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Nietypowy problem z Chatem


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Opublikowano

Siema mam takie pytanko czy ktoś wie o co tutaj kmn?

Chat działa normalnie tylko z graczami jak pisze się z GM'em to już nie pokazuje mu sie koperta z informacją iż dana wiadomość przyszła. Jak pisze się z osobą OFFLINE to normalnie się do niej pisze a nie że, np: osoba jest niezalogowana ...

syserr:

 

 

0213 16:42:41273 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:41273 :: AttributeError
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0213 16:42:41273 ::

0213 16:42:41570 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:41570 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:41570 :: AttributeError
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0213 16:42:41570 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:41570 ::

0213 16:42:41966 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:41966 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

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0213 16:42:41966 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:41966 ::

0213 16:42:42180 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:42180 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

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0213 16:42:42180 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:42180 ::

0213 16:42:42411 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:42411 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

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0213 16:42:42411 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:42411 ::

0213 16:42:42626 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:42626 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

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0213 16:42:42626 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:42626 ::

0213 16:42:42840 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:42840 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:42840 :: AttributeError
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0213 16:42:42840 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:42840 ::

0213 16:42:43038 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:43038 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

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0213 16:42:43038 ::

0213 16:42:43286 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:43286 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:43286 :: AttributeError
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0213 16:42:43286 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:43286 ::

0213 16:42:57080 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:57080 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:57080 :: AttributeError
0213 16:42:57080 :: :
0213 16:42:57080 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:57080 ::

0213 16:42:57641 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:57641 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:57641 :: AttributeError
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0213 16:42:57641 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:57641 ::

0213 16:42:58086 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:58086 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:58086 :: AttributeError
0213 16:42:58086 :: :
0213 16:42:58086 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:58086 ::

0213 16:42:58334 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:58334 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:58334 :: AttributeError
0213 16:42:58334 :: :
0213 16:42:58334 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:58334 ::

0213 16:42:58779 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:58780 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:58780 :: AttributeError
0213 16:42:58780 :: :
0213 16:42:58780 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:58780 ::

0213 16:42:58928 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:58928 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:58928 :: AttributeError
0213 16:42:58928 :: :
0213 16:42:58928 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:58928 ::

0213 16:42:59093 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:59093 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:59093 :: AttributeError
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0213 16:42:59093 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:59093 ::

0213 16:42:59291 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:59291 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:59291 :: AttributeError
0213 16:42:59291 :: :
0213 16:42:59291 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:59291 ::

0213 16:42:59736 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:42:59736 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:42:59736 :: AttributeError
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0213 16:42:59736 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:42:59736 ::

0213 16:46:07913 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:07913 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:07913 :: AttributeError
0213 16:46:07913 :: :
0213 16:46:07913 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:07913 ::

0213 16:46:08325 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:08326 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:08326 :: AttributeError
0213 16:46:08326 :: :
0213 16:46:08326 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:08326 ::

0213 16:46:08507 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:08507 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:08507 :: AttributeError
0213 16:46:08507 :: :
0213 16:46:08507 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:08507 ::

0213 16:46:08688 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:08688 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:08688 :: AttributeError
0213 16:46:08688 :: :
0213 16:46:08688 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:08688 ::

0213 16:46:08870 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:08870 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:08870 :: AttributeError
0213 16:46:08870 :: :
0213 16:46:08870 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:08870 ::

0213 16:46:08985 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:08985 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:08985 :: AttributeError
0213 16:46:08985 :: :
0213 16:46:08985 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:08985 ::

0213 16:46:09200 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:09200 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:09200 :: AttributeError
0213 16:46:09200 :: :
0213 16:46:09200 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:09200 ::

0213 16:46:09447 :: Traceback (most recent call last):

0213 16:46:09447 ::   File "game.py", line 838, in OnRecvWhisperError

0213 16:46:09447 :: AttributeError
0213 16:46:09447 :: :
0213 16:46:09447 :: 'module' object has no attribute 'WHISPER_TYPE_INFO'
0213 16:46:09447 ::

 

Dam w razię czego game.py

download:

http://www6.zippyshare.com/v/44093181/file.html

skan:

 

 

wo72ab.jpg

 

 

 

Zrobiłem już na prawdę pare serwerów i ten problem jest jakiś nie typowy nigdy z takim czymś się nie spotkałem

 

Dla chcących proszę bardzo wyciąg z game.py

 

 

import os
import app
import dbg
import grp
import item
import background
import chr
import chrmgr
import player
import snd
import chat
import textTail
import snd
import net
import effect
import wndMgr
import fly
import systemSetting
import quest
import guild
import skill
import messenger
import locale
import constInfo
import exchange
import ime

import ui
import uiCommon
import uiPhaseCurtain
import uiMapNameShower
import uiAffectShower
import uiPlayerGauge
import uiCharacter
import uiTarget

# PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
import uiPrivateShopBuilder
# END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

import mouseModule
import consoleModule
import locale

import playerSettingModule
import interfaceModule

import musicInfo
import debugInfo
import stringCommander

from _weakref import proxy

# TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
if locale.IsJAPAN():
    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
# END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

# SCREENSHOT_CWDSAVE
SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE

if locale.IsEUROPE():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = TRUE
# END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

cameraDistance = 1550.0
cameraPitch = 27.0
cameraRotation = 0.0
cameraHeight = 100.0

testAlignment = 0

class GameWindow(ui.ScriptWindow):
    canQuestLettersShow = 1
    def __init__(self, stream):
        ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
        self.SetWindowName("game")
        net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        player.SetGameWindow(self)

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.lastPKModeSendedTime = 0
        self.pressNumber = None

        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.interface = None
        self.targetBoard = None
        self.console = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None
        self.playerGauge = None

        self.stream=stream
        self.interface = interfaceModule.Interface()
        self.interface.MakeInterface()
        self.interface.ShowDefaultWindows()

        self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
        self.curtain.speed = 0.03
        self.curtain.Hide()

        self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
        self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
        self.targetBoard.Hide()

        self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
        self.console.BindGameClass(self)
        self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
        self.console.Hide()

        self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
        self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

        self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
        self.playerGauge.Hide()

        self.__SetQuickSlotMode()

        self.__ServerCommand_Build()
        self.__ProcessPreservedServerCommand()

    def __del__(self):
        player.SetGameWindow(0)
        net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def Open(self):
        app.SetFrameSkip(1)

        self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.PickingCharacterIndex = -1
        self.PickingItemIndex = -1
        self.consoleEnable = FALSE
        self.isShowDebugInfo = FALSE
        self.ShowNameFlag = FALSE

        self.enableXMasBoom = FALSE
        self.startTimeXMasBoom = 0.0
        self.indexXMasBoom = 0

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

        app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

        constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
        constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
        constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
        constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

        # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
        constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
        # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP

        import event
        event.SetLeftTimeString(locale.UI_LEFT_TIME)

        textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            self.testPKMode = ui.TextLine()
            self.testPKMode.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
            self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
            self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetFeather()
            self.testPKMode.SetOutline()
            self.testPKMode.Show()

            self.testAlignment = ui.TextLine()
            self.testAlignment.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
            self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
            self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetFeather()
            self.testAlignment.SetOutline()
            self.testAlignment.Show()

        self.__BuildKeyDict()
        self.__BuildDebugInfo()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        uiPrivateShopBuilder.Clear()
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        # UNKNOWN_UPDATE
        exchange.InitTrading()
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        if debugInfo.IsDebugMode():
            self.ToggleDebugInfo()

        ## Sound
        snd.SetMusicVolumef(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
        snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

        netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
        if netFieldMusicFileName:
            snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
        elif musicInfo.fieldMusic != "":                        
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        self.__SetQuickSlotMode()
        self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        self.SetFocus()
        self.Show()
        app.ShowCursor()

        net.SendEnterGamePacket()

        # START_GAME_ERROR_EXIT
        try:
            self.StartGame()
        except:
            import exception
            exception.Abort("GameWindow.Open")
        # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT

    def Close(self):
        self.Hide()

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
        (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

        if musicInfo.fieldMusic != "":
            snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

        self.onPressKeyDict = None
        self.onClickKeyDict = None

        chat.Close()
        snd.StopAllSound()
        grp.InitScreenEffect()
        chr.Destroy()
        textTail.Clear()
        quest.Clear()
        background.Destroy()
        guild.Destroy()
        messenger.Destroy()
        skill.ClearSkillData()
        wndMgr.Unlock()
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        if self.guildWarQuestionDialog:
            self.guildWarQuestionDialog.Close()

        self.guildNameBoard = None
        self.partyRequestQuestionDialog = None
        self.partyInviteQuestionDialog = None
        self.guildInviteQuestionDialog = None
        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.messengerAddFriendQuestion = None

        # UNKNOWN_UPDATE
        self.itemDropQuestionDialog = None
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        # QUEST_CONFIRM
        self.confirmDialog = None
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        self.PrintCoord = None
        self.FrameRate = None
        self.Pitch = None
        self.Splat = None
        self.TextureNum = None
        self.ObjectNum = None
        self.ViewDistance = None

        self.ClearDictionary()

        self.playerGauge = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None

        if self.console:
            self.console.BindGameClass(0)
            self.console.Close()
            self.console=None
        
        if self.targetBoard:
            self.targetBoard.Destroy()
            self.targetBoard = None
    
        if self.interface:
            self.interface.HideAllWindows()
            self.interface.Close()
            self.interface=None

        player.ClearSkillDict()
        player.ResetCameraRotation()

        self.KillFocus()
        app.HideCursor()

        print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey ´Â ´©¸Ł°í ŔÖ´Â µżľČ °čĽÓ ŔűżëµÇ´Â ŰŔĚ´Ů.
        
        ## ĽýŔÚ ´ÜĂŕŰ Äü˝˝·Ôżˇ ŔĚżëµČ´Ů.(ŔĚČÄ ĽýŔڵ鵵 Äü ˝˝·Ôżë żąľŕ)
        ## F12 ´Â Ŭ¶ó µđąö±×żë ŰŔ̹ǷΠľ˛Áö ľĘ´Â °Ô ÁÁ´Ů.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_F7]    = lambda : self.__Oddalenie()

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        #Äł¸ŻĹÍ Ŕ̵żĹ°
        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
        onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

        onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

        # CUBE_TEST
        #onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.OpenCubeWindow()
        # CUBE_TEST_END

        self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

        onClickKeyDict = {}
        onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

        onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
        onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
        onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

        #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
        #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

        self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

    def __PressNumKey(self,num):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
            if num >= 1 and num <= 9:
                if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):                
                    chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                    net.SendEmoticon(int(num)-1)
        else:
            if num >= 1 and num <= 4:
                self.pressNumber(num-1)

    def __ClickBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            return
        else:
            if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                self.ChangePKMode()

    def __Oddalenie(self):
        app.SetCameraMaxDistance(200000)
        app.SetMinFog(850000)
        app.SetCamera(50000.0, 90.0, 0.0, 0.0)
                
    def    __PressJKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if player.IsMountingHorse():
                net.SendChatPacket("/unmount")
            else:
                #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                    for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                        if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                            net.SendItemUsePacket(i)
                            break
    def    __PressHKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
        else:
            self.interface.OpenHelpWindow()

    def    __PressBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_back")
        else:
            state = "EMOTICON"
            self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

    def    __PressFKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_feed")    
        else:
            app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def __PressGKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/ride")    
        else:
            if self.ShowNameFlag:
                self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def    __ReleaseGKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            pass
        else:
            app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

    def __PressQKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if 0!=self.canQuestLettersShow:
                self.interface.HideAllQuestButton()
                self.canQuestLettersShow = 0
            else:
                self.interface.ShowAllQuestButton()
                self.canQuestLettersShow = 1
        else:
            app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

    def __SetQuickSlotMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

    def __SetQuickPageMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

    def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
        player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)

    def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
        self.quickSlotPageIndex = pageIndex
        player.SetQuickPage(pageIndex)

    def ToggleDebugInfo(self):
        self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

        if self.isShowDebugInfo:
            self.PrintCoord.Show()
            self.FrameRate.Show()
            self.Pitch.Show()
            self.Splat.Show()
            self.TextureNum.Show()
            self.ObjectNum.Show()
            self.ViewDistance.Show()
        else:
            self.PrintCoord.Hide()
            self.FrameRate.Hide()
            self.Pitch.Hide()
            self.Splat.Hide()
            self.TextureNum.Hide()
            self.ObjectNum.Hide()
            self.ViewDistance.Hide()

    def __BuildDebugInfo(self):
        ## Character Position Coordinate
        self.PrintCoord = ui.TextLine()
        self.PrintCoord.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)

        ## Frame Rate
        self.FrameRate = ui.TextLine()
        self.FrameRate.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

        ## Camera Pitch
        self.Pitch = ui.TextLine()
        self.Pitch.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

        ## Splat
        self.Splat = ui.TextLine()
        self.Splat.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)

        # TextureNum
        self.TextureNum = ui.TextLine()
        self.TextureNum.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

        # żŔşęÁ§Ć® ±×¸®´Â °łĽö
        self.ObjectNum = ui.TextLine()
        self.ObjectNum.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

        # ˝Ăľß°Ĺ¸®
        self.ViewDistance = ui.TextLine()
        self.ViewDistance.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
        self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

    def __NotifyError(self, msg):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

    def ChangePKMode(self):

        if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            return

        if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
            self.__NotifyError(locale.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
            return

        curTime = app.GetTime()
        if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
            return

        self.lastPKModeSendedTime = curTime

        curPKMode = player.GetPKMode()
        nextPKMode = curPKMode + 1
        if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
            if 0 == player.GetGuildID():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                nextPKMode = 0
            else:
                nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

        elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
            nextPKMode = 0

        net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
        print "/PKMode " + str(nextPKMode)

    def OnChangePKMode(self):

        self.interface.OnChangePKMode()

        try:
            self.__NotifyError(locale.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
        except KeyError:
            print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            curPKMode = player.GetPKMode()
            alignment, grade = chr.testGetPKData()
            self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
            self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
            self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + locale.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Game Callback Functions

    # Start
    def StartGame(self):
        self.RefreshInventory()
        self.RefreshEquipment()
        self.RefreshCharacter()
        self.RefreshSkill()

    # Refresh
    def CheckGameButton(self):
        if self.interface:
            self.interface.CheckGameButton()

    def RefreshAlignment(self):
        self.interface.RefreshAlignment()

    def RefreshStatus(self):
        self.CheckGameButton()

        if self.interface:
            self.interface.RefreshStatus()

        if self.playerGauge:
            self.playerGauge.RefreshGauge()

    def RefreshStamina(self):
        self.interface.RefreshStamina()

    def RefreshSkill(self):
        self.CheckGameButton()
        if self.interface:
            self.interface.RefreshSkill()

    def RefreshQuest(self):
        self.interface.RefreshQuest()

    def RefreshMessenger(self):
        self.interface.RefreshMessenger()

    def RefreshGuildInfoPage(self):
        self.interface.RefreshGuildInfoPage()

    def RefreshGuildBoardPage(self):
        self.interface.RefreshGuildBoardPage()

    def RefreshGuildMemberPage(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPage()

    def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

    def RefreshGuildSkillPage(self):
        self.interface.RefreshGuildSkillPage()

    def RefreshGuildGradePage(self):
        self.interface.RefreshGuildGradePage()

    def RefreshMobile(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshMobile()

    def OnMobileAuthority(self):
        self.interface.OnMobileAuthority()

    def OnBlockMode(self, mode):
        self.interface.OnBlockMode(mode)

    def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
        self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

    def AskGuildName(self):

        guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
        guildNameBoard.SetTitle(locale.GUILD_NAME)
        guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
        guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
        guildNameBoard.Open()

        self.guildNameBoard = guildNameBoard

    def ConfirmGuildName(self):
        guildName = self.guildNameBoard.GetText()
        if not guildName:
            return

        if net.IsInsultIn(guildName):
            self.PopupMessage(locale.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
            return

        net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return TRUE

    def CancelGuildName(self):
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return TRUE

    ## Refine
    def PopupMessage(self, msg):
        self.stream.popupWindow.Close()
        self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, locale.UI_OK)

    def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
        self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

    def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
        self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

    def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
        self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

    def ClearAffects(self):
        self.affectShower.ClearAffects()

    def SetAffect(self, affect):
        self.affectShower.SetAffect(affect)

    def ResetAffect(self, affect):
        self.affectShower.ResetAffect(affect)

    # UNKNOWN_UPDATE
    def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
        self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)

    def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
        self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
    # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

    def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

    def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

    def RefreshEquipment(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshInventory(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshCharacter(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshCharacter()

    def OnGameOver(self):
        self.CloseTargetBoard()
        self.OpenRestartDialog()

    def OpenRestartDialog(self):
        self.interface.OpenRestartDialog()

    def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
        self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

    ## TargetBoard
    def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
        self.targetBoard.Open(vid, name)

    def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
        self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

    def RefreshTargetBoardByName(self, name):
        self.targetBoard.RefreshByName(name)
        
    def __RefreshTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Refresh()
        
    def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.ResetTargetBoard()
            self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

        self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
        self.targetBoard.Show()

    def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.Close()

    def CloseTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Close()

    ## View Equipment
    def OpenEquipmentDialog(self, vid):
        self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

    def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
        self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

    def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

    def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

    # SHOW_LOCAL_MAP_NAME
    def ShowMapName(self, mapName, x, y):

        if self.mapNameShower:
            self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

        if self.interface:
            self.interface.SetMapName(mapName)
    # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME    

    def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
        self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

    ## Chat
    def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
        if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
            self.interface.RegisterGameMasterName(name)
        chat.AppendWhisper(mode, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperSystemMessage(self, name, line):
        chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_INFO, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperError(self, mode, name, str):
        if locale.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_INFO, name, locale.WHISPER_ERROR[mode](name))
        elif mode == 5:
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_INFO, name, str)
        else:
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_INFO, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))

        self.interface.RecvWhisper(name)

    def RecvWhisper(self, name):
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnPickMoney(self, money):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.GAME_PICK_MONEY % (money))

    def OnShopError(self, type):
        try:
            self.PopupMessage(locale.SHOP_ERROR_DICT[type])
        except KeyError:
            self.PopupMessage(locale.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

    def OnSafeBoxError(self):
        self.PopupMessage(locale.SAFEBOX_ERROR)

    def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

    # ADD_FISHING_MESSAGE
    def OnFishingNotifyUnknown(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.FISHING_UNKNOWN)

    def OnFishingWrongPlace(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.FISHING_WRONG_PLACE)
    # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

    def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

    def OnFishingFailure(self):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.FISHING_FAILURE, 2000)

    def OnCannotPickItem(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

    # MINING
    def OnCannotMining(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.GAME_CANNOT_MINING)
    # END_OF_MINING

    def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
        if locale.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, locale.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

        if locale.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

    def    OnCannotShotError(self, vid, type):
        textTail.RegisterInfoTail(vid, locale.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, locale.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

    ## PointReset
    def StartPointReset(self):
        self.interface.OpenPointResetDialog()

    ## Shop
    def StartShop(self, vid):
        self.interface.OpenShopDialog(vid)

    def EndShop(self):
        self.interface.CloseShopDialog()

    def RefreshShop(self):
        self.interface.RefreshShopDialog()

    def SetShopSellingPrice(self, Price):
        pass

    ## Exchange
    def StartExchange(self):
        self.interface.StartExchange()

    def EndExchange(self):
        self.interface.EndExchange()

    def RefreshExchange(self):
        self.interface.RefreshExchange()

    ## Party
    def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
        partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + locale.PARTY_DO_YOU_JOIN)
        partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.Open()
        partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
        self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

    def AnswerPartyInvite(self, answer):

        if not self.partyInviteQuestionDialog:
            return

        partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

        distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
        if distance < 0.0 or distance > 5000:
            answer = FALSE

        net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

        self.partyInviteQuestionDialog.Close()
        self.partyInviteQuestionDialog = None

    def AddPartyMember(self, pid, name):
        self.interface.AddPartyMember(pid, name)

    def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
        self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

    def RemovePartyMember(self, pid):
        self.interface.RemovePartyMember(pid)
        self.__RefreshTargetBoard()

    def LinkPartyMember(self, pid, vid):
        self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

    def UnlinkPartyMember(self, pid):
        self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

    def UnlinkAllPartyMember(self):
        self.interface.UnlinkAllPartyMember()

    def ExitParty(self):
        self.interface.ExitParty()
        self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

    def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
        self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

    ## Messenger
    def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
        messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
        messengerAddFriendQuestion.SetText1(locale.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
        messengerAddFriendQuestion.SetText2(locale.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
        messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.Open()
        messengerAddFriendQuestion.name = name
        self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

    def OnAcceptAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return TRUE

    def OnDenyAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return TRUE

    def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
        self.messengerAddFriendQuestion.Close()
        self.messengerAddFriendQuestion = None
        return TRUE

    ## SafeBox
    def OpenSafeboxWindow(self, size):
        self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

    def RefreshSafebox(self):
        self.interface.RefreshSafebox()

    def RefreshSafeboxMoney(self):
        self.interface.RefreshSafeboxMoney()

    # ITEM_MALL
    def OpenMallWindow(self, size):
        self.interface.OpenMallWindow(size)

    def RefreshMall(self):
        self.interface.RefreshMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    ## Guild
    def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
        guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + locale.GUILD_DO_YOU_JOIN)
        guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.Open()
        guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
        self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

    def AnswerGuildInvite(self, answer):

        if not self.guildInviteQuestionDialog:
            return

        guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
        net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

        self.guildInviteQuestionDialog.Close()
        self.guildInviteQuestionDialog = None

    
    def DeleteGuild(self):
        self.interface.DeleteGuild()

    ## Clock
    def ShowClock(self, second):
        self.interface.ShowClock(second)

    def HideClock(self):
        self.interface.HideClock()

    ## Emotion
    def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
        if self.interface.wndCharacter:
            self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Keyboard Functions

    def CheckFocus(self):
        if FALSE == self.IsFocus():
            if TRUE == self.interface.IsOpenChat():
                self.interface.ToggleChat()

            self.SetFocus()

    def SaveScreen(self):
        print "save screen"

        # SCREENSHOT_CWDSAVE
        if SCREENSHOT_CWDSAVE:
            if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
        else:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
        # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

        if succeeded:
            pass
            """
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + locale.SCREENSHOT_SAVE1)
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.SCREENSHOT_SAVE2)
            """
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

    def ShowConsole(self):
        if debugInfo.IsDebugMode() or TRUE == self.consoleEnable:
            player.EndKeyWalkingImmediately()
            self.console.OpenWindow()

    def ShowName(self):
        self.ShowNameFlag = TRUE
        self.playerGauge.EnableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

    # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    def __IsShowName(self):

        if systemSetting.IsAlwaysShowName():
            return TRUE

        if self.ShowNameFlag:
            return TRUE

        return FALSE
    # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    
    def HideName(self):
        self.ShowNameFlag = FALSE
        self.playerGauge.DisableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

    def ShowMouseImage(self):
        self.interface.ShowMouseImage()

    def HideMouseImage(self):
        self.interface.HideMouseImage()

    def StartAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(TRUE)

    def EndAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(FALSE)

    def MoveUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, TRUE)

    def MoveDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, TRUE)

    def MoveLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, TRUE)

    def MoveRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, TRUE)

    def StopUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, FALSE)

    def StopDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, FALSE)

    def StopLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, FALSE)

    def StopRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, FALSE)

    def PickUpItem(self):
        player.PickCloseItem()

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Event Handler

    def OnKeyDown(self, key):
        if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
            return

        constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        try:
            self.onPressKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return TRUE

    def OnKeyUp(self, key):
        try:
            self.onClickKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return TRUE

    def OnMouseLeftButtonDown(self):
        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            self.CheckFocus()
        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                return
            else:
                self.CheckFocus()
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

        return TRUE

    def OnMouseLeftButtonUp(self):

        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():

            attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
            attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

            ## QuickSlot
            if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

            ## Inventory
            elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                    self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                else:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                    link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                    ime.PasteString(link)
                else:
                    self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                return
            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

        #player.EndMouseWalking()
        return TRUE

    def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
        if TRUE == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
            if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(locale.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, locale.UI_OK)
            else:
                if chr.IsNPC(dstChrID):
                    net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                else:
                    net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                    net.SendExchangeItemAddPacket(attachedItemSlotPos, 0)
        else:
            self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

    def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
        if TRUE == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
            net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
        else:
            self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

    def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °łŔλóÁˇ ż­°í ŔÖ´Â µżľČ ľĆŔĚĹŰ ąö¸˛ ąćÁö
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if attachedMoney>=1000:
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(locale.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, locale.UI_OK)
            return

        itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        itemDropQuestionDialog.SetText(locale.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
        itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.Open()
        itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
        itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
        itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
        self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

    def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °łŔλóÁˇ ż­°í ŔÖ´Â µżľČ ľĆŔĚĹŰ ąö¸˛ ąćÁö
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(locale.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, locale.UI_OK)

        else:
            dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

            item.SelectItem(dropItemIndex)
            dropItemName = item.GetItemName()

            ## Question Text
            questionText = locale.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

            ## Dialog
            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

            constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

    def RequestDropItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                    snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                else:
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)

        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDropPacketNew(itemVNum, itemCount)
    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

    def OnMouseRightButtonDown(self):

        self.CheckFocus()

        if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

        return TRUE

    def OnMouseRightButtonUp(self):
        if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            return TRUE

        player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
        return TRUE

    def OnMouseMiddleButtonDown(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

    def OnMouseMiddleButtonUp(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

    def OnUpdate(self):    
        app.UpdateGame()
        
        if self.mapNameShower.IsShow():
            self.mapNameShower.Update()

        if self.isShowDebugInfo:
            self.UpdateDebugInfo()

        if self.enableXMasBoom:
            self.__XMasBoom_Update()

        self.interface.BUILD_OnUpdate()
        
        
    def UpdateDebugInfo(self):
        #
        # Äł¸ŻĹÍ ÁÂÇĄ ą× FPS Ăâ·Â
        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
        nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
        nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
        nFaceCount = app.GetFaceCount()
        fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
        nST=background.GetRenderShadowTime()
        (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
        (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
        (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
        if iPatch == 0:
            iPatch = 1

        #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

        self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))            

        self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

        if fAveRT>1.0:
            self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

        self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
        #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
        #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
        #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
        self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

    def OnRender(self):
        app.RenderGame()
        
        if self.console.Console.collision:
            background.RenderCollision()
            chr.RenderCollision()

        (x, y) = app.GetCursorPosition()

        ########################
        # Picking
        ########################
        textTail.UpdateAllTextTail()

        if TRUE == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

            self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

            if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
            if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if not self.__IsShowName():
                self.PickingItemIndex = item.Pick()
                if -1 != self.PickingItemIndex:
                    textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            
        ## Show all name in the range
        
        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        if self.__IsShowName():
            textTail.ShowAllTextTail()
            self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

        textTail.UpdateShowingTextTail()
        textTail.ArrangeTextTail()
        if -1 != self.PickingItemIndex:
            textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

        grp.PopState()
        grp.SetInterfaceRenderState()

        textTail.Render()
        textTail.HideAllTextTail()

    def OnPressEscapeKey(self):
        if app.TARGET == app.GetCursor():
            app.SetCursor(app.NORMAL)

        elif TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            self.interface.OpenSystemDialog()

        return TRUE

    def OnIMEReturn(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
            self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
        else:
            self.interface.ToggleChat()
        return TRUE

    def OnPressExitKey(self):
        self.interface.ToggleSystemDialog()
        return TRUE

    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################
    
    # WEDDING
    def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

    def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
    # END_OF_WEDDING
    
    # QUEST_CONFIRM
    def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
        confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
        confirmDialog.Open(msg, timeout)
        confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=TRUE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=FALSE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        self.confirmDialog = confirmDialog
    # END_OF_QUEST_CONFIRM

    # CUBE
    def BINARY_Cube_Open(self):
        self.interface.OpenCubeWindow()

    def BINARY_Cube_Close(self):
        self.interface.CloseCubeWindow()

    def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
        print "ĹĄşę Á¦ŔŰ Ľş°ř"
        self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
        pass

    def BINARY_Cube_Failed(self):
        print "ĹĄşę Á¦ŔŰ ˝ÇĆĐ"
        #self.PopupMessage(locale.CUBE_FAILURE)
        pass

    # END_OF_CUBE
    
    def BINARY_SetBigMessage(self, message):
        self.interface.bigBoard.SetTip(message)

    def BINARY_SetTipMessage(self, message):
        self.interface.tipBoard.SetTip(message)        

    def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
        if not type in locale.NOTIFY_MESSAGE:
            return
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.NOTIFY_MESSAGE[type])

    def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

    def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

    def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
        pass

    def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
        mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
        masterName = guild.GetGuildMasterName()
        if mainCharacterName == masterName:
            self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

    def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
        self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)    

    def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
        self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

    def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
        guildID1 = int(guildID1)
        guildID2 = int(guildID2)
        memberCount1 = int(memberCount1)
        memberCount2 = int(memberCount2)
        observerCount = int(observerCount)

        self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

        guildName = guild.GetGuildName(guildID)

        # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
        if "Noname" == guildName:
            return
        # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

        import uiGuild
        questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
        questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
        questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
        questionDialog.Open(guildName, warType)

        self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

    def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
        self.guildWarQuestionDialog.Close()
        self.guildWarQuestionDialog = None

    def __GuildWar_OnAccept(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/war " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1

    def __GuildWar_OnDecline(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1
    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    def __ServerCommand_Build(self):
        serverCommandList={
            "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
            "DayMode"                : self.__DayMode_Update,
            "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update,
            "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
            "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
            "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
            "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
            "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,
            "energysystem"            : self.__energysystem,
            "achievement"            : self.__AchievementTest,
            "achievementpoints"            : self.__ShowAchievementPoints,

            # ITEM_MALL
            "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
            "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
            "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
            # END_OF_ITEM_MALL

            "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
            "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
            "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
            "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
            "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
            "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
            "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
            "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
            "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
            "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
            "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
            "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
            "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
            "mall"            : self.__InGameShop_Show,
            "buff1"            : self.__buff1,

            # WEDDING
            "lover_login"            : self.__LoginLover,
            "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
            "lover_near"            : self.__LoverNear,
            "lover_far"                : self.__LoverFar,
            "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
            "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
            # END_OF_WEDDING

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        }

        self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
        for serverCommandItem in serverCommandList.items():
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
            )

    def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
        #dbg.TraceError(line)
        try:
            #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
            return self.serverCommander.Run(line)
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def __ProcessPreservedServerCommand(self):
        try:
            command = net.GetPreservedServerCommand()
            while command:
                print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                self.serverCommander.Run(command)
                command = net.GetPreservedServerCommand()
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def PartyHealReady(self):
        self.interface.PartyHealReady()

    def AskSafeboxPassword(self):
        self.interface.AskSafeboxPassword()
    #Buff

    def __buff1(self):
        net.SendChatPacket("(b1)")

    # End Buff

    # ITEM_MALL
    def AskMallPassword(self):
        self.interface.AskMallPassword()

    def __ItemMall_Open(self):
        self.interface.OpenItemMall();

    def CommandCloseMall(self):
        self.interface.CommandCloseMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    def RefineSuceededMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
        self.PopupMessage(locale.REFINE_SUCCESS)

    def RefineFailedMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
        self.PopupMessage(locale.REFINE_FAILURE)

    def CommandCloseSafebox(self):
        self.interface.CommandCloseSafebox()

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
        uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)    
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    def __Horse_HideState(self):
        self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

    def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
        self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

    def __IsXMasMap(self):
        mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01",
                    "metin2_map_n_desert_01",
                    "metin2_map_spiderdungeon",
                    "metin2_map_deviltower1", )

        if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
            return FALSE

        return TRUE

    def __XMasSnow_Enable(self, mode):

        self.__XMasSong_Enable(mode)

        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_SNOW ON"
            background.EnableSnow(1)

        else:
            print "XMAS_SNOW OFF"
            background.EnableSnow(0)

    def __XMasBoom_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_BOOM ON"
            self.__DayMode_Update("dark")
            self.enableXMasBoom = TRUE
            self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
        else:
            print "XMAS_BOOM OFF"
            self.__DayMode_Update("light")
            self.enableXMasBoom = FALSE

    def __XMasTree_Enable(self, grade):

        print "XMAS_TREE ", grade
        background.SetXMasTree(int(grade))

    def __XMasSong_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:
            print "XMAS_SONG ON"

            XMAS_BGM = "xmas.mp3"

            if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        else:
            print "XMAS_SONG OFF"

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    def __RestartDialog_Close(self):
        self.interface.CloseRestartDialog()

    def __Console_Enable(self):
        constInfo.CONSOLE_ENABLE = TRUE
        self.consoleEnable = TRUE
        app.EnableSpecialCameraMode()
        ui.EnablePaste(TRUE)

    ## PrivateShop
    def __PrivateShop_Open(self):
        self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()

    def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
        self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

    def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
        self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

    ## DayMode
    def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            background.SetEnvironmentData(0)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)

    def __DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

    def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
        background.SetEnvironmentData(0)
        self.curtain.FadeIn()

    def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
        background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
        background.SetEnvironmentData(1)
        self.curtain.FadeIn()

    ## XMasBoom
    def __XMasBoom_Update(self):

        self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
        if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
            return

        boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
        boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

        if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

            self.indexXMasBoom += 1

            for i in xrange(boomCount):
                self.__XMasBoom_Boom()

    def __XMasBoom_Boom(self):
        x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
        randX = app.GetRandom(-150, 150)
        randY = app.GetRandom(-150, 150)

        snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

    def __PartyRequestQuestion(self, vid):
        vid = int(vid)
        partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + locale.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(locale.UI_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(locale.UI_DENY)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.Open()
        partyRequestQuestionDialog.vid = vid
        self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

    def __AnswerPartyRequest(self, answer):
        if not self.partyRequestQuestionDialog:
            return

        vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

        if answer:
            net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
        else:
            net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

        self.partyRequestQuestionDialog.Close()
        self.partyRequestQuestionDialog = None

    def __PartyRequestDenied(self):
        self.PopupMessage(locale.PARTY_REQUEST_DENIED)

    def __EnableTestServerFlag(self):
        app.EnableTestServerFlag()

    def __InGameShop_Show(self, url):
        if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
            self.interface.OpenWebWindow(url)

    # WEDDING
    def __LoginLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

    def __LogoutLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverNear(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ShowLoverState()

    def __LoverFar(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverDivorce(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ClearLoverState()

    def __PlayMusic(self, flag, filename):
        flag = int(flag)
        if flag:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
        else:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    # END_OF_WEDDING
    def __energysystem(self, value):
        import constinfo
        constinfo.ENERGY_TYPE = int(value[:value.find("|")])
        constinfo.ENERGY = int(value[value.find("|") + 1:value.find("#")])
        constinfo.ENERGY_END_TIME = int(value[value.find("#") + 1:])
    # Achievement System START
    def __ShowAchievementPoints(self, points):
        import uiAchievement
        import uiTaskbar
        self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog()
        uiAchievement.AchievementPoints = int(points)
    
    def __AchievementTest(self, archivement):
        import uiAchievement
        self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog()
        self.uiAchievement.Show(1, str(archivement))
        self.uiAchievement.SetTop()  
    # Achievement System END

 

Wersja wklej.to:

http://wklej.to/Uk7EF

Pewnie zaraz mi ktoś napisze, że jestem idiotą i że to banalne ale to wtedy chyba ja jestem ślepy ... <_< <_< <_<

 

 

Naprawiłem close :c

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