Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Granaty


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy moglibyście w jakiś sposób zmodyfikować mój skrypt tak, aby były w nim 4 granaty. W tym są już 2: Podpalający (ogień) i Spowalniający (pajęczyna), a chciałbym, aby był jeszcze wybuchający oraz odpychający.


 


Wszystkie granaty oparte są na miksturach miotanych. Prosiłbym o przerobienie skryptu następująco:


 


- Potka podpalająca powinna działać tylko wtedy, kiedy ma nazwę "Koktail Molotowa"


- Potka podpalająca po rzuceniu niech nie daje efektu odporności na ogień


- Potka spowalniająca niech nie daje efektu speeda


- Potka spowalniająca niech działa tylko wtedy, kiedy ma nazwę "Siec Tarantuli"


- Potka wybuchająca niech będzie to potka damage i po rozbiciu się jej tworzy się wybuch (taki jak po TNT)


- Potka wybuchająca niech będzie działać tylko pod nazwą "Cukierek Wirnowiled'a"


- Potka odpychania niech będzie działać tylko pod nazwą "Moc ropy"


- Potka odpychająca niech będzie potką trucia


- Potka odpychająca niech nie daje efektu trucia


- Potka odpychająca nich odpycha gracza (i zwierzęta) na odległość 4 kratek.



#Granat Pajeczyny
on rightclick with extended splash Speed potion I item:
shoot thrown potion at speed 0.8
projectile is a thrown potion
on shoot:
shooter is holding extended splash Speed potion I item
set {Projectile::%projectile%} to "Pajeczyna"
on projectile hit:
projectile is a thrown potion
if {Projectile::%projectile%} is "Pajeczyna":
loop blocks in radius 1.7 around the projectile:
loop-block is air
add location of loop-block to {_blocklist::*}
loop {_blocklist::*}:
set block at loop-value to cobweb
wait 5 seconds
loop {_blocklist::*}:
set block at loop-value to air
clear {Projectile::%projectile%}
                
#Granat Podpalajacy
on rightclick with extended splash Fire Resistance potion I item:
shoot thrown potion at speed 0.8
on shoot:
shooter is holding extended splash Fire Resistance potion I item
set {Projectile::%projectile%} to "Ogien"
on projectile hit:
projectile is a thrown potion
if {Projectile::%projectile%} is "Ogien":
loop blocks in radius 1.7 around the projectile:
loop-block is air
add location of loop-block to {_blocklist::*}
loop {_blocklist::*}:
set block at loop-value to fire

KOLEKCJONER POSTÓW:

50 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k

  lUU8K8b.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...