Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wpisy msm.


Rekomendowane odpowiedzi

Specjalista
Opublikowano
Group ShapeData49 <-- każda nowa zbroja +1 czyli następna zbroja bd 50

{

SpecialPath "d:/ymir work/item/idra/" <-- ścieżka do pliku gr2

 

ShapeIndex 59 <-- liczba musi być taka sama jak w item_proto client (value3)

Model "ninjam.GR2"  <-- nazwa pliku gr2 (modelu)

}

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Specjalista
Opublikowano

odpalasz granny viwera i sprawdzasz gdzie mają iść tekstury,tam jest wszystko podane jak na tacy. 

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Specjalista
Opublikowano

Pokaże Ci na przykładzie zbroi.

Mamy tu ss-a z granny viwera,gdy już owy plik .gr2 otworzysz za pomocą tego programu przechodzisz do "zakładki" "Teskture List" (tak jak na obrazku niżej)

 

 

1395527774-U525929.jpg

 

 

 

Gdy przejdziesz następnie patrzysz gdzie dana tekstura idzie (do jakiej ścieżki,pokazane niżej na obrazku)

 

 

1395527890-U525929.jpg

 

 

 

Mam nadzieje że pomogłem.

Pozdrawiam. 

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Specjalista
Opublikowano

W msm dopisz tylko gr2,mimo że masz source nie powinno to sprawiać żadnych problemów. 

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...