Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Tworzenie spotów


Ozirus

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

j326x70ino5g.png

Witam. Niby dla starych wyjadaczy temat tworzenia spotów to rzecz banalna i błacha. Jednak z tego co widziałem sporo osób ma z tym problem. Jako, że większość poradników zniknęła z powodu zaprzestania działalności jednego z największych portali poświęconych MuOnline, postanowiłem napisać krótki i zrozumiały poradnik dla zielonych. A więc do dzieła!

 

 

[Tworzenie spotów to nic trudnego! Aby zrobić przykładowy spot potrzebujemy kilku rzeczy takich jak]:

 

- koordynaty (miejsce w którym ma się znajdować spot)

 

- numer/id potworka (id potworków znajdziemy w pliku tekstowych Monster.txt, który znajdziemy w Dacie naszego serwera)

 

- numer mapy (numerek mapy na którym nasz spot ma się znaleźć. Poniżej podałem przykładową numeracje map z mojego serwera)

 

___________________________

 

___________________________________

 

 

... Nadal nie rozumiesz? Nie martw się! Przejdźmy dalej...

 

Jak już pewnie wiecie kod spotu nie składa się tylko z koordynatów, numeru mapy i numeru potworka. W kodzie spota mamy też informacje na temat tego, czy potworki na spocie mają się rozchodzić, czy stać w słupkach, oraz jaki mają mieć zasięg. Zobrazujmy to sobie tak by wszyscy już powoli zaczęli rozumieć o co tu chodzi.

 

 

 

 

u1sejq5j6h8k.png

 

 

 

A więc spot składa się z poniższych wartości:

[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]

 

MOB: Numer Mobka

 

MAP: Numer Mapy

 

DIS: Zasięg Potworków

 

SX: Koordynat X

SY: Koordynat Y

 

EX: Koordynat X

EY: Koordynat Y

 

DIR: Jeśli Potworki Mają Się Rozchodzić To Wpisujemy Tutaj -1, zaś jeśli mają stać w słupku to 0

 

Total: Ile mobków chcemy mieć na spocie

 

Description: Krótko mówiąc opis naszego spocika.

 

 

_____________________________________________

 

__________________________________________________

 

 

Ok do dzieła! Stwórzmy swojego pierwszego spocika! Założymy, że jako admin chcę sobie dodać spot do Lorencii. Spot ma być na koordynatach: 183 127. Na spociku mają być pajączki. A więc:

 

NUMER MOBKA: 3 (/DATA/MONSTER.TXT)

MAP: 0 (LORENCIA)

DIS: 5

SX: 183
SY: 127

EX: 183

EY: 127

DIR: -1 (MAJĄ SIĘ ROZCHODZIĆ)

TOTAL: 5

DESCRIPTION: // SPOT PAJĄCZKI.

 

Mamy ładnie opisaną kolumienkę, teraz przetransferujmy ją na gotowy kod spota:

 

 

[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]

                              

                               3                0              5          183        127        183         127         -1             5           //Lorencia Spot Pajączki

 

 

 

Gotowy spot przenosimy na sam dół MonsterSetBase, które również znajduje się w dacie. Powinno to wyglądać tak:

 

1

3                0              5          183        127        183         127         -1             5           //Lorencia Spot Pajączki

 

end

 

 

NUMERY MAP:

 

Map Number=0     ~ Lorencia
        Map Number=1     ~ Dungeon (1 ~ 3)
        Map Number=2     ~ Devias
        Map Number=3     ~ Noria
        Map Number=4     ~ Lost Tower (1 ~ 7)
        Map Number=5     ~ (does not exist by default in newer game versions)
        Map Number=6     ~ Arena
        Map Number=7     ~ Atlans (1 ~ 3)
        Map Number=8     ~ Tarkan (1 ~ 2)
        Map Number=9     ~ Devil Square (1 ~ 4)
        Map Number=10     ~ Icarus
        Map Number=11     ~ Blood Castle 1
        Map Number=12     ~ Blood Castle 2
        Map Number=13     ~ Blood Castle 3
        Map Number=14     ~ Blood Castle 4
        Map Number=15     ~ Blood Castle 5
        Map Number=16     ~ Blood Castle 6
        Map Number=17     ~ Blood Castle 7
        Map Number=18     ~ Chaos Castle 1
        Map Number=19     ~ Chaos Castle 2
        Map Number=20     ~ Chaos Castle 3
        Map Number=21     ~ Chaos Castle 4
        Map Number=22     ~ Chaos Castle 5
        Map Number=23     ~ Chaos Castle 6
        Map Number=24     ~ Kalima 1
        Map Number=25     ~ Kalima 2
        Map Number=26     ~ Kalima 3
        Map Number=27     ~ Kalima 4
        Map Number=28     ~ Kalima 5
        Map Number=29     ~ Kalima 6
        Map Number=30     ~ Valley of Loren
        Map Number=31     ~ Land of Trials
        Map Number=32     ~ Devil Square (5 ~ 7)
        Map Number=33     ~ Aida (1 ~ 2)
        Map Number=34     ~ Crywolf Fortress (First MPCforum)
        Map Number=35     ~ Crywolf (Second MPCforum)
        Map Number=36     ~ Kalima 7 (Lost)
        Map Number=37     ~ Kanturu Ruins
        Map Number=38     ~ Kanturu 1 (Remain)
        Map Number=39     ~ Kanturu 2 (Refinery Tower)
        Map Number=40     ~ Silent Map
        Map Number=41     ~ Barracks of Balgass
        Map Number=42     ~ Balgass Refuge
        Map Number=43
        Map Number=44
        Map Number=45     ~ Illusion Temple 1
        Map Number=46     ~ Illusion Temple 2
        Map Number=47     ~ Illusion Temple 3
        Map Number=48     ~ Illusion Temple 4
        Map Number=49     ~ Illusion Temple 5
        Map Number=50     ~ Illusion Temple 6
        Map Number=51     ~ Elbeland
        Map Number=52     ~ Blood Castle 8
        Map Number=53     ~ Chaos Castle 7
        Map Number=54
        Map Number=55
        Map Number=56     ~ Swamp of Calmness
        Map Number=57     ~ Raklion
        Map Number=58     ~ Hatchery (Raklion Boss)
        Map Number=59
        Map Number=60
        Map Number=61
        Map Number=62     ~ Santa Village
        Map Number=63     ~ Vulcanus
        Map Number=64     ~ Duel Arena
        Map Number=65    ~ Dopple Ganger Snow
        Map Number=66    ~ Dopple Ganger Volcan
        Map Number=67    ~ Dopple Ganger Sea
        Map Number=68    ~ Dopple Ganger Crystals
        Map Number=69     ~ Imperial Fortress 1
        Map Number=70     ~ Imperial Fortress 2
        Map Number=71     ~ Imperial Fortress 3
        Map Number=72     ~ Imperial Fortress 4
        Map Number=79     ~ Loren Market
        Map Number=80     ~ Karutan 1
        Map Number=81     ~ Karutan 2
        Map Number=82
        Map Number=83
        Map Number=84
        Map Number=85
        Map Number=86
        Map Number=87
        Map Number=88
        Map Number=89
        Map Number=90
        Map Number=91     ~ Acheron (eX700)
        Map Number=92     ~ Arca War
        Map Number=93     ~ New Map 93
        Map Number=94     ~ New Map 94

 

 

 

Przykładowe spoty:

 

// --------------------------------------------------------------------------------------------
// -- Krzaku monsters    [MULTIPLE]
// --------------------------------------------------------------------------------------------
//[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]
1
3       0       5      183      127    184      128      -1       3   //lorencia 5 spider
2      0       5      183      127    184      128      -1       3  //lorencia 5 budge dragon
0      0       5       135     82     136      83       -1       3   //bulfighter 5
2      0       5       135     82     136      83       -1       3  //budge dragon 5
21     0       5       89      126    90       127      -1       3  // 5 assasinow
10     0       5       89      126    90       127      -1       3   //dark knight 5
6      0       5       133     174    134      175       -1      3   // 5 lichow
18      0      5       133     174    134      175       -1      3   //5 gorgonow
end

// --------------------------------------------------------------------------------------------
// -- Krzaku monsters noria  [MULTIPLE]
// --------------------------------------------------------------------------------------------
//[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]
1
26       3       5      153     116    154      117      -1       3   //noria 5 goblinow
27       3       5      153     116    154      117      -1       3  // 5 chain scorpion
26       3       5      164     77    165      78     -1       3   //noria 5 goblinow
27       3       5      164     77    165      78     -1       3   //noria 5 chain scorpionow
32       3       5      205     142   206      143    -1       3   //stone golem
30       3       5      205     142   206      143    -1       3   //5 forest monster

end

// --------------------------------------------------------------------------------------------
// -- Krzaku monsters elveland [MULTIPLE]
// --------------------------------------------------------------------------------------------
//[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]
1
422       51      5      90     47    91      48      -1       3  //elveland 5 cursed lichow i 5 warewolfow
420       51      5      90     47    91      48      -1       3    
418       51      5      46     152   46     152      -1       3  //strenge kroliki
421       51      5      46     152   46     152      -1       3  //motyle
418       51      5      112     217   113     218     -1       3  //strenge kroliki
421       51      5      112     217   113     218     -1       3  //motyle
423       51      5      192     153   193     154      -1      7 //golemy
end

// --------------------------------------------------------------------------------------------
// -- Krzaku monsters devias [MULTIPLE]
// --------------------------------------------------------------------------------------------
//[Mob]    [Map]    [Dis]    [sX]    [sY]    [EX]    [EY]    [Dir]    [Total]    [Description]
1
24       2      5      222     83    223      84      -1       5 // devias
23       2      5      222     83    223      84      -1       5   // devias
24       2      5      241    87    242      88       -1       5   // devias
23       2      5      241    87    242      88       -1       5   // devias
25       2      5      36     25    37      26        -1       5   //devias
20       2      5      36     25    37      26        -1       5   //devias
25       2      5      226     232   227      233       -1       5   //devias
20       2      5      226     232    227     232        -1       5   //devias
20       2      5      226    226    227     227        -1       5   //devias
24       2      5      217    216    218     217         -1      5   //devias
20       2      5      217    216    218     217         -1      5  //devias
20       2      5      65     184    66      185        -1       5   //devias
25       2      5      65     184    66      185         -1       5   //devias
end
 

  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...