, 600, player, MINION_SORT_HEALTH_ASC)

 

end

 

function getExtraDmg()

ExtraDmg = 0

if GetInventoryHaveItem(3091, player) == true then

ExtraDmg = ExtraDmg + 42

end

if MLConfig.spellsword then

ExtraDmg = ExtraDmg + (player.ap*0.1)

end

if GetInventoryHaveItem(3114, player) == true then

maladyDmg = 15+(player.ap*0.1)

ExtraDmg = ExtraDmg + maladyDmg

end

return ExtraDmg

end

 

function OnTick()

 

enemyMinions:update()

 

getExtraDmg()

 

  if MLConfig.lasthit then  

if MLConfig.mousemoving and GetTickCount() > nextTick then

player:MoveTo(mousePos.x, mousePos.z)

end

for index, minion in pairs(enemyMinions.objects) do

if GetDistance(minion, myHero) <= (myHero.range+75) and GetTickCount() > nextTick then

local aDmg = getDmg("AD",minion, myHero)

local bDmg = myHero:CalcMagicDamage(minion, ExtraDmg)

if (aDmg+bDmg)>minion.health then

myHero:Attack(minion)

nextTick = GetTickCount() + waitDelay

end

end

end

   end

end

Opublikowano

Co do pierwszego to wystarczy zwykły kodzik, szukający miniona z np. hp 10/300. Dzięki czemu zabijesz każdego. Co do ADC Range też można zrobić to kodem, musiał byś podać podstawowy kod, gdzie zwiększymy zasięg.

                                                                            87225705356827008866.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...