Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

1 on 1 ESL Series


beq1993

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Dzisiaj grałem swój pierwszy mecz, od dłuższego czasu, w lidze 1on1. Chciałem grać AMX 40, ale mój rywal stwierdził że nie można grać francuzami. Więc stąd moje pytanie można czy nie można? Wiem że kiedyś nie było można, ale jak się nie mylę to ostatnio grałem 1on1 jeszcze w 1.7.4. Teraz szukałem w zasadach i nic tam nie ma o tym że nie można francuzami. Więc jak to z tym jest?

 

PS. Daje zasady w spoilerze bo chyba tylko uczestnicy ligi mogą je czytać.

 

Zasady ogólne:

 

 

1. ZASADY OGÓLNE

wot_small.gif 1.1. KONTO GRY


Aby przystąpić do rozgrywek A-Series World Of Tanks Sezon 5 każdy gracz musi posiadać poprawnie wprowadzone konto gry w profilu ESL:


  • World Of Tanks (EU) - Nickname

wot_small.gif 1.2 INFORMACJE OGÓLNE


Dozwolone:


  • Gracze mogą używać czołgów różnych nacji ( również brytyjskich )
  • Tylko czołgi 4 poziomu 
  • Każdego rodzaju skórki i modyfikacje są dozwolone, jeśli nie są zakazane przez inne zasady
  • Wykluczone czołgi typu : Niszczyciele czołgów oraz Artyleria 
  • Można używać złotych pocisków oraz materiałów eksploatacyjnych

wot_small.gif 1.3. ADMINISTRATORZY ORAZ TRANSMISJA


  • Administratorzy i/lub nadawcy mają możliwość dołączenia to każdej bitwy granej w zawodach ESL jako widzowie. Jeśli administrator lub nadawca poprosi was o dołączenie go do bitwy rozgrywanej na zawodach ESL, musicie to zrobić.
    wot_small.gif 1.4. SYSTEM A-SERIES WORLD OF TANKS SEZON 5

    Mecze w A-Series będą odbywały się w ustalonych przez administratorów godzinach, aby zagrać mecz należy zapisać się na odpowiednią godzinę i czekać na przeciwnika mecze będą generowane automatycznie , gdy tylko znajdzie się przeciwnik.

    Więcej informacji znajduje się w FAQ

    2. MECZ
    Mecz jest całą grą pomiędzy dwoma przeciwnikami i składa się z jednej bitwy. Bitwa to pojedyncza rozgrywka trwająca do 5 minut lub do czasu zniszczenia przeciwnika. Pokój treningowy jest tworzony przez gracz po lewej stronie protokółu meczowego

    • Limit czasu: 5minut
    • Czat głosowy: Oddzielny
    • Mapa: zgodna z protokołem meczowym


    Jeśli ustawienia meczu zostały źle skonfigurowane i gracze nie zgłaszają żadnych uwag co do ustawień pokoju przed rozpoczęciem walki wynik takiej bitwy/meczu jest obowiązujący. W przypadku zgłoszenia złych ustawień pokoju należy udokumentować taką sytuację screenem. Jeśli pomimo uwag odnośnie błędnych ustawień pokoju bitwa zostanie rozpoczęta – gracz, która tworzy pokój treningowy może zostać ukarany dyskwalifikacją.
    Przed bitwą, gracz zakładający pokój ma obowiązek upewnić się czy przeciwnik jest gotowy. Należy udokumentować ten fakt zrzutem ekranu przez startującego. 
    Nie można startować bitwy bez potwierdzenia gotowości do gry.

    W celu poprawnego uzupełnienia protokołu meczowego:
    • Pod koniec bitwy, gracze muszą zrobić zrzuty ekranów finałowej tablicy wraz z mapą.
    • Zwycięzca jest zobowiązany do wykonywania zrzutów ekranów i dodaniu ich w swoich meczach ( w przypadku braków skutkować to będzie usunięciem meczu lub punktami karnymi. ).

    Obaj przeciwnicy odpowiedzialni są za poprawne wpisanie wyniku. 
    Przeciwnicy są odpowiedzialni za wrzucenie wszystkich wymaganych screenshotów do protokółu meczowego na stronie ESL zaraz po meczu. Jeśli wyniknie jakakolwiek niezgoda, musi zostać otworzony protest. 

    Bitwa jest wygrana jeśli: 
    • Pojazd przeciwnika został zniszczony przed upływem limitu czasu

    3. MAPY
    Mapa, na której ma odbyć się rozgrywka będzie wymuszona dla danego meczu i może zostać znaleziona w detalach meczu na stronie ESL. Pojedynki w rozgrywkach A-Series World Of Tanks Sezon 5 toczą się na 5 mapach o ograniczonym polu walki. Do obszaru pola walki należy wjechać możliwie jak najkrótszą drogą, przejeżdżając przez zieloną linię.

    W 5 sezonie A-Series World Of Tanks Sezon 5 będą obowiązywać identyczne mapy, lecz o zmienionym polu walki. Tutaj link do modyfikacji gry która dokładnie pokazuje ten obszar w grze LINK 

    Lista map na A-Series World Of Tanks Sezon 5

4. TRYBY GRY

Wybór strony

Strona jest ustalana jest przez gracza który jest po "lewej" stronie w protokóle meczowym. Gracz ten wybiera czołg jakim będzie grał w meczu (bez możliwości zmiany) . Informację o stronie i czołgu jakim będzie grał należy napisać na czacie treningowym w grze.( Zaleca się zrobić zrzut ekranu aby nie było komplikacji ) Gracz po "prawej" stronie może wybrać dowolny czołg.

Zwycięzca
Gracz, który zniszczył czołg przeciwnika

Remis
Remis jest uznawany jako wynik meczu, w którym zwycięzca nie został wyznaczony podczas walki. I taki wynik należy wpisać na stronę ESL.



5. SYTUACJE SPORNE I ŁAMANIE REGULAMINU

W celu udowodnienia czegokolwiek wszyscy gracze powinni robić screenshoty i zachować je w przypadku, gdy będą potrzebne dla protestów.
Screenshoty powinny być przechowywane co najmniej tydzień. Wystarczy, gdy chociaż jeden gracz zamieści wymagane screenshoty. 
W sporach między zawodnikami admini mogą użyć replayów z gry World of Tanks dostarczonych przez zawodników. Nagrywanie replayów jest jednak nieobowiązkowe.
Łamanie regulaminu:


  • Nie wolno strzelać do czołgów poza strefą walki oraz czołg poza strefą walki nie może strzelać do czołgu w strefie walki.
  • Za niepotwierdzenie wyniku (porażki) gracz otrzymują punkty karne - takie działanie kwalifikuje się jako niesportowe zachowanie.
  • Podczas bitwy zabroniony jest flood, a także obrażanie przeciwnika (proszę robić zrzut ekranu), za naruszenia będą naliczane punkty karne.
  • Jeżeli gracz zauważy łamanie regulaminu gry, najlepsze co może zrobić to napisać protest. Należy opisać dokładnie co się wydarzyło, zarzuty muszą być udowodnione screenami bądź logami.
  • Zakazany mod na nie wyświetlanie liści z krzaków oraz drzewek.
  • Wyjechanie poza obszar pola walki oznacza przegranie meczu. 

wot_small.gif 5.1. BRAK PRZECIWNIKA


Jeżeli przeciwnik nie wstawi się do gry maksymalnie 10 minut od daty wyznaczonego meczu, należy załączyć odpowiedni zrzut ekranu i wpisać poprawny wynik. Zalecane jest napisanie protestu. Zrzut ekranu będzie niepodważalny wtedy, gdy zamieszone zostanie:


  • Zegarek na stronie ESL.
  • Otwarte okno zaproszeń w oknie gry.
  • Z widocznym brakiem użytkownika w grze.

W przypadku braku zrzutu ekranu, mecz zostanie usunięty. 
Przykład:

brak_przeciwnika.png

Grę można szybko zminimalizować do okna skrótem klawiszowym Alt + Enter.



wot_small.gif 5.2. RESTART BITWY

W celu zachowania zasad uczciwej rywalizacji możliwy jest restart mapy. Gracz ma prawo do restartu jeśli zgłosi podczas trwania odliczania do bitwy chęć ponownego rozegrania mapy wraz z podaniem przyczyny ( związanej z grą ) lub z powodu nagłego (crasha gry / disconnecta). Restart należy udokumentować zrzutem ekranu na którym widoczny jest powód oraz wyjść z bitwy. Zrzut ekranu nie trzeba wrzucać do meczu, lecz w razie konfliktu może być przydatny dla obu graczy. (zaleca się robione zrzutu ekranu dla obojga graczy). Taki restart natomiast nie może być używany więcej niż raz.
 

6. Nagrody

Nagrody są przyznawane na koniec sezonu tj. 31.03.2014 dla graczy będących na pozycjach na podium w lidze PREMIER. A zatem do WALKI!

medal_gold.jpg 1 miejsce: 3 miesiące section-premium_small.gif ESL Premium
medal_silver.jpg 2 miejsce: 2 miesiące section-premium_small.gif ESL Premium
medal_bronze.jpg 3 miejsce: 1 miesiąc section-premium_small.gif ESL Premium



6.1 Gold Cup

Ponadto w połowie sezonu tj: 28.02.2014 odbędzie się specjalny turniej dla top 16 graczy w lidze Premier, w którym do wygrania będzie złoto. Szczegółowe informacje zostaną podane później.



7. Punkty karne

Gracz może otrzymać do 6 punktów karnych za mecz chyba że jedno wykroczenie ma wyższą karę. Gracz jest karany raz za jedno naruszenie. W sytuacji, gdy gracz otrzyma punkty karne za różne przewinienia, punkty te zostają zsumowane.



Naruszenie Ilość punktów karnych Użycie niedozwolonego gracza Gracz/Drużyna Brak screenshot'a z wynikiem 1/1 Nieaktywny 3/3 Zablokowany 6/6 Niezarejestrowany gracz 3/3 Oszust 6/6 Gra ze złym kontem gry 3/3 Gra bez wprowadzonego konta gry 3/3 Niesportowe zachowanie Gracz/Drużyna Multi/Fałszywe konta Ostrzeżenie lub 1-3pk Fałszywe Państwo/Narodowość Ostrzeżenie lub 1-3pk Matactwo 1-4 / 1-4 Fałszywy wynik 4/4 Fałszywe media meczowe 6/6 Fałszywy mecz 6/6 Oszukiwanie 12/6 Używanie zakazanych modów i skórek 1-3
8. Modyfikacje zasad

Administracja ESL rezerwuje sobie prawo do zmian lub modyfikowania tych zasad, a w szczególnych przypadkach może podjąć decyzje niepokrywające się w tych zasadach w celu zachowania ducha uczciwej konkurencji oraz sportowej rywalizacji. Nie znajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

 

 

Pełny regulamin:

 

 

 

1. Postanowienia ogólne
 
1.1. Zachowanie

Wszyscy użytkownicy proszeni są o zachowywanie się w sposób ludzki w stosunku do innych zawodników oraz administracji - traktuj innych tak, jak Ty chciałbyś być traktowany! Jeśli gracz zostanie uznany przez administratora za winnego, mogą zostać nałożone punkty karne. Drużynom grozi usunięcie z ligi, blokada itp.

 
1.1.1. Obrazy

Wszystkie obrazy, które będą powiązane z ESL zostaną ukarane. Dotyczy to głównie obleg podczas meczy, ale także na stronie ligi (forum, komentarze pod spotkaniem, etykiety wsparcia, protesty itp.). Obraźliwe teksty wysyłane poprzez IRC, ICQ, e-mail czy inne programy powiązane z ESL również będziemy karać o ile otrzymamy dowody zaistniałej sytuacji. Ekstremalne obrazy, np. groźby mogą skutkować nawet usunięciem konta.

  • Pisemne ostrzeżenie za pierwszą obrazę
  • 1 punkt karny + 1 tydzień blokady za drugą obrazę lub pierwszą agresywną obrazę
  • 2 punkty karne + 2 tygodnie blokady za trzecią obrazę lub drugą agresywną obrazę
  • 3 punkty karne + 3 tygodnie blokady za kolejną obrazę

Decydującym czynnikiem jest ilość aktywnych punktów karnych za zniewagi. Dotkliwości obelgi również będzie brana pod uwagę. Obraza może zostać zgłoszona tylko i wyłącznie przez etykietę wsparcia.

 
1.1.2. Spam

Nadmierne pisanie niepotrzebnych etykiet wsparcia, komentarzy pod meczem, w profilu gracza itp. uznawane jest za spam i karane następująco:

  • Pisemne ostrzeżenie za pierwszy incydent
  • 1 punkt karny + 1 tydzień blokady na pisanie komentarzy za drugi incydent
  • 2 punkt karny + 2 tygodnie blokady na pisanie komentarzy za trzeci incydent
  • 3 punkt karny + 3 tygodnie blokady na pisanie komentarzy za kolejne incydenty

Decydującym czynnikiem jest ilość aktywnych punktów karnych.

 
1.2. Mecze, turnieje, spotkania

We wszystkich turniejach każdy powinien stosować się do zasad fair play.

Każde spotkanie nieważne czy to mecz ladderowy, turniejowy lub inny, muszą zostać rozegrane zgodnie z zasadami, dopóki wynik nie zostanie wpisany na stronie ESL. Mecze, które nie miały miejsca, powinny zostać usunięte przez administrację. Mecze, które nie odbyły a wynik został wpisany, zostaną uznane za fałszywe, a gracze/drużyny ukarane.

 
1.3. Programy

Programy, które nie są oryginalną częścią gry, łącznie z modyfikacjami, nie są dozwolone w ESL. Wszystkie programy głosowe, takie jak TeamSpeak, Ventrillo można bezpiecznie używać. Skrypty oraz zmiany w konfiguracji gry są dozwolone, chyba że są one całkowicie lub częściowo zabronione przez regulamin. Programy, które zapewniają przewagę podczas gry (sterowniki, które pozwalają na usuwanie ścian) są zabronione. Wszelkie programy, które zmieniają grę są zabronione.

 
1.4. Nagrody

Każdy gracz bądź drużyna, która wygrała nagrodę rzeczową w konkursie ESL, zgadza się na udostępnienie danych osobowych, niezbędnych do wysyłki nagród. Nagrody rzeczowe lub finansowe zostaną wysłane do 90 dni od zakończenia konkursu bądź rozgrywek.

 
1.5. Konto ESL Premium

Konto Premium zakupione, bądź uzyskane z różnego rodzaju akcji promocyjnych należy aktywować do 10 dni od daty jego otrzymania. Kont Premium otrzymanych z akcji promocyjnych (jak np. konkursy, turnieje, ulotki) nie wolno sprzedawać, ani odstępować innym osobom. W przypadku wykrycia takiego zajścia zarówno osoba udostępniająca kod promocyjny, jak i osoba, która ten kod wykorzystała zostanie ukarana 3 miesięczną blokadą konta.

 
1.6. Relacje

ESL posiada wyłączne prawo do relacjonowania spotkań ligowych. Obejmuje to wszystkie formy przekazu, w tym boty IRC, Shoutcast, HLTV i transmisje w ESL TV. Electronic Sports League może dać pozwolenie na przeprowadzenie relacji ze spotkania, w tym wypadku należy się skontaktować z głównym administratorem przed meczem

ESL skontaktuje się z graczem lub drużyną czy chcieliby transmisji z meczu. W przypadku, gdy do tego nie dojdzie, zawodnicy sami mogą zamówić, np. HLTV. Mecz powinien zostać rozegrany na serwerze, gdzie admin nie ma dostępu i jest wystarczająca ilość slotów

 
1.7. Ujawnianie treści

Żaden z wewnętrznych tekstów w etykietach wsparcia oraz protestu, bądź też napisany przez administratorów do zarejestrowanych użytkowników serwisu ESL, nie może zostać opublikowany bez wyraźnej na to zgody Electronic Sports League.

 
2. Oszukiwanie
 
2.1. Opis

Próby wprowadzania administracji lub innych graczy w błąd, nie będzie tolerowane.

 
2.2. Inne przewinienia

Związane z wykorzystywaniem błędów strony. Sankcje te leżą w gestii odpowiedzialnego administratora.

 
2.3. Używanie niedozwolonego oprogramowania

Wszystkie formy oszukiwania w meczach ESL są zabronione i będą surowo karane. Gracze dopuszczający się cheatowania poza ESL mogą zostać zawieszeni jeżeli dowody będą wiarygodne. Uwaga, w tych sprawach nie przyjmujemy publicznie przedstawionych dowodów w postaci dema lub zrzutu ekranu. Jeżeli okaże się, że ktoś dopuścił się oszustwa, nieważne w jakiej formie, aby uzyskać przewagę podczas meczu, ESL prawo ukarać zespół zgodnie z regulaminem. Gracz ryzykuje wyrzucenie z konkretnej ligi lub ze wszystkich lig (dotyczy to również zespołu). Używanie niedozwolonych programów lub stosowanie innych metod ułatwiających grę, manipulowanie ESL Wire jest zabronione i będzie karane

 
3. Konta
 
3.1. Gracze

Konto ESL może zostać stworzone przez osobę, która ukończyła 6 lat. Podczas rejestracji należy podać aktualny adres e-mail. Aby uczestniczyć w ladderach należy mieć wpisany i uwidoczniony numer kontaktowy, np. ICQ lub kanał IRC. Również każdy użytkownik powinien mieć uzupełniony aktualny kraj zamieszkania.

 
3.1.1. Multi konta

Każdy użytkownik ESL może posiadać tylko jedno konto. Jeżeli gracz nie ma dostępu do swojego konta i przez to utworzy nowe, musi napisać suport i wyjaśnić sytuację.

 
3.1.2. Nicki, nazwy zespołów i adresy URL

Zastrzegamy sobie prawo do zmiany nicku i / lub aliasów URL, jeśli spełniają następujące warunki:

  • są chronione prawami osób trzecich, a użytkownik nie ma pisemnej zgody
  • przypominają lub są identyczne z marką, znakiem towarowym, bez względu na to czy została ona zarejestrowana lub nie
  • przypominają lub są identyczne do osoby, którą nie są
  • używają nazw produktów Turtle Entertainment
  • przypominają lub są identyczne z nazwiskami pracowników Turtle Entertainmnet

Oprócz powyższego, wszelkie pseudonimy, nazwy zespołów, które mają charakter czysto handlowy, (np. nazwy produktu), oszczerczy, obraźliwy, wulgarny obsceniczny, anty semicki, nawołujący do nienawiści, są zabronione. Korzystanie z alternatywnej pisowni, w celu uniknięcia wymagań wymienionych powyżej jest nielegalne

 
3.1.3. Zdjęcie

Zdjęcie powinno pokazywać twarz zawodnika. Jeżeli chcecie dodać coś innego użyjcie opcji dodania loga lub skorzystajcie z galerii. Fotografia zawsze musi być aktualna, manipulacja jest zabroniona. Nie wolno dodawać zdjęć broni!

 
3.1.4. Kraj

Użytkownik powinien mieć uzupełniony kraj, w którym aktualnie mieszka. Wszelkie próby oszustwa będą karane.

Jeśli gracz zmienia kraj zamieszkania, w celu uniknięcia ograniczenie ligi – wymagania ESL Playcard – zostanie ukarany 2 punktami karnymi oraz blokadą na okres jednego tygodnia. Jeśli taki gracz uczestniczy w meczu drużyny, otrzyma ona 3 punkty karne a spotkanie zostanie usunięty.

 
3.1.5. Narodowość

Obywatelstwo gracza powinno być zgodne z informacjami zawartymi w paszporcie.

 
3.2. Drużyny

Nazwy drużyn w ESL nie są unikalne, ale niektóre z nich (pokrywające się z nazwami znanych zespołów) mogą zostać zmienione.

Nazwy zabronione przez prawo nie będą akceptowane. W takiej sytuacji konta będą usuwane i nakładane punkty karne.

Jeżeli konto drużyny zostanie usunięte z powodu aktywnych punktów karnych i utworzone nowe, nastąpi transfer kary. Dodatkowo drużyna otrzyma 1 punkt karny za swoje zachowanie. Logo powinno być powiązane z drużyną i zawierać, np. jej nazwę. Obrazki, które nie będą nieetyczne będą usuwane.

 
3.2.1. Zmiana nazwy drużyny

Nazwa drużyny może zostać zmieniona w każdej chwili.

Zmienianie nazwy zespołu, aby oszukać inną drużynę jest zabronione. Ekstremalnie długie nazwy nie są dozwolone i będą karane punktami karnymi.

 
3.2.2. Narodowość drużyny

Generalnie, podczas rozgrywek ESL w poszczególnych sekcjach narodowych, przez cały czas drużyna musi mieć więcej niż 50% graczy, którzy zamieszkują ten sam kraj lub posiadają takie samo obywatelstwo.

 
3.2.3. Gracze w drużynie

Zawodnik może grać tylko dla jednego zespołu w turnieju lub lidze. Uczestnicy EPS nie mogą rywalizować w niższej lidze EAS.

W turniejach i ligach, które wymagają Premium lub Trusted, tylko gracze spełniający te warunki mogą wziąć udział w rywalizacji. Generalnie gracze, którzy są oznaczeni jako nieaktywni lub członkowie honorowi nie kwalifikują się do gry.

 
3.2.4. Opuszczanie/ dołączenie do drużyny

Gracz może opuścić i dołączyć do zespołu w dowolnym momencie. Jednak po opuszczeniu zespołu, otrzymuje się blokadę na 5 dni, która uniemożliwia dołączanie do nowej drużyny. Nowy zawodnik jest uprawniony do gry, kiedy dołączył do drużyny przed startem spotkania.

Uwaga, w niektórych turniejach i ligach mogą obowiązywać dodatkowe zasady, więc należy przed rozpoczęciem rywalizacji uważnie przeczytać informacje o rozgrywkach lub w przypadku wątpliwości napisać do administracji poprzez etykietę wsparcia.

 
4. Punkty karne

Jeśli zawodnik lub drużyna lekceważy lub narusza jedną lub więcej reguł w lidze, może skutkować to punktami karnymi, ich ilość zależy od wagi przewinienia. Punkty karne są kasowane po pewnym okresie, poniżej zamieszczamy dokładne informacje:

  • 1-2 punkty karne: 2 miesiące
  • 3-6 punktów karnych: 3 miesiące
  • 7 punktów karnych: 6 miesięcy
  • 12 punktów karnych: 2 lata

Oprócz punktów karnych, zawodnicy i zespoły mogą otrzymać blokady, jeśli uzbierają pewną ilość punktów karnych:

  • Po uzyskaniu 4 punktów karnych: blokada na 1 tydzień
  • Po uzyskaniu 8 punktów karnych: blokada na 2 tygodnie
  • Po uzyskaniu 10 punktów karnych: blokada na1 miesiąc

Zablokowani gracze i drużyny muszą rozegrać otwarte spotkania, nie mogą wyzywać na pojedynki i być wyzywanym. Zablokowani gracze nie mogą brać udziału w meczach zespołu z wyjątkiem drużyn 2on2.

 

Opublikowano

Zapytaj się go o źródło tej informacji. Przeszukanie regulaminu zajmuje kilkanaście sekund (Ctrl + F + "franc") i nic tam nie ma, a na plus przemawia:

Gracze mogą używać czołgów różnych nacji ( również brytyjskich )

Oprócz tego zapytaj się go czy informacja ta na pewno jest aktualna, ew. napisz dp supportu. Choć boje się wiedzieć co odpiszą.

Opublikowano

Nie można grać AMX'em 50 100. Dziwny człowiek to musiał być, ponieważ amx 40 jest tragicznym czołgiem i mógł Cię rozwalić bez problemu (Tak jak ja @Sajjuk 'a)

Opublikowano

On stwierdził że tak jest w regulaminie. Co do amx 40 to zależy jaki przeciwnik, bo ja uważam że na czwórkach naprawdę dużo odbija.

Opublikowano

Nie można grać AMX'em 50 100. Dziwny człowiek to musiał być, ponieważ amx 40 jest tragicznym czołgiem i mógł Cię rozwalić bez problemu (Tak jak ja @Sajjuk 'a)

W grze nim ESL chodzi o rykoszetujący pancerz i walenie goldem(działo wtedy staje się nawet przyzwoite). Ale pamiętam jak zdobyłem na M5 Stuart stalową ścianę bo się ostrzeliwywałem z bliska z AMX'em 40. Gościu miał stockowe działo i nie przebijał mnie nawet od boku.

 

On stwierdził że tak jest w regulaminie. Co do amx 40 to zależy jaki przeciwnik, bo ja uważam że na czwórkach naprawdę dużo odbija.

Poproś go o wskazanie miejsca w regulaminie gdzie jest taki zapis.
Opublikowano

On stwierdził że tak jest w regulaminie. Co do amx 40 to zależy jaki przeciwnik, bo ja uważam że na czwórkach naprawdę dużo odbija.

 

Matildą go zmiażdżyłem, a jestem totalnym noobem (Kij z tym, że wygrałem "mistrzostwa" mpc w wocie na 4t ;p). Źle stwierdził, ponieważ nic nie ma o amx'ie 40. Mogłeś śmiało grać.

 

Matilda ma prawie tak samo dobry pancerz, mobilność podobna, działko o niebo lepsza i świetna penetracja. AMX'em nie przebijesz skątowanej matyldy (goldem), a matildą przebijesz amxa 40 pp'kami.

Opublikowano

Nie chciałem się sprzeczać bo nie byłem pewny, ale i tak z nim wygrałem Luchs (on miał t-28). Okej dzięki za odpowiedzi na przyszłość mi już nikt mi nic nie wmówi.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...