Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

FIFA 14, odwotne sterowanie i inform


Tomix1906

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam pytanie co daje te inform (czy jakoś tak to się pisze) czyli zawodnik który jest z drużyny tygodnia? Czym on jest lepszy od zwykłego złotego?

i problem mam z padem, a w zasadzie z jego prawą gałką bo gdy naciskam w prawo zawodnik idzie w lewo, naciskam do góry on idzie w dół i na odwrót, reszta dobrze działa, mam 2 pady i na dóch takie same ustawienia, oto one, prosze o pomoc:

 

[Options]
UseAutoPad=0            #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1            #use 0 to 1; default 1; beep on init

#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD1]
Index=0                #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1            #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=6        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=-3        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0        #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0    #button id; 0 to disable
D-pad POV=1            #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0            #button id; 0 to disable
D-pad Down=0            #button id; 0 to disable
D-pad Left=0            #button id; 0 to disable
D-pad Right=0            #button id; 0 to disable
A=1                #button id; 0 to disable
B=2                #button id; 0 to disable
X=3                #button id; 0 to disable
Y=4                #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5            #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6        #button id; 0 to disable
Back=9                #button id; 0 to disable
Start=10                #button id; 0 to disable
Left Thumb=11            #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
Left Trigger=7            #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8            #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000        #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000        #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10        #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0        #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0        #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0        #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000        #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000        #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10        #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0        #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0        #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0        #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500        #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000        #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0            #use 0 to 1; enable for all wheel effects


#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD2]
Index=1                #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1            #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=6        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=-3        #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0        #-100 to +100  raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0        #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0        #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0    #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0    #button id; 0 to disable
D-pad POV=1            #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0            #button id; 0 to disable
D-pad Down=0            #button id; 0 to disable
D-pad Left=0            #button id; 0 to disable
D-pad Right=0            #button id; 0 to disable
A=1                #button id; 0 to disable
B=2                #button id; 0 to disable
X=3                #button id; 0 to disable
Y=4                #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5            #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6        #button id; 0 to disable
Back=9                #button id; 0 to disable
Start=10                #button id; 0 to disable
Left Thumb=11            #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
Left Trigger=7            #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8            #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000        #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000        #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10        #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0        #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0        #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0        #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000        #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000        #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10        #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0        #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0        #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0        #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500        #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000        #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0            #use 0 to 1; enable for all wheel effects

 

Opublikowano

IF to taki niby "prestiż", często duży upgrade do siły. Po prostu przeglądaj statystyki i na tej podstawie stwierdź. Ja np. wolałbym zwykłego Eto'o od Giroud IF.

Opublikowano

prawy jest potrzebny do robienia tricków i obron rzutów karnych bramkarza, a jak bramkarzem naciskam w lewo to on leci w prawo, ten błąd idzie naprawić bo już miałem tak, że jak naciskałem do góry bramkarz wtedy kładł sie na lewy bok, udało mi się to zmienić ale tylko na tak jak teraz piszę, a żeby dobrze się kiwać muszę mieć sprawny na 100% prawy analog

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...