Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Całe fakty o IS-3


Czołg  

31 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy posiadasz/grasz lub grałeś czołgiem IS-3

    • Tak/Tak
      19
    • Nie/Nie
      6
    • Tak/Nie
      1
    • Nie/Tak
      5

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Nie znalazłem TuT'a na temat czołgu IS-3 więc taki pisze i nie wiem jak wyjdzie. Wielu graczy pewnie gra czołgami linii u wierzchołka IS-7.
 
 
 
 
Historia o czołgu IS-3
 
a)Co nam mówi o nim Wargaming.net
"Masową produkcje pojazdu rozpoczęto w maju 1945 roku.7 września 1945 roku pojazdy tego typu wzięły udział w paradzie zwycięstwa w Berlinie. Do końca roku 1946 roku wyprodukowano 1170 pojazdów po czym produkcje przerwano. Od roku 1948 do końca lat 50, pojazdy tego typu wielokrotnie modernizowano."
 
 
b)Co mówi nam o nim Ciocia Wikipedia
Czołg ciężki IS-3 powstał częściowo w oparciu o konstrukcję czołgu IS-2, lecz wprowadzał całkowicie nowy kształt kadłuba i wieży. Czołg miał starannie zaprojektowany pancerz o znacznej odporności na ostrzał dział przeciwpancernych. Charakteryzował się dużym nachyleniem płyt pancernych, sprzyjającym rykoszetowaniu pocisków i zwiększającym efektywną grubość pancerza. Kształt płyt nosa kadłuba określano jako tzw. "nos szczupaka"; czołg ten był także nieoficjalnie nazywany szczuka (szczupak), a na Zachodzie: Stalin. Pierwsze seryjne wozy zjechały z linii montażowych w maju 1945 r. i nie zdążyły wziąć udziału w wojnie. Konstrukcja ta wzbudziła duże zainteresowanie wśród aliantów zachodnich, którzy uznali IS-3 za niezwykle groźną broń.
Czołg wyposażony był w armatę D-25T kalibru 122 mm, znaną z czołgu IS-2. Zastosowanie tej armaty było jednak pewnym mankamentem tego czołgu, gdyż charakteryzowała się ona niezbyt dużą prędkością początkową pocisku i w rezultacie jej możliwości przebicia pancerza, pomimo dużego kalibru, odpowiadały niemieckiej armacie 75 mm z długą lufą, zastosowanej m.in. w niemieckim czołgu Panther. Ponadto, z powodu dużych i ciężkich nabojów, szybkostrzelność armaty była niska, a zapas przewożonej amunicji mały.
W trakcie służby, czołgi IS-3 były modernizowane. Pierwsza modernizacja miała miejsce w latach 1952 – 1953. Obejmowała ona wzmocnienie mocowania silnika i skrzyni biegów. Wzmocniono pancerz pod wieżą. Wozy otrzymały nowe radiostacje. W wyniku modernizacji masa pojazdu wzrosła do 48 800 kg. Następna modernizacja miała miejsce w końcu lat 50. XX wieku. Zmodernizowane pojazdy od 1960 nazywano IS-3M lub IS-3M model 1960. Modernizacja obejmowała wzmocnienie kadłuba czołgu. Unowocześniono układ napędowy. Czołg otrzymał nowe przyrządy obserwacyjne, w tym noktowizory. Od 1960, zamiast silników W-11, montowano silniki W-54K-IS o mocy 530 KM. Były one odmianą silnika stosowanego w czołgach T-54.
 
 
 
Zawartość w grze
 
Stockowa konfiguracja:
Działo 122mm D2-5-T //max dmg 465 a penetracji 217
 
Wieża Kirowiec 1  //pancerz 175/175/100
 
Radio 10RK  //440 zasięgu
 
Silnik V11   // moc silnika 650
 
Zawieszenie   IS-3  // max obciążenie 50,56 obrót 26
 
 
Konfiguracja:
 
Działo 122mm BL-9 //max penetracja 265 dmg 465
 
Wieża IS-3 //pancerz 249/172/100
 
Radio R113 //730 zasięgu
 
Silnik V-2-54IS  //700 mocy silnika
 
Zawieszenie IS-3M //max obciążenie 53,9 obrót 30
 
 
Jak grać?
 
1.Masz niewiarygodnie skątowany pancerz. Każda próba kątowania go mocniej Cię osłabia. Próbuj nie skręcać bo twój przedni pancerz stanie się serem.
2.Masz mocną wierzę. Wykorzystaj to ujawniając tylko wierzę tak żeby zabardzo nie odsłonić góry gdzie masz słaby pancerz.
3.Masz strasznie zadarty nos. Próbuj nie ukazywać go przeciwnikowi. Na wzniesieniu zrób tak ale nie odsłaniaj za bardzo tyłu.
4.Masz dobrą armatę która może wkurzyć przeciwnika.
5.Powiedzmy jesteś mobilny. Wykorzystaj to z rozsądkiem!
 
 
IS-3 pod lupą Hallack


 
Bitwa gracza oceniana przez hallacka


 

 
 
 
Plusy i minusy
+Dobry pancerz
+Dobra mobilność
+Pancerz bardzo skątowany
+Bardzo mocna wieża
+Mocny dmg
+Połykacz pestek
-duży koszt pestek

-Długi czas zbierania na działo BL-9

-Gdy jesteś żle ustawiony kończysz jako ser bez sera

-Czołgi niskie za każdym razem Cię uderzy z jakimś DMG

-Czołg wysoki ma nad tobą przewagę waląc Cię po garnkach

 

Myślę ,że w punktach opisałem ten czołg. Jeśli czegoś nie napisałem to piszcie a dopisze :D liczę na pozytywną ocene :P

Opublikowano

Z racji że jest to mój ulubiony HT powiem jego zalety i wady:

Zalety:

Mobilny

Dobre działo

Dobra wieża

Pancerz sporo odbija

bardzo dobry do sidesrapa

Bardzo dobry dla newbie

Dobra pena i dmg

 

Wady

Słaba depresja działa

Magazyn czasem pada (ja mam perka i już nie :) )

 

 

Pestki nie są drogie, rzadko nim wychodzę na -

Opublikowano

Z racji że jest to mój ulubiony HT powiem jego zalety i wady:

Zalety:

Mobilny

Dobre działo

Dobra wieża

Pancerz sporo odbija

bardzo dobry do sidesrapa

Bardzo dobry dla newbie

Dobra pena i dmg

 

Wady

Słaba depresja działa

Magazyn czasem pada (ja mam perka i już nie :) )

 

 

Pestki nie są drogie, rzadko nim wychodzę na -

Heh to tym czołgiem da się wyjść na - :D ?

Opublikowano

1.Masz niewiarygodnie skątowany pancerz. Każda próba kątowania go mocniej Cię osłabia. Próbuj nie skręcać bo twój przedni pancerz stanie się serem.

Niewiarygodnie tj. około 55 stopni. Wcale nie tak dużo.

Twój pancerz przedni jest serem. Ty masz tam 110 milimetrów, dzięki skątowaniu wychodzi 180 ale każdy HT VIII cię przebije, medy też powinny.

Kątowanie może się jednak opłacać, ale tylko sidescrap. Kątowanie przodem należy odpuścić.

 

Działo 122mm D2-5-T //max dmg 465 a penetracji 217

Działo 122mm BL-9 //max penetracja 265 dmg 465

Nie spotkałem się jeszcze na tym forum z sytuacją aby ktoś podawał penetrację pocisków gold i obrażenia HE... Jesteś moim mistrzem, nie zasługuje na mój nick.

 

+Dobry pancerz

+Pancerz bardzo skątowany

Czyli 110mm.

Co i tak daje zaledwie 180, czyli nic.

 

-Długi czas zbierania na działo BL-9

A przedtem bawienie się działami ze 175mm peny. Wspaniała zabawa.

 

-Czołg wysoki ma nad tobą przewagę waląc Cię po garnkach

Nie sądziłem że istnieje coś takiego jak garnek IS-3.

Dobra, istnieje, ale jest to mały krążek o wysokości kilku centymetrów.

Wobec tego walą w taki jasny pasek który odchodzi od jarzma.

Tam jest 20mm. Mniej niż garnek.

Doliczając skątowanie jest pewny rykoszet.

Doliczając normalizację kalibrów VIII jest 25mm.

 

Może dopisałbyś że czołg brany na kompanie/drużynówki? Że łatwy dla niewbie? Że cała linia łatwa a IS-7 brane na klanówki?

Linki do filmików YT dawaj w znaczniku [media].

 

No a poza tym...

UBOGO!

Opublikowano

Oczywiścię przeczytałem wasze posty i poprawy zaczne od jutra. Planuje jeszcze dodać umiejętności dla załogi z perki do czołgu. Ale to dopiero jutro bo dzisiaj i tak jestem zmęczony po 6 godzinnym graniu w wota :D

Opublikowano

Oczywiścię przeczytałem wasze posty i poprawy zaczne od jutra. Planuje jeszcze dodać umiejętności dla załogi z perki do czołgu. Ale to dopiero jutro bo dzisiaj i tak jestem zmęczony po 6 godzinnym graniu w wota :D

 

Umiejętności? 1 perk all naprawa, na 2 BiA, na 3 mieszane (koniecznie perk zmniejszający szansę na uszkodzenie magazynu).

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 

1.Masz niewiarygodnie skątowany pancerz. Każda próba kątowania go mocniej Cię osłabia. Próbuj nie skręcać bo twój przedni pancerz stanie się serem.

2.Masz mocną wierzę. Wykorzystaj to ujawniając tylko wierzę tak żeby zabardzo nie odsłonić góry gdzie masz słaby pancerz.

3.Masz strasznie zadarty nos. Próbuj nie ukazywać go przeciwnikowi. Na wzniesieniu zrób tak ale nie odsłaniaj za bardzo tyłu.

4.Masz dobrą armatę która może wkurzyć przeciwnika.

5.Powiedzmy jesteś mobilny. Wykorzystaj to z rozsądkiem!

 

 

Co do:

Pkt.1 Pancerz po nerfie to gówno! Wyjazd przodem to pokazywanie weakspotów....

Pkt.2 Brak opuszczania działa. IS-3 to nie wieżowiec!

Pkt.3 Przód to weakspot.

Pkt.4 Wkurzyć to IS-3 mogą medy.

Pkt.5 To jedyny dobry pkt.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [WoT] Całe fakty o IS-3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...