Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem ze skryptem "Najlepszy wynik" w Unity 3D


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam chciałbym aby ktoś mi dodał do tego skryptu Najlepszy Wynik (Który byłby zapisywany w pliku ale nie korzystał z niego). Moje próby kończyły się niepowodzeniem :P
Za pomoc serdecznie dziękuję :D
KOD:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Done_GameController : MonoBehaviour
{
public GameObject[] hazards;
public Vector3 spawnValues;
public int hazardCount;
public float spawnWait;
public float startWait;
public float waveWait;

public GUIText scoreText;
public GUIText restartText;
public GUIText gameOverText;

private bool gameOver;
private bool restart;
private int score;

void Start ()
{
gameOver = false;
restart = false;
restartText.text = "";
gameOverText.text = "";
score = 0;
UpdateScore ();
StartCoroutine (SpawnWaves ());
}

void Update ()
{
if (restart)
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R))
{
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
}
}
}

IEnumerator SpawnWaves ()
{
yield return new WaitForSeconds (startWait);
while (true)
{
for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
{
GameObject hazard = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)];
Vector3 spawnPosition = new Vector3 (Random.Range (-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Instantiate (hazard, spawnPosition, spawnRotation);
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
yield return new WaitForSeconds (waveWait);

if (gameOver)
{
restartText.text = "Kliknij 'R' Żeby Zrestartować";
restart = true;
break;
}
}
}

public void AddScore (int newScoreValue)
{
score += newScoreValue;
UpdateScore ();
}

void UpdateScore ()
{
scoreText.text = "Punkty: " + score;
}

public void GameOver ()
{
gameOverText.text = "Przegrałeś!";
gameOver = true;
}
}


reklama.png

Opublikowano

Zapisywac mozesz w player prefs i potem jesli wynik jest wiekszy od zapisanego to zapisuje wynik i tyle

Słuchaj mam prośbę możesz mi to dopisać do tego skryptu bo mi wywalało błędy jak zmieniałem.

+ Jeszcze trzeba dodać żeby wynik się zapisywał tylko że w pliku bez możliwości edycji bo gracz mógłby zmieniać se wynik :(


reklama.png

Opublikowano

Cześć,

Mam nadzieję, że to w jakiś sposób pomoże.

 

//jeżeli nie korzystałeś z playerprefs to dodaj to do Start()
if(PlayerPrefs.GetInt("BestScore") == null)
	PlayerPrefs.SetInt("BestScore",0);


public void GameOver ()
{
	CheckForBestScore();
	gameOverText.text = "Przegrałeś!";
	gameOver = true;
}

// Sprawdza czy aktualny wynik jest większy od dotychczas najlepszego.
private void CheckForBestScore()
{
	if(PlayerPrefs.GetInt("BestScore") < score)
		PlayerPrefs.SetInt("BestScore",score);
}
Opublikowano

 

Cześć,

Mam nadzieję, że to w jakiś sposób pomoże.

//jeżeli nie korzystałeś z playerprefs to dodaj to do Start()
if(PlayerPrefs.GetInt("BestScore") == null)
	PlayerPrefs.SetInt("BestScore",0);


public void GameOver ()
{
	CheckForBestScore();
	gameOverText.text = "Przegrałeś!";
	gameOver = true;
}

// Sprawdza czy aktualny wynik jest większy od dotychczas najlepszego.
private void CheckForBestScore()
{
	if(PlayerPrefs.GetInt("BestScore") < score)
		PlayerPrefs.SetInt("BestScore",score);
}

Priv.


reklama.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...