Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Perki, ich zastosowanie oraz jakie perki do danej linii?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Chciałbym napisać poradnik o umiejętnościach które można rozdać załodzę (z ang. Perk).

Zacznijmy od tego, jak zdobyć owe perki.

By je zdobyć, trzeba zdobyć 100% głównej kwalifikacji na załogancie. Po zdobyciu 100% wyszkolenia załoganta, przy jego imieniu, stopniu itd. pojawia się  New_skill_small.png. Wystarczy na niego kliknąć, a przeniesie Cię do karty ewidencyjnej załoganta, do zakładki z perkami. Tutaj pojawia się pytanie: jakie perki wybrać, co dają dane perki, jak działają i tym podobne pytania. Na te pytania postaram się odpowiedzieć w owym poradniku.

Zacznijmy od umiejętności, które można przydzielić każdemu z załogantów.

 

 

Repair.png

NAPRAWA

Naprawa jest jednym z podstawowych perków oraz jednym z najbardziej potrzebnych perków. Czemu? Każdy procent tej umiejętności przyśpiesza naprawę zniszczonego modułu o jakiś procent. Nasuwa się pytanie: O ile przyśpiesza naprawę?
Jest to bardzo łatwe do wyliczenia. Jeżeli w czołgu masz 4 załogantów, a dwóch z nich ma naprawę na 60%, a pozostałych 2 ma 0%, dodajesz wszystko (60% + 60% + 0% + 0%) i dzielisz przez liczbę załogantów. W tym wypadku wychodzi 120% / 4 = 30%. Dla tego przypadku naprawa zniszczonego modułu jest o 30% krótsza niż podstawowo.

Dla większej satysfakcji z tego perka dodam, iż ten perk kumuluje się z bonusem 25% z ekwipunku: Toolbox.png (Skrzynka naprawcza) oraz z bonusem 10% ze sprzętu ekspoatacyjnego: LargeRepairkitIcon.png (Duży zestaw naprawczy)

Perk przydatny dla HT, MT oraz TD.
 

 

Camouflage.png

KAMUFLAŻ

Kamuflaż jest kolejnym z podstawowych perków oraz kolejnym perkiem z tych najbardziej użytecznych. Każdy procent tej umiejętności zwiększa twoją zdolność kamuflażu = trudniej cię wykryć. Tutaj nasuwa się pytanie: o ile zwiększa?
Umiejętność przy 100% wyszkolenia u każdego załoganta zwiększa twój współczynnik kamuflażu o około 81.26%. Jak wyliczyć więc ile daje dla twojego pojazdu? Bardzo podobnie jak przy naprawie, tylko wynik mnożysz przez 81.26%. Czyli co? Dajmy przykład z naprawy: 2 załogantów na 60%, 2 na 0%. 120% /4 = 30%. Wynik mnożysz: 30% * 81.26% = (w przybliżeniu) 24.4%.

Dla zwiększenia wartości kamuflażu można dodać również ekwipunek: CamouflageNet.png (Siatka kamuflażowa) oraz można pomalować czołg (kamuflaż letni, pustynny i zimowy). Wszystko to się kumuluje również z krzakami i liściami drzew, co również większa twoją zdolność ukrywania się.

Przydatne szczególnie na TD, Arcie i Scoutach.

 

 

FireFighting.png

GASZNIE POŻARU

Kolejnym perkiem, który każdy załogant może mieć jest gaszenie pożaru. Jest to specyficzny perk, przydatny w niektórych sytuacjach, na niektórych czołgach. Posiadając ten perk, każdy jego procent, przyśpiesza szybkość, z jaką gaśnie pożar twojego czołgu.

W tym wypadku wpływ perka na szybkość gaszenia pożaru wylicza się identycznie jak przy naprawie.

 

 

Brotherhood.png

BRATERSTWO BRONI


Ostatnim z tych perków, które może otrzymać każdy z załogantów jest Braterstwo Broni. Jest to bardzo specyficzny perk. Dla niektórych niezbędny, dla niektórych bezużyteczny. Ja osobiście zaliczam się do ludzi z tej pierwszej grupy :D

Ale do rzeczy. Co daje ten perk? Otóż zwiększa kwalifikację podstawową załogi o 5%.
Perk działa tylko, jeżeli każdy z załogantów go posiada oraz jeżeli każdy z nich ma wyszkolone Braterstwo Broni na 100%.
Do tego perk ma bardzo specyficzne działanie, ale o nim powiem w ciekawostkach.

 

 

 

 


PERKI DOWÓDCY

 

Kolejnymi perkami którymi opiszę, będą perki, które można dać dowódcy.

 

 

Commander_sixthSense.png

SZÓSTY ZMYSŁ

Szósty zmysł jest zdecydowanie najlepszym perkiem, który jest w grze. Czemu? Ponieważ sygnalizuje cię, czy zostałeś wykryty. Działa to w ten sposób:

Jedziesz sobie czołgiem. Nagle zostajesz zauważony. 3 sekundy po wykryciu zaświeca ci się na ekranie lampka, która znika po jakiejś sekundzie. Dzięki temu masz szanse się ukryć i nie zostać trafionym. Przydatne na każdym czołgu.
Perk działa przy 100% wyszkolenia.

 

 

Commander_expert.png

ORLE OKO

Orle oko jest moim zdaniem dziwnym perkiem. Działa ono w ten sposób, że po 4sec od nakierowania celownikiem na czołg, pokazuje się nad nim jakie moduły ma uszkodzone i zniszczone. Perk jest przydatny przy spammerach i snajperach, gdyż wiesz, gdzie nie musisz już strzelać.
Perk działa przy 100% wyszkolenia.

 


Commander_tutor.png

MENTOR

Mentor jest bardzo fajnym i przydatnym perkiem. Co robi? Otóż każdy procent tego perka zwiększa dostawanego expa dla załogi dokładnie o 0.1%. Premie dostaje każdy załogant poza Dowódcą.

Jak działa dokładnie? Przyjmijmy, że twój Dowódca ma wyszkolony ten perk na... 40%. Daje to 4% więcej expa dla załogi. Powiedzmy, że dostałeś za bitwę 1000expa. Do 1000 dodaj 4% z tego. Daje to 1040 expa. Każdy załogant oprócz dowódcy (który dostaje 1000expa) dostanie 1040 expa.

 

 

Commander_eagleEye.png

ZWIAD

Bardzo przydatny perk dla scoutów. Otóż ten perk zwiększa twojemu pojazdowi zasięg widzenia. Każdy 1% perki daje 0.02% zasięgu widzenia. 100% perki daje 2% zasięgu widzenia.
Weźmy czołg, który ma 400m zasięgu widzenia i ma zwiad na 100%. Do 400m dodaj 2% z tego, czyli 8m. Da to 408m. Róznica nieduża, ale przydatna.

Perk kumuluje się z perkiem Radiooperatora Radioman_finder.png (Rozeznanie w Sytuacji) i premią z ekwipunku: 10% z CoatedOptics.png (Osłonięta Optyka) i 25% podczas postoju z Stereoscope.png (Lorneta Polowa).
 


Commander_universalist.png

JACK OF ALL TRADES

(Nie wiem jak nazywa się perk po polsku, bo gram na angielskiej wersji) jest bardzo fajnym perkiem dla czołgów, którym często pada załoga. Co robi? Otóż, gdy jeden z twoich członków załogi umiera, twój dowódca "przejmuje stery" danego załoganta. O co chodzi? Otóż, gdy umrze ci załogant, jego główna kwalifikacja do końca bitwy będzie wynosiła 0%. Z danym perkiem wygląda to zupełnie inaczej. Za każdy 1% perki, główna kwalifikacja martwego załoganta spada o 0.5% mniej. Czyli co?

Przyjmijmy, że twój dowódca ma dany perk na 100% i umrze ci celowniczy. Co się stanie? Otóż twój czołg traktuje, jakbyś miał celowniczego wyszkolonego na 50%, a nie na 0%.

Jeżeli umrze ci więcej niż jeden załogant, perk się rozdziela: Jeżeli umrze dwóch, to sprawia, tak jakby każdy z nich miał 25%, jeżeli 3, to tak jakby miał 16.666(6)% itd.

 

 

 

PERKI CELOWNICZEGO

 

Kolejne perki będą perkami Celowniczego.

 

 

Gunner_sniper.png

SNAJPER

Snajper jest bardzo przyjemnym perkiem dla magazynkowców i spammerów. Czemu? Gdyż zwiększa on szansę na uszkodzenie modułu lub zabicie załoganta z pojazdu, w który się strzela. Zwiększa on szanse o 3 punkty procentowe (nie 3%). To znaczy, że jeżeli szansa na uszkodzenie modułu strzelając w niego wynosi 30%, to z tym perkiem wynosi 33%.
Perk działa przy 100% wyszkolenia.


Gunner_rancorous.png

WYZNACZONY CEL

Na czyp polega działanie tego perka? Otóż wszyscy wrogowie w promieniu 10 stopni od twojego celownika są widoczni przez dodatkowe 2sec. Kiedy normalnie znikają po 3sec, to tak znikają po 5sec. Perk przydatny na scoutach i TD. Perk działa przy 100% wyszkolenia.

 

Gunner_gunsmith.png

ZBROJMISTRZ

Zbrojmistrz jest perkiem dobrym dla czołgów, w którym często rozwala się działo. Każdy 1% tej perki zwiększa celność pojazdu z uszkodzonym działem o 0.2%.

 


Gunner_smoothTurret.png

STRZAŁ Z BIODRA

Bardzo fajny perk. Bardzo przydatny przy medach i artyleriach, ale również na HT i LT. Sprawia on, że podczas ruchu wieżą (w przypadku TD i Arty działem) jest lepsza celność. Każdy 1% tej perki daje 0.075% mniejszy rozjazd celownika w czasie obrotu wieżą/działem.

Kumuluje się z premią 10% z ekwipunku AimingStabilizer.png (Stabilizator Pionowy)

 

 

PERKI KIEROWCY

 

Kolejną, jakże ważną osobą jest kierowca.

 

Driver_tidyPerson.png

CZYSTOŚĆ I PORZĄDEK

Jeden z perków, nad którymi się poważnie zastanawiam, czy jest przydatny, czy nie. Czystość i porządek zmniejsza szansę na zapłon przy strzale w silnik o 25%. Jak działa? Jeżeli masz 20% szansy na zapłon silnika zmniejsza ci ją o 25%, czyli: 20% - (20% *25%) = 20% - 5% = 15%.
Perk przydatny dla czołgów niemieckich, które uwielbiają się palić od strzału w przód.
Perk kumuluje się z premią 10% z AutoExtinguishersIcon.png (Gaśnicy za złoto).
Perk ten działa przy 100% wyszkolenia.

 


Driver_virtuoso.png

HAMOWANIE SPRZĘGŁEM

Jeden z podstawowych perków jaki można wybrać dla każdego czołgu. Czemu? Każdy 1% tego perka zwiększa szybkość twojego obrotu o 0.05%. Przy 100% perki zwiększa szybkość obrotu o 5%. Bardzo przydatne na czołgach które wolno się obracają (mała różnica, ale odczuwalna), na TD (trudniej okrążyć) ale także na zwrotnych czołgach, gdzie premia da sporą różnicę.

 

Driver_smoothDriving.png

GŁADKA JAZDA

Gładka jazda, tak jak Strzał z biodra jest dużym udogodnieniem dla medów i art, ale także HT i LT. Co daje ten perk? Sprawia, że w czasie ruchu mniej rozjeżdża się celownik. Za każdy 1% perki zmniejsza ci rozrzut celownika w jeździe o 0.04%. Perk nie działa kiedy obracasz się w miejscu (w czasie obrotu w miejscu perk nie wpływa na rozrzut celownika)

Tak jak Strzał z biodra premia z perka kumuluje się z premią ze AimingStabilizer.png (Stabilizator Pionowy)

 

Driver_badRoadsKing.png

JAZDA TERENOWA

Jazda terenowa jest bardzo przydatnym perkiem dla pojazdów, których głównym atutem jest szybkość i zwrotność. Co sprawia? Za każdy 1% perki ulepsza ci opory gruntu o: 0.1% dla gruntu miękkiego i 0.025% dla gruntu średniego. Jak sprawdzić jakie opory gruntu ma każdy czołg? Polecam tutaj użyć SmellyRiver Tank Inspector.

Dam na przykład T-34 z lepszymi gąskami. Grunt miękki/Grunt średni: 2.2/1.25.
2.2- 10%(2.2)=1.98/1.25- 2.5%(1.25)=1.22

Perk kumuluje się z premią 9.1% dla gruntu miękkiego i 4.8% dla średniego z Grousers.png (Ekwipunek dla określonych niemieckich pojazdów)

 

Driver_rammingMaster.png

KONTROLOWANE UDERZENIE

Kontrolowane uderzenie jest bardzo przyjemnym perkiem dla czołgów które opierają się na taranowaniu (E 50/E 50M itd)

Każdy 1% perka zwiększa obrażenia zadawane z taranowania i zmniejsza otrzymane obrażenia, jeżeli pojazd taranowany i taranujący są w ruchu. Każdy 1% zwiększa obrażenia zadane i zmniejsza przyjęte o 0.15% (15% przy 100% perka)

Premia kumuluje się z premią z AntifragmentationLining.png (Osłony przeciwodłamkowej) - 20% Dla małej, 25% dla średniej, 30% dla dużej i 50% dla bardzo dużej osłony.

 

 

PERKI RADIOOPERATORA

 

Kolejną osobą jest radiooperator.

Radioman_lastEffort.png

ŻĄDZA KRWI

Żądza Krwi jest bardzo ciekawym perkiem, szczególnie przydatnym dla scoutów.
Sprawia on, że jeżeli twój czołg zostanie zniszczony, twój radiooperator wysyła sygnał o położeniu wrogów przez dodatkowe 2sec.
Perk ten działa przy 100% wyszkolenia.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [WoT] Perki, ich zastosowanie oraz jakie perki do danej linii?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...