Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Mob_proto converter 40K!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hey :)

I need a converter for mob_proto sql to mob_proto.txt (client and game 40250)  (I pay)


My structure SQL :
 

-- ----------------------------
-- Table structure for mob_proto
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `mob_proto`;
CREATE TABLE `mob_proto` (
  `vnum` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
  `name` varchar(24) NOT NULL DEFAULT 'Noname',
  `locale_name` varbinary(24) NOT NULL DEFAULT 'Noname',
  `rank` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
  `type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
  `battle_type` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
  `level` smallint(3) NOT NULL DEFAULT '1',
  `size` enum('SMALL','MEDIUM','BIG') NOT NULL DEFAULT 'SMALL',
  `ai_flag` set('AGGR','NOMOVE','COWARD','NOATTSHINSU','NOATTCHUNJO','NOATTJINNO','ATTMOB','BERSERK','STONESKIN','GODSPEED','DEATHBLOW','REVIVE') DEFAULT NULL,
  `mount_capacity` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
  `setRaceFlag` set('ANIMAL','UNDEAD','DEVIL','HUMAN','ORC','MILGYO','INSECT','FIRE','ICE','DESERT') NOT NULL DEFAULT '',
  `setImmuneFlag` set('STUN','SLOW','FALL','CURSE','POISON','TERROR') NOT NULL DEFAULT '',
  `empire` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `folder` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '',
  `on_click` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `st` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `dx` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `ht` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `iq` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `damage_min` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `damage_max` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `max_hp` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `regen_cycle` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `regen_percent` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `gold_min` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
  `gold_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
  `exp` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `def` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `attack_speed` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '100',
  `move_speed` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '100',
  `aggressive_hp_pct` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `aggressive_sight` smallint(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `attack_range` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `drop_item` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `resurrection_vnum` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_curse` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_slow` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_poison` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_stun` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_critical` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `enchant_penetrate` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_sword` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_twohand` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_dagger` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_bell` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_fan` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_bow` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_fire` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_elect` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_magic` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_wind` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `resist_poison` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `dam_multiply` float DEFAULT NULL,
  `summon` int(11) DEFAULT NULL,
  `drain_sp` int(11) DEFAULT NULL,
  `mob_color` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `polymorph_item` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `skill_level0` tinyint(3) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_vnum0` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_level1` tinyint(3) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_vnum1` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_level2` tinyint(3) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_vnum2` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_level3` tinyint(3) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_vnum3` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_level4` tinyint(3) unsigned DEFAULT NULL,
  `skill_vnum4` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
  `sp_berserk` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `sp_stoneskin` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `sp_godspeed` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `sp_deathblow` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  `sp_revive` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`vnum`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

And my structure mob_proto.txt :

 

VNUM    NAME    RANK    TYPE    BATTLE_TYPE    LEVEL    SIZE    AI_FLAG    MOUNT_CAPACITY    RACE_FLAG    IMMUNE_FLAG    EMPIRE    FOLDER    ON_CLICK    ST    DX    HT    IQ    DAMAGE_MIN    DAMAGE_MAX    MAX_HP    REGEN_CYCLE    REGEN_PERCENT    GOLD_MIN    GOLD_MAX    EXP    DEF    ATTACK_SPEED    MOVE_SPEED    AGGRESSIVE_HP_PCT    AGGRESSIVE_SIGHT    ATTACK_RANGE    DROP_ITEM    RESURRECTION_VNUM    ENCHANT_CURSE    ENCHANT_SLOW    ENCHANT_POISON    ENCHANT_STUN    ENCHANT_CRITICAL    ENCHANT_PENETRATE    RESIST_SWORD    RESIST_TWOHAND    RESIST_DAGGER    RESIST_BELL    RESIST_FAN    RESIST_BOW    RESIST_FIRE    RESIST_ELECT    RESIST_MAGIC    RESIST_WIND    RESIST_POISON    DAM_MULTIPLY    SUMMON    DRAIN_SP    MOB_COLOR    POLYMORPH_ITEM    SKILL_LEVEL0    SKILL_VNUM0    SKILL_LEVEL1    SKILL_VNUM1    SKILL_LEVEL2    SKILL_VNUM2    SKILL_LEVEL3    SKILL_VNUM3    SKILL_LEVEL4    SKILL_VNUM4    SP_BERSERK    SP_STONESKIN    SP_GODSPEED    SP_DEATHBLOW    SP_REVIVE
101    ??    PAWN    MONSTER    MELEE    1            0    ANIMAL        0    stray_dog    0    3    6    5    2    20    24    126    6    7    18    27    15    4    100    100    0    2000    175    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    0    70104    0    0    0    0                            0    0    0    0    0

Thanks :) Please contact me :)

 

Opublikowano

There are no such (at least I have not found)

 

edit

I found only. xml ->. txt 
how you want to write

Czy wiesz że..


Zbieram Lajki?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...