Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Napisałby ktoś 2 proste questy ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka,napisałby ktoś 2 proste questy.

Pierwszy myślę że jest banalny 2 nw.

1)

Podchodzimy do byle jakiego npc (ja sobie zmienię id)

I on do nas mówi:

Witaj nick czy chciałbyś się dowiedzieć czy na serwer zostały wprowadzone jakieś nowości ?

I jest

Tak lub Nie.

przechodzi dalej jakby na następną stronę książki.

I on coś tam gada :

say

say

say

say

say

say

i  pisze zakończ i quest się zamyka :)

2)

Czy napisałby mi ktoś pierścień teleportacji ?

Jak ktoś byłby chętny to proszę żeby w nim były takie funkcje jak :

Teleportacja.

Otwórz depozyt.

Chce dostać rangę.

Chce dostać yangi.

Sklep gracza.

 

W teleportacji byłyby

M1 Jinno. kordy standardowe.

Mapa spustoszenia kordy 336600 336600 index 251.

pustynia kordy standardowe.

Chce dostać range no to rangę.

Chce dostać yangi no to yangi.

Sklep gracza to czerwone poty,niebieskie poty,Eliksir Słońca (S) id 72726,Eliksir Księżyca (S) id 72730.

 

Z góry dziękuje za pomoc,dam lajki,piątki :D

 

 

 

Opublikowano

I co hah :P będą nowości to bedzie questa wgrywał ciągle albo coś? Lepiej tabelka z bazy i niech z bazy pobiera a nie ;p

Albo z txt, bedzie łatwiej. 

Napisałem mu to co chciał , więc nie wiem o co Ci chodzi :). Nie napisał nic o tabelce z bazy spam ;p .

Technik Serwera


22701792899122533911.gif

Opublikowano

Napisałem mu to co chciał , więc nie wiem o co Ci chodzi :). Nie napisał nic o tabelce z bazy spam ;p .

No wiem ale może on nie pomyślał xD takie rozwiązanie jest do dupy;p

Opublikowano

I co hah :P będą nowości to bedzie questa wgrywał ciągle albo coś? Lepiej tabelka z bazy i niech z bazy pobiera a nie ;p

Albo z txt, bedzie łatwiej. 

Jak bym wiedział jak coś takiego zrobić to bym to zrobił.

Jesionek dzięki.

Jeszcze jakby ktoś mógł to ten pierścień tp. :)

Opublikowano

Tu masz bardziej nowszą i rozwiniętą wersje

 

~ By Bonzo

-- quest by nismo/bonzo/jaktam chcecie
quest move_ring begin
    state start begin
        function move_ring()
            local s = select("Moje Miasto","Miasta","Dzikie tereny","Dozorca","Anuluj")
            if s == 1 then warp_to_village()
            elseif s == 2 then move_ring.krainy()
            elseif s == 3 then move_ring.tereny()
            elseif s == 4 then move_ring.dozorca()
            else return end
        end
        function krainy()
            local s = select("Wioski","Dzikie Wioski","Wstecz","Anuluj")
            if s == 1 then move_ring.oswojone()
            elseif s == 2 then move_ring.nieoswojone()
            elseif s == 3 then move_ring.move_ring()
            else return end
        end
        function oswojone()
            local s = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Wstecz","Anuluj")
            local e = {
                [1] = {409600,896000},
                [2] = {0,102400},
                [3] = {921600,204800}
            }
            if s == 4 then move_ring.krainy()
            elseif s == 5 then return
            else pc.warp(e[s][1], e[s][2]) end
        end
        function nieoswojone()
            local s = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Wstecz","Anuluj")
            local e = {
                [1] = {307200,819200},
                [2] = {102400,204800},
                [3] = {819200,204800}
            }
            if s == 4 then move_ring.krainy()
            elseif s == 5 then return
            else pc.warp(e[s][1], e[s][2]) end
        end
        function tereny()
            local v = {}
            local w = {
                [1] = {"Dolina Seungryong",333000, 738600},
                [2] = {"Pustynia Yongbi",204800,486400},
                [3] = {"Góra Sohan",358400,153600},
                [4] = {"Doyyumhwaji",588800,614400},
                [5] = {"Świątynia Hwang",537600,51200},
                [6] = {"Kuahklo Dong",51200,486400},
                [7] = {"Wieża Demonów(Wejście)",590500,110800},
                [8] = {"Lungsam",281600,0}
            }
            for i = 1, table.getn(w) do
                table.insert(v, w[i][1])
            end
            table.insert(v, "Wstecz") table.insert(v, "Anuluj")
            local s = select_table(v)
            if s == table.getn(w)+1 then move_ring.move_ring()
            elseif s == table.getn(w)+2 then return end
            pc.warp(w[s][2], w[s][3])
        end
        function dozorca()
            local s = select("Magazyn","ItemShop","Wstecz","Anuluj")
            if s == 1 then game.open_safebox()
            elseif s == 2 then game.open_mall()
            elseif s == 3 then move_ring.move_ring()
            else return end
        end
        when 80009.use begin
            move_ring.move_ring()
        end
    end
end

pobrane_3.jpg

 


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...