Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pomoc


CsBiedronka

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Podczas gry nie ma hudu i wyboru klas

oto logi :

L 02/21/2014 - 18:11:22: Function is not present (function "PokazReklame") (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 02/21/2014 - 18:11:22: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_task")

 

Prosze o pomoc

#pragma semicolon 0
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>

#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "1.0-2"
#define AUTHOR "QTM_Peyote"

#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100

#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0

#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
#define ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT 864

new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120,
    90, 2, 35, 90, 90,0, 100};

new MsgScreenfade;

new vault;

new SyncHudObj, SyncHudObj2;

new awanse[MAX_ILOSC_KLAS+1][3], awansuje_do[MAX_ILOSC_KLAS+1], awansuje_z[MAX_ILOSC_KLAS+1];
new ilosc_awansow;

new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
cvar_typ_zapisu,
cvar_limit_poziomu,
cvar_proporcja_poziomu,
cvar_blokada_broni;


new perk_zmieniony,
klasa_zmieniona;


new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
ilosc_perkow;


new nazwa_gracza[33][64],
klasa_gracza[33],
nowa_klasa_gracza[33],
poziom_gracza[33],
doswiadczenie_gracza[33],
perk_gracza[2][33],
wartosc_perku_gracza[2][33];

new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
Float:szybkosc_gracza[33],
Float:redukcja_obrazen_gracza[33];

new punkty_gracza[33],
zdrowie_gracza[33],
inteligencja_gracza[33],
wytrzymalosc_gracza[33],
kondycja_gracza[33];

new bool:gracz_ma_tarcze[33],
bool:gracz_ma_noktowizor[33];     

new bonusowe_bronie_gracza[33],
bonusowe_zdrowie_gracza[33],
bonusowa_inteligencja_gracza[33],
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
bonusowa_kondycja_gracza[33];

new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1],
zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
ilosc_klas;

new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},
bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4;

new bool:freezetime = true;

#define MAX_WIELKOSC_FRAKCJA 64
new frakcja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_FRAKCJA+1]

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
    
    cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10");
    cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen
    cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50");
    cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2");  // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
    cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200");
    cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35");
    cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");
    
    register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
    register_clcmd("say /class", "WybierzKlase");
    register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
    register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy");
    register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku");
    register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow");
    register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow");
    register_clcmd("say /item", "Pomoc");
    register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku");
    register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk");
    register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk");
    register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
    register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty");
    register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty");
    register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc");
    register_clcmd("useperk", "UzyjPerku");
    register_clcmd("radio3", "UzyjPerku");
    register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
    register_clcmd("say /perk2", "KomendaOpisPerku2");
    register_clcmd("say /drop2", "WyrzucPerk2");
    register_clcmd("say /wyrzuc2", "WyrzucPerk2");
    register_clcmd("useperk2", "UzyjPerku2");
    register_clcmd("radio2", "UzyjPerku2");
    
    register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy");
    
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia");
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1);
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1);
    
    RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
    RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
    
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
    register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
    
    register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");
    
    register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");
    
    register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin");
    register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
    register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
    
    vault = nvault_open("CodMod");
    
    MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
    
    SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
    SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
    
    perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
    klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);

    copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
    copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot");
    copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
    
    set_task(1.0, "plugin_cfg");
}        

public plugin_cfg()
{
    new lokalizacja_cfg[33];
    get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg));
    server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg);
    server_exec();
}


public plugin_precache()
{    
    precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
    precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
}

public plugin_natives()
{
    register_native("cod_register_advance", "ZarejestrujAwans");
    register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1);
    register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1);
    register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1);
    register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1);
    register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1);
    register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1);
    register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1);
    
    register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1);    
    register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1);    
    register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1);    
    register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1);    
    
    register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1);
    register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1);
    register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1);
    register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1);
    register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk");
    register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1);
    register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1);
    register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1);
    register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1);
    
    register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1);
    
    register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1);
    register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1);
    register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1);
    register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1);
    
    register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1);
    register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1);
    register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1);
    register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1);
    
    register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1);
    register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1);
    register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1);
    register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1);
    
    register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1);
    register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1);
    register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1);
    register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1);
    
    register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1);
    
    register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk");
    register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase");
}

public CmdStart(id, uc_handle)
{        
    if(!is_user_alive(id))
    return FMRES_IGNORED;

    new Float: velocity[3];
    pev(id, pev_velocity, velocity);
    new Float: speed = vector_length(velocity);
    if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
    set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300);
    
    return FMRES_IGNORED;
}

public Odrodzenie(id)
{    
    if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
    set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b");
    
    if(nowa_klasa_gracza[id])
    UstawNowaKlase(id);
    
    if(!klasa_gracza[id])
    {
        WybierzKlase(id);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    DajBronie(id);
    ZastosujAtrybuty(id);
    
    if(punkty_gracza[id] > 0)
    PrzydzielPunkty(id);

    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public UstawNowaKlase(id)
{
    new ret;
    
    new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
    ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
    DestroyForward(forward_handle);
    
    forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
    ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
    DestroyForward(forward_handle);
    
    
    if(ret == 4)    
    {
        klasa_gracza[id] = 0;
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
    
    if(ret == 4)    
    {
        klasa_gracza[id] = 0;
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
    nowa_klasa_gracza[id] = 0;
    
    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    UstawPerk(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id], 0, 0);
    UstawPerk(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id], 0, 1);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public DajBronie(id)
{
    for(new i=1; i < 32; i++)
    {
        if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
        {
            new weaponname[22];
            get_weaponname(i, weaponname, 21);
            fm_give_item(id, weaponname);
        }
    }
    
    if(gracz_ma_tarcze[id])
    fm_give_item(id, "weapon_shield");
    
    if(gracz_ma_noktowizor[id])
    cs_set_user_nvg(id, 1);
    
    new weapons[32];
    new weaponsnum;
    get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
    for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
    if(is_user_alive(id))
    if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
    cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
}

public ZastosujAtrybuty(id)
{
    redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
    
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
    
    szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
    
    set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}

public PoczatekRundy()    
{
    freezetime = false;
    for(new id=0;id<=32;id++)
    {
        if(!is_user_alive(id))
        continue;

        Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100);
        
        set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
        
        switch(get_user_team(id))
        {
        case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
        case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
        }
    }
}

public NowaRunda()
freezetime = true;

public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_alive(idattacker))
    return HAM_IGNORED;

    if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
    return HAM_IGNORED;
    
    if(get_user_health(this) <= 1)
    return HAM_IGNORED;
    
    if(PobierzWytrzymalosc(this, 1, 1, 1) <= 0)
    return HAM_IGNORED;
    
    SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
    
    return HAM_IGNORED;
}

public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
    return HAM_IGNORED;
    
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
    {
        new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
        while(damage>20)
        {
            damage -= 20;
            doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
        }
    }
    SprawdzPoziom(attacker);
    return HAM_IGNORED;
}

public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib)
{    
    if(!is_user_connected(attacker))
    return HAM_IGNORED;
    
    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
    {
        new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
        new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
        
        if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
        nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
        
        if(!perk_gracza[0][attacker])
            UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 0);
        else if(!perk_gracza[1][attacker])
            UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 1);
        doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
    }
    
    SprawdzPoziom(attacker);
    
    return HAM_IGNORED;
}

public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
    new health = get_msg_arg_int(1);
    
    if(health < 256)
    return;
    
    if (!(health % 256))
    set_pev(msg_entity, pev(msg_entity, pev_health)-1);
    
    set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255);
}

public client_authorized(id)
{
    UsunUmiejetnosci(id);

    get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
    
    UsunZadania(id);
    
    set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
}

public client_disconnect(id)
{
    ZapiszDane(id);
    UsunUmiejetnosci(id);
    UsunZadania(id);
}

public UsunUmiejetnosci(id)
{
    nowa_klasa_gracza[id] = 0;
    UstawNowaKlase(id);
    klasa_gracza[id] = 0;
    poziom_gracza[id] = 0;
    doswiadczenie_gracza[id] = 0;
    punkty_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
    bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
    bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
    szybkosc_gracza[id] = 0.0;
    UstawPerk(id, 0, 0, 0, 0);
    UstawPerk(id, 0, 0, 0, 1);
}

public UsunZadania(id)
{
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
}

public WygranaTerro()
WygranaRunda("TERRORIST");

public WygranaCT()
WygranaRunda("CT");

public WygranaRunda(const Team[])
{
    new Players[32], playerCount, id;
    get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
    new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);
    
    if(get_playersnum() < 3)
    return;
    
    for (new i=0; i<playerCount; i++)
    {
        id = Players[i];
        if(!klasa_gracza[id])
        continue;
        
        doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana);
        SprawdzPoziom(id);
    }
}


public KomendaOpisPerku(id)
    OpisPerku(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id]);
    
public KomendaOpisPerku2(id)
    OpisPerku(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id]);

public OpisPerku(id, perk, wartosc)
{
    new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
    new losowa_wartosc[15];
    if(wartosc > -1)
    num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14);
    else
    format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
    
    format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
    replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc);
    
    client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]);
    client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku);
}

public OpisPerkow(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle");
    for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
    menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}

public OpisPerkow_Handle(id, menu, item)
{
    if(item++ == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    OpisPerku(id, item, -1);
    OpisPerkow(id);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}


public OpisKlasy(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
    menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
    
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}

public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    if(item++ == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    new bronie[320];
    for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
    {
        if((1<<i) & bronie_klasy[item])
        {
            new weaponname[22];
            get_weaponname(i, weaponname, 21);
            replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
            if(n > 1)    
            add(bronie, charsmax(bronie), ",");
            add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
            n++;
        }
    }
    
    new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
    format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
    show_menu(id, 1023, opis);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public bool:is_in_previous(frakcja[],from){
    for(new i = from - 1;i>=1;i--){
        if(equali(frakcja_klas[i],frakcja)){
            return true;
        }
    }
    return false;
}

public WybierzKlase(id)
{
    new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
 
    new klasa[50], dana_klasa, numer[10];
    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
    {
        if(JestAwansem(i))
            continue;
        WczytajDane(id, i);
        dana_klasa = i;
      
        for(;
        {
            if(awansuje_do[dana_klasa] && poziom_gracza[id] >= awanse[ZnajdzAwans(dana_klasa, awansuje_do[dana_klasa])][2])
            {
                dana_klasa = awansuje_do[dana_klasa];
                WczytajDane(id, dana_klasa);
            }
            else break;
        }
        formatex(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[dana_klasa], poziom_gracza[id]);
        num_to_str(dana_klasa, numer, 9);
        menu_additem(menu, klasa, numer);
    }
 
    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
 
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu);
 
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
public WybierzKlase_Frakcje(id, menu, item)
{
    if(item == MENU_EXIT){
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    new data[65], iName[64]
    new acces, callback
    menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback)
    
    new menu2 = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
    
    new klasa[50],szTmp[5];
    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
    {
        if(equali(data,frakcja_klas[i])){
            WczytajDane(id, i);
            format(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
            num_to_str(i,szTmp,charsmax(szTmp));
            menu_additem(menu2, klasa,szTmp);
        }
    }
    
    WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    
    menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    menu_display(id, menu2);
    
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }  
 
    new data[65], name[65], acces, callback
    menu_item_getinfo(menu, item, acces, data, 64, name, 64, callback)    
    item = str_to_num(data);
 
    if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
        return PLUGIN_CONTINUE;
 
    nowa_klasa_gracza[id] = item;
 
    if(klasa_gracza[id])
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
    else
    {
        UstawNowaKlase(id);
        DajBronie(id);
        ZastosujAtrybuty(id);
    }
 
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
public PrzydzielPunkty(id)
{
    new inteligencja[65];
    new zdrowie[60];
    new wytrzymalosc[60];
    new kondycja[60];
    new tytul[25];
    format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
    format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
    format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
    format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
    format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
    new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
    menu_additem(menu, inteligencja);
    menu_additem(menu, zdrowie);
    menu_additem(menu, wytrzymalosc);
    menu_additem(menu, kondycja);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0);
    menu_display(id, menu);
}

public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(punkty_gracza[id] < 1)
    return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
    
    switch(item)
    {
    case 0:
        {    
            if(inteligencja_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                inteligencja_gracza[id]++;
                punkty_gracza[id]--;
            }
            else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");

            
        }
    case 1:
        {    
            if(zdrowie_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                zdrowie_gracza[id]++;
                punkty_gracza[id]--;
            }
            else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
        }
    case 2:
        {    
            if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                wytrzymalosc_gracza[id]++;
                punkty_gracza[id]--;
            }
            else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
            
        }
    case 3:
        {    
            if(kondycja_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                kondycja_gracza[id]++;
                punkty_gracza[id]--;
            }
            else
            client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom kondycji osiagniety");
        }
    }
    
    if(punkty_gracza[id] > 0)
    PrzydzielPunkty(id);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public KomendaResetujPunkty(id)
{    
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane.");
    client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    
    ResetujPunkty(id);
}

public ResetujPunkty(id)
{
    punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
    inteligencja_gracza[id] = 0;
    zdrowie_gracza[id] = 0;
    kondycja_gracza[id] = 0;
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    
    if(punkty_gracza[id])
    PrzydzielPunkty(id);
}

public CurWeapon(id)
{
    if(!is_user_connected(id) || get_user_team(id) > 2)
    return;
    
    new bron = read_data(2);
    
    new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[(get_user_team(id))] | bronie_dozwolone);
    
    if(!(1<<bron & bronie))
    {
        new weaponname[22];
        
        get_weaponname(bron, weaponname, 21);
        if((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))
        set_task(0.1, "ZabierzGranat", id+ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT);
        else
        engclient_cmd(id, "drop", weaponname);
    }
    
    if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
    engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield");    
    
    UstawSzybkosc(id);
}

public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
{
    if(!is_user_alive(id))
    return FMRES_IGNORED;
    
    if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
    {
        new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
        ExecuteForward(forward_handle, id, id);
        DestroyForward(forward_handle);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }

    if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
    {
        cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
    {
        cs_set_user_nvg(id, 0);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}


public UzyjPerku(id)
    return UzyjPerki(id, 0);

public UzyjPerku2(id)
    return UzyjPerki(id, 1);

public UzyjPerki(id, lp)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    new forward_handle = forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
    ExecuteForward(forward_handle, id, id);
    DestroyForward(forward_handle);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public ZapiszDane(id)
{
    if(!klasa_gracza[id])
    return PLUGIN_CONTINUE;
    
    new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
    format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    
    new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
    
    switch(typ_zapisu)
    {
    case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
    case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
    case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
    }
    
    format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu);
    nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public WczytajDane(id, klasa)
{
    new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
    
    new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
    
    switch(typ_zapisu)
    {
    case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
    case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
    case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
    }
    
    format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu);
    

    if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis.
    {
        format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
        nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255);
    }

    replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
    
    new danegracza[6][32];
    
    parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31);
    
    doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]);
    poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1;
    inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]);
    zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]);
    wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]);
    kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]);
    punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}


public WyrzucPerk(id)
    DropPerka(id, 0)

public WyrzucPerk2(id)
    DropPerka(id, 1)

public DropPerka(id, lp)
{
    if(perk_gracza[lp][id])
    {
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[lp][id]]);
        UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp);
    }
    else
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku.");
}
public SprawdzPoziom(id)
{    
    new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
    
    new bool:zdobyl_poziom, bool:stracil_poziom;
    
    while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu)
    {
        poziom_gracza[id]++;
        punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
        zdobyl_poziom = true;
    }
    
    while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1))
    {
        poziom_gracza[id]--;
        stracil_poziom = true;
    }
    
    if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu)
    {
        poziom_gracza[id] = limit_poziomu;
        ResetujPunkty(id);
    }
    
    if(stracil_poziom)
    {
        ResetujPunkty(id);
        set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
        ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
    }
    else if(zdobyl_poziom)
    {
        set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
        ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
        client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
    }
    
    
    ZapiszDane(id);
    if(awansuje_do[klasa_gracza[id]])
    {
        if(poziom_gracza[id] >= awanse[ZnajdzAwans(klasa_gracza[id], awansuje_do[klasa_gracza[id]])][2])
        {
            set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
            ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Osiagajac poziom %i, awansowales do klasy %s!", poziom_gracza[id], nazwy_klas[awansuje_do[klasa_gracza[id]]]);
            nowa_klasa_gracza[id] = awansuje_do[klasa_gracza[id]];
            UstawNowaKlase(id);
            DajBronie(id);
            ZastosujAtrybuty(id);
            ZapiszDane(id);
        }
    }
}


public PokazInformacje(id)
{
    id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
        
    if(!is_user_connected(id))
    {
        remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(!is_user_alive(id))
    {
        new target = pev(id, pev_iuser2);
    
        if(!target)
            return PLUGIN_CONTINUE;
            
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
        ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPerk : %s^nPerk2 : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[0][target]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][target]]);//
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
    ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s]^n[Perk2 : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[0][id]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][id]]);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public PokazReklame(id)
{
    id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote");
    client_print(id, print_chat, "[COD:MW] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc.");
}

public Pomoc(id)
show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - resetuje statystyki^n\y/statystyki\w - wyswietla statystyki^n\y/klasa\w - uruchamia menu wyboru klas^n\y/wyrzuc\w - wyrzuca perk^n\y/perk\w - pokazuje opis twojego perku^n\y/klasy\w - pokazuje opisy klas^n\y+use\w - Uzycie umiejetnosci klasy^n\yradio3\w (standardowo C) lub  \yuseperk\w - Uzycie perku", -1, "Pomoc");

public UstawSzybkosc(id)
{
    id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
    
    if(klasa_gracza[id] && !freezetime)
    set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]);
}

public DotykBroni(weapon, id)
{
    if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
    return HAM_IGNORED;
    
    if(!is_user_connected(id))
    return HAM_IGNORED;
    
    new model[23];
    pev(weapon, pev_model, model, 22);
    if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1)
    return HAM_IGNORED;
    return HAM_SUPERCEDE;
}


public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp)
{
    if(!ilosc_perkow)
        return PLUGIN_CONTINUE;
    
    static obroty[33];
    
    if(obroty[id]++ >= 5)
    {
        obroty[id] = 0;
        UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk;
    if(perk == perk_gracza[!lp][id] && perk)
    {
        UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc ||  wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc;
    
    new ret;
    
    new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
    ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk);
    DestroyForward(forward_handle);
    
    perk_gracza[lp][id] = 0;
    
    forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
    ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk);
    DestroyForward(forward_handle);
    
    if(ret == 4)
    {
        UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    ExecuteForward( perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc, lp);
    
    if(ret == 4)
    {
        UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp);
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    obroty[id] = 0;
    if(pokaz_info &&  perk)
        client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk]);
    
    perk_gracza[lp][id] = perk;    
    wartosc_perku_gracza[lp][id] = wartosc;
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
public UstawDoswiadczenie(id, wartosc)
{
    doswiadczenie_gracza[id] = wartosc;
    SprawdzPoziom(id);
}

public UstawKlase(id, klasa, zmien)
{
    nowa_klasa_gracza[id] = klasa;
    if(zmien)
    {
        UstawNowaKlase(id);
        DajBronie(id);
        ZastosujAtrybuty(id);
    }
}

public UstawTarcze(id, wartosc)
{
    if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0)))
    fm_give_item(id, "weapon_shield");
}

public UstawNoktowizor(id, wartosc)
{
    if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0)))
    cs_set_user_nvg(id, 1);
}

public DajBron(id, bron)
{
    bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron);
    new weaponname[22];
    get_weaponname(bron, weaponname, 21);
    return fm_give_item(id, weaponname);
}

public WezBron(id, bron)
{
    bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron);
    
    if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]]))
    return;
    
    new weaponname[22];
    get_weaponname(bron, weaponname, 21);
    if((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))
    ZabierzGranat(id, bron);
    else    
    engclient_cmd(id, "drop", weaponname);
}

public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc)
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc;


public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc)
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc;


public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc)
bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc;


public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc)
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc;

public PrzydzielZdrowie(id, wartosc)
{
    new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]);
    
    punkty_gracza[id] -= wartosc;
    zdrowie_gracza[id] += wartosc;
}

public PrzydzielInteligencje(id, wartosc)
{
    new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]);
    
    punkty_gracza[id] -= wartosc;
    inteligencja_gracza[id] += wartosc;
}

public PrzydzielKondycje(id, wartosc)
{
    new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]);
    
    punkty_gracza[id] -= wartosc;
    kondycja_gracza[id] += wartosc;
}

public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc)
{
    new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]);
    
    punkty_gracza[id] -= wartosc;
    wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc;
}

public PobierzPerk(plugin, params)
{
    if(params != 3)
        return 0;
        
    new id = get_param(1), lp = get_param(3);
    set_param_byref(2, wartosc_perku_gracza[lp][id]);
    return perk_gracza[lp][id];
}
public PobierzIloscPerkow()
return ilosc_perkow;


public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
{
    if(perk <= ilosc_perkow)
    {
        param_convert(2);
        copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]);
    }
}

public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len)
{
    if(perk <= ilosc_perkow)
    {
        param_convert(2);
        copy(Return, len, opisy_perkow[perk]);
    }
}

public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[])
{
    param_convert(1);
    for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
    if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i]))
    return i;
    return 0;
}

public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu);

public PobierzDoswiadczenie(id)
return doswiadczenie_gracza[id];

public PobierzPunkty(id)
return punkty_gracza[id];

public PobierzPoziom(id)
return poziom_gracza[id];

public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe)
{
    new zdrowie;
    
    if(zdrowie_zdobyte)
    zdrowie += zdrowie_gracza[id];
    if(zdrowie_bonusowe)
    zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id];
    if(zdrowie_klasy)
    zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return zdrowie;
}

public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa)
{
    new inteligencja;
    
    if(inteligencja_zdobyta)
    inteligencja += inteligencja_gracza[id];
    if(inteligencja_bonusowa)
    inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id];
    if(inteligencja_klasy)
    inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return inteligencja;
}

public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa)
{
    new kondycja;
    
    if(kondycja_zdobyta)
    kondycja += kondycja_gracza[id];
    if(kondycja_bonusowa)
    kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id];
    if(kondycja_klasy)
    kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return kondycja;
}

public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa)
{
    new wytrzymalosc;
    
    if(wytrzymalosc_zdobyta)
    wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id];
    if(wytrzymalosc_bonusowa)
    wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id];
    if(wytrzymalosc_klasy)
    wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return wytrzymalosc;
}

public PobierzKlase(id)
return klasa_gracza[id];

public PobierzIloscKlas()
return ilosc_klas;

public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    {
        param_convert(2);
        copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]);
    }
}

public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    {
        param_convert(2);
        copy(Return, len, opisy_klas[klasa]);
    }
}

public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[])
{
    param_convert(1);
    for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
    if(equal(nazwa, nazwy_klas[i]))
    return i;
    return 0;
}

public PobierzZdrowieKlasy(klasa)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    return zdrowie_klas[klasa];
    return -1;
}

public PobierzInteligencjeKlasy(klasa)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    return inteligencja_klas[klasa];
    return -1;
}

public PobierzKondycjeKlasy(klasa)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    return kondycja_klas[klasa];
    return -1;
}

public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa)
{
    if(klasa <= ilosc_klas)
    return wytrzymalosc_klas[klasa];
    return -1;
}

public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi)
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, /*1<<31 |*/ dodatkowe_flagi);

public ZarejestrujPerk(plugin, params)
{
    if(params != 4)
    return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW)
    return -1;
    
    pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin;
    get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
    get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU);
    min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3);
    max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4);
    
    return ilosc_perkow;
}

public ZarejestrujKlase(plugin, params)
{
    if(params != 7)
    return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS)
    return -1;

    pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin;
    
    get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
    get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU);
    
    bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3);
    zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4);
    kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5);
    inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6);
    wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7);
    if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Komandos")){
        frakcja_klas[ilosc_klas] = "ASD";
    }
    return ilosc_klas;
}

public ZabierzGranat(id, grenade)
{
    id -= (id > 32)? ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT: 0;
    
    if(!is_user_connected(id))
    return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(!grenade)
    grenade = get_user_weapon(id);
    
    static offset;
    switch(grenade)
    {
    case CSW_FLASHBANG: offset = 387;
    case CSW_HEGRENADE: offset = 388;
    case CSW_SMOKEGRENADE: offset = 389;
    default: return 0;
    }
    set_pdata_int(id, offset, 0, 5);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
    message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id );
    write_short( duration );    // Duration of fadeout
    write_short( holdtime );    // Hold time of color
    write_short( fadetype );    // Fade type
    write_byte ( red );        // Red
    write_byte ( green );        // Green
    write_byte ( blue );        // Blue
    write_byte ( alpha );    // Alpha
    message_end();
}

stock fm_give_item(index, const item[]) {
    if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
    return 0;

    new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item));
    if (!pev_valid(ent))
    return 0;

    new Float:origin[3];
    pev(index, pev_origin, origin);
    set_pev(ent, pev_origin, origin);
    set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);

    new save = pev(ent, pev_solid);
    dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
    if (pev(ent, pev_solid) != save)
    return ent;

    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);

    return -1;
}
public ZarejestrujAwans(plugin, params)
{
    if(params != 9)
        return PLUGIN_CONTINUE;
      
    if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS)
        return -1;
 
    pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin;
 
    new awans_z = get_param(1);
    awansuje_do[awans_z] = ilosc_klas;
    awansuje_z[ilosc_klas] = awans_z;
    ilosc_awansow++;
    awanse[ilosc_awansow][1] = ilosc_klas;
    awanse[ilosc_awansow][0] = awans_z;
    awanse[ilosc_awansow][2] = get_param(2);
    get_string(3, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
    get_string(4, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU);
 
    bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(5);
    zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(6);
    kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(7);
    inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(8);
    wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(9);
 
    return ilosc_klas;
}
 
public ZnajdzAwans(Z, Do)
{
    new Return;
    for(new i=1; i<=ilosc_awansow; i++)
    {
        if(awanse[i][0] == Z && awanse[i][1] == Do)
        {
            Return = i;
            break;
        }
    }
    return Return;
}
 
public JestAwansem(klasa)
{
    new bool:jest;
    for(new i=1; i<=ilosc_awansow; i++)
    {
        if(awanse[i][1] == klasa)
        {
            jest = true;
            break;
        }
    }
    return jest;
}

public BlokujKomende()
return PLUGIN_HANDLED;


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...