Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem ze skryptem na stoniarke.


TheRajderPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Siema :]
 
every 2 real second:
loop {stoniarka::*}:
if block above loop-value is air:
set block above loop-value to stone
 
On place end stone:
add location of target block to {stoniarka::*}
 
on break end stone:
loop {stoniarka::*}:
if loop-value is location of target block:
remove location of target block from {stoniarka::*}

 


poleca plusy! :D

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Ktoś pomoże z tym skryptem?
Działa i tworzy, ale zniszczyć można tylko na gamemodzie. Zwykli gracze nie mogą tego zniszczyć. Jeśli zniszczą end stone to nadal blok nad nim(chociaż go nie ma) tworzy się ciągle stone. Musi admin przyjść na gamemodze, dojść do gildii i zniszczyć to na gm żeby się nie tworzyło dalej.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Skrypt na stoniarke na 10k użyć by JA :)

Zostaw "+" jeśli pomogłem :)!

 

#Skrypt został napisany poprzez początkującego "pisacza skryptów" o nicku Enio246 aka EnioPL#
on script load:
    register new shaped recipe for end stone named "&aGenerator Kamienia" using stone, stone, stone, stone, piston, stone, stone, redstone, stone
on place of end stone:
    name of player's tool is "&aGenerator Kamienia":
        play mob spawner flames at the targeted block to the player
        send "&aPostawiles generator kamienia."
        send "&aMozesz go zebrac, uzywajac drewnianego kilofa z enchantem slik touch."
        set {stone.%event-block%} to true
        add location of event-block to {stones::*}
        wait 3 real seconds
        set event-block to stone
        stop
on break of stone:
    if {stone.%event-block%} is true:
        player is holding wood pickaxe:
            player's tool is enchanted with slik touch 1:
                cancel event
                play mob spawner flames at the targeted block to the player
                send "&aZniszczyles generator kamienia."
                set event-block to air
                delete {stone.%event-block%}
                drop 1 end stone named "&aGenerator Kamienia"
                remove location of event-block from {stones::*}
            else:
                wait 3 real seconds
                set event-block to stone
                add 1 to {uses.%event-block%}
                if {uses.%event-block%} is larger or equal to 10000:
                    play mob spawner flames at the targeted block to the player
                    send "&cGenerator kamienia zostal zuzyty! (10000 uzyc!)"
                    set event-block to air
                    delete {stone.%event-block%}

  • 9 miesięcy temu...
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...