Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

McEdit - niesamowity edytor map minecraft (dokładny opis wszystkich czynności)


Latreso

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

McEdit

 

 

 

 

Witam z tej strony LatresoGames i przedstawię wam program, a reczej edytor map (Mcedit)

McEdit możecie pobrać z tej oto strony:

http://www.mcedit.net/


Podstawowe funkcje edytora:

  • Analiza zaznaczonego terenu (jakie i ile bloków się tam znajduje)
  • Kopiowanie, wycinanie oraz wklejanie terenu (również obracanie względem osi pionowej lub poziomej oraz NIE kopiowanie powietrza i wody)
  • Zapis oraz odczyt plików '.schematic' czyli schematów, które poźniej możemy wgrać na inną mapę ub serwer (WorldEdit)
  • Wypełnianie zaznaczonego obszaru dowolnym blokiem lub zamiana (blok 1 -> blok 2)
  • Edycja pozycji graczy, zmaina zwrotu kamery (kierunku, w którym patrzyliśmy po wylogowaniu)
  • Zmiaza pozycji 'resparnu' (odrodzenia) po śmierci
  • Tworzenie 'chank-ów' (obszar 16x16) w postaci płaskiej lub pustej mapy oraz ich usuwanie (reset)
  • Edycja tabliczek (dodawanie tekstu, kolorów) oraz zawartości skrzyń
  • Łączenie 'enities' (bytów), np. smoka z wagonikiem (można ujeżdżać)
  • Tworzenie sklepów u NPC (Wieśniacy)
  • Program posiada również wiele innych funkcji oraz filtry, tóre są swojego rodzaju addonem (dodatkiem)

Prezentacja wszystkich funkcji:

 

Menu główne:

 


   Zu3H2SH.png 
Zacznę od tego, że program ma wyjaśnione wiele funkcji po najechaniu nia nią, jednak, aby móc je odczytać będzie nam potrzebna znajomość j. angielskiego. Nie znalazłem polskiej wersji programu, ani spolszczenia.
        

Objaśnienie powyższych funkcji:

 

  • Create New World - Tworzymy nowy świat, dostępne opcje to: płaski, pusty, normalny (ta ostatnia wymaga specjalnego skonfigurowania, a sam nie znalazłem jak tego dokonać)
  • Load World... - Ładuje (otwiera) świat
  • Open a level... - Ta opcja jest bardzo podobna do tej powyżej, jednak aby otworzyć nasz zapis musimy wejść do folderu z naszą mapą i otworzyć plik 'level.dat'
  • Keys - konfiguracja klawiszy, skrótów klawiszowych
  • Graphic - ustawienia graficzne
  • Options - podstawowe opcje programu
  • Homepage - oficjalna strona McEdit
  • About McEdit - o programie...
  • License - licencja, na mocy której można kożystać z programu

 

  • Dodatkowo pod opcją "Open a level..." będą znajdować się 3 ostatnio edytowane mapy (skróty klawiszowe to kolejno: F1, F2, F3)

       


        
Tworzenie Nowego Świata:

 

 


    

  • East-West chunks - ilość generowanych chanków w proporcjach Wschód-Zachód
  • North-South chunks - ilość generowanych chanków w proporcjach Północ-Południe
  • X:, Y:, Z:, f: - Współrzędne respawnu (startu) postaci po wejściu na świat
  • Seed: - ziarno generatora terenu
  • Game Type: - Tryb gry (creative, Survival)
  • Generator: 'Minecraft Serwer' (normalny świat), 'Flatland' (Płaska mapa)
  • Create - tworzy świat
  • Canel - anuluj

 

 

    

 
Nawigacja - czyli jak się poruszać i zaznaczać teren
    

 

 

 

  • W,A,S,D - poruszanie się
  • Q,Z - góra, dół
  • Spacja - spowolnienie

        

  • PPM (Prawy Przycisk Myszy) - "blokada kamery" ruch myszą nie powoduje już ruchu, więc można zaznaczać teren
  • LPM (Lewy Przycisk Myszy) - zaznaczanie terenu - najpierw jedna potem druga przekątna

    

      

 

"Open a level", "Load World" - czyli otwieramy nasz zapis oraz go edytujemy

 

 

 

Po załadowaniu naszego świata będziemy zaczynać z pozycji gracza lub miejscu odrodzenia.
    
Główny ekran nawigacji:

 

 

 

Zrzut ekranu podczas edycji:

 

 

I6BmvEu.png

 

  • McEdit - ekran główny programu
  • View distance - strzałkami regulujemy odległość renderowania teranu
  • Show.. - ustalamy, które rzeczy specjalne będzie nam pokazywać
  • Chank view - widok na mapę od góry
  • Goto Dimension - podróż pomiędzy wymiarami
  • Dolny pasek nawigacji (patrz poniżej)

    

  

   

Dolny pasek nawigacji:

Jak zapewne zauważyliście pasek ten przypomina ten z minecrafta.
        
        

Punkty 1-9 odpowiadają odpowiednim polom w dolnym pasku nawidacji

 

1. Zaznaczanie i podstawowa edycja
        

 

 

 

QeKjc0o.png

 

  • Deselect - "zdjęcie" zaznaczenia
  • Select Chunks - zaznacza wszystkie chanki, na których jest zaznaczenie (ptk. 9)
  • Delete block - kasuje wszystkie zaznaczone bloki
  • Delete Entities - kasuje wszystkie byty (zwierzęta, itp.)
  • Cut - (wycina) kopiuje i kasuje jednocześnie obszar
  • Copy - kopiuje zaznaczenie
  • Paste - wkleja skopiowane
  • Export - zapisuje zaznaczenie jako schemat

        

 

 

 

2.Wklejanie figury
    

 

 

 

yEYsZkd.png

 

  • Mode - Wybór opcji, np. wypełnienie, zamiana
  • Brush - model figury, m.in: diament, kwadrat, kula
  • Hollow - czy ma być pusta w środku
  • L,W,H - wielkość (długość, szerokość, wysokość)
  • Poniżej wybieramy materiał

  

 

 

     
3.Klonowanie (kopiowanie)
    

 

 

 

4VwTvQ5.png

 

  • Rotate - obrót o 90o
  • Roll - podobnie, tylko wg. innej osi
  • Flip - odbicie (góra-dół)
  • Mirror - odbicie (prawo-lewo)
  • Copy air, water, biomes - czy ma kopiować powietrze, wodę, biomy
  • Clone - klonuje

        

 

 

 

4.Wypełnianie surowcem
    

 

 

 

2XLSgIt.png

 

  1. Wybieramy surowiec
  2. Klikamy fill w celu wypełnienia zaznaczonego obszaru

        

 

 

 

5.Filtry - np. zmiana biomu, tworzenie sklepów
 

 

   

 

filtry można pobrać z tej strony:

http://sethbling.com/downloads/mcedit-filters/

 

 

6.Import - za pomocą tej opcji możemy połączyć ze sobą np. 2 mapy, lub załadować plik schematu
    
7.Ingerencja w graczy:

 

 


    

Alo0nzQ.png

  • Goto Player - przenosi nas do zaznaczonego gracza
  • Goto Player's View - widok z "oczu" gracza
  • Move Player - przenosi gracza
  • Align Player to Camera - zmiana pozycji kamery

 

  

8.Zmiana miejsca odrodzenia graczy
    
9.Edycja chanków
    

 

 

 

646Kmwb.png

 

        Deselect - brak zaznaczenia
        Create - tworzy nowe chanki
        Delete - usuwa je
        
        Inne opcje do waszego testowania
       

 

 

 

 


















 

Opublikowano

Gram na własnej paczce modów. Ostatnio dodałem parę nowych modów, które dodają jeszcze więcej rud do generacji.

Czy MC Edit'em będę mógł usunąć chunk'i tak, aby na nowo się wygenerowały? I czy nie uszkodzi to item'ów/bloków z modów?

Jeśli pomogłem daj like :)

Opublikowano

Jeżeli nie usuniesz chanków, na których masz np. swój magazyn, to wygenerują się na nowo

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...