Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nerfy Zed'a


dolidius

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

v3.13

Summary: Living Shadow and Death Mark have had their cast wind-up time increased. Death Mark now spawns the shadow at Zed’s starting position rather than behind the target. Death Mark’s shadow will stay around longer and Zed can switch places with it at any range.

Context: Zed’s been a balance pain point for a while, especially at the competitive level. In particular, Zed’s current play patterns – while satisfying for the player – can be executed so quickly that they offer little to no reaction time for his opponents. In its current iteration, Death Mark sets up Zed’s gameplay for free with little execution needed beforehand. Because Zed’s intended gameplay focuses so heavily on manipulating his shadows, we want to force him to actively think about how he’ll use his tools to assassinate his targets.

  • Living Shadow
    • Significantly increased the time it takes for the Living Shadow to reach its destination (missile travel speed reduced to 1500 from 2500)
  • Death Mark
    • Now spawns the Living Shadow at Zed's starting position rather than behind the target
    • Increased the time Zed remains untargetable before dashing to the target to 0.75 seconds (from 0.35)
    • Death Mark shadow duration increased to 6 seconds (from 4)
    • Increased the range at which Zed can switch places with his Death Mark shadow to 2000 (from 1100)

v3.07
As a resourceless champion, Zed was able to farm efficiently and safely without giving his opponent much opportunity for interaction. These changes should hit his wave clearing efficiency, especially at early levels. The vision reduction on Zed's Living Shadow was just to bring it more in line with other abilities of this type.

  • Razor Shuriken
    • Damage dealt to secondary targets reduced to 45 / 69 / 93 / 117 / 141 (+0.6 bonus Attack Damage) from 60 / 92 / 124 / 156 / 188 (+0.8 bonus Attack Damage)
  • Living Shadow
    • Vision radius of the Shadow reduced to 700 from 1,300
  • Shadow Slash
    • Cooldown increased to 4 seconds from 3

v3.06
Previously, Zed could safely farm large minion waves with Shadow Slash by consistently resetting the cooldown of Living Shadow. These changes were intended to promote aggressive play with Zed while also creating a window for players to engage on him in lane.

  • Living Shadow
    • Cooldown reduced to 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seconds from 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
  • Shadow Slash
    • Hitting minions and monsters no longer reduces Living Shadow's cooldown
    • Hitting enemy champions reduces Living Shadow's cooldown by 2 seconds, up from 1

v3.05

  • Living Shadow
    • Fixed a bug where Living Shadow would sometimes cast in a random direction

v3.03

  • Razor Shuriken
    • Damage increased to 75 / 115 / 155 / 195 / 235 from 75 / 110 / 145 / 180 / 215
  • Shadow Slash
    • Damage reduced to 60 / 90 / 120 / 150 / 180 from 60 / 95 / 130 / 165 / 200

v1.0.0.152

  • Base Movement Speed increased by 25.

v1.0.0.151
20px-ZedSquare.png?version=2aef25fa6b989 Zed released

 

 

chyba nie ma więcej

Opublikowano

Niedługo dodadzą opcję, która informuję czy dasz radę zabić danego wroga z ulti, jeśli tak, będzie na nim ostrze, jeśli nie to zakreślone ostrze ;p

Opublikowano

Niedługo dodadzą opcję, która informuję czy dasz radę zabić danego wroga z ulti, jeśli tak, będzie na nim ostrze, jeśli nie to zakreślone ostrze ;p

Tak? Skąd nasz takie informacje?

 

Chyba, że robisz sobie jaja :v

Opublikowano

Będzie pokazywało po wywaleniu combo? Czy jak?

Tak, ale nie wiadomo, czy to prawda...

graphic.png

Opublikowano

Przeciez od zawsze jest cos takiego ze jak z ulta zabijesz to taki shuriken nad glowa enemy jest tylko teraz zrobia to bardziej widocznie

dolidius_eune_67_6.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...