Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem Kamień Duchowy. || Nie działa!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko, oto jest mój quest na kamień duchowy :

 

 

 

quest training_grandmaster_skill begin
    state start begin
        when 40004.use begin
            say_title("Kamien[??°?µ???] Duchowy")
 
            if pc.get_skill_group() == 0 then
                say("Nie wybrales jeszcze swojej drogi duchowej!"..pc.get_skill_group())
                return
            end
 
            if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
                if pc.is_skill_book_no_delay() then
                    say("Uczenie sie spowoduje usuniecie")
                    say("efektu Zwoju Egzorcyzmu")
                    say("")
                    wait()
                    say_title("Kamien[??°?µ???] Duchowy")
                else
                    say("Musisz poczekac 24h lub uzyc Zwoju egzorcyzmu zanim bedziesz szkolil swoje umiejetnosci ponownie!")
                    return
                end
            end
 
            local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
 
            local vnum_list = result[1]
            local name_list = result[2]
 
            if table.getn(vnum_list) == 0 then
                say("Nie masz zadnych umiejetnosci do szkolenia![??°?µ???]")
                return
            end
 
            say("Wybierz umiejetnosc [??°?µ???]ktora chcesz szkolic")
            say("")
 
            local menu_list = {}
            table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
            table.insert(menu_list, "Anuluj") 
 
            local s=select_table(menu_list)
            if table.getn(menu_list) == s then
                return
            end
 
            local skill_name=name_list
            local skill_vnum=vnum_list
            local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
            local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
            local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
 
            test_chat("Ranga: "..cur_alignment)
            test_chat("Potrzebujesz punktow rangi: "..need_alignment)
 
            local title=string.format("Szkolenie umiejetnosci %s", skill_name)
 
            say_title(title)
            say("Czy chcesz szkolic ta umiejetnosc?")
            say("Szkolenie odbierze twoje punkty dobra!")
            say("")
 
            if cur_alignment<-19000+need_alignment then
                say_reward("Nie masz wystarczajaco duzo rangi!")
                return
            end
 
            if cur_alignment<0 then
                say_reward(string.format("Potrzebujesz: %d -> %d punktow rangi!", need_alignment, need_alignment*2))
                say_reward("Jesli szkolenie powiedzie sie, zostanie odebrane 2x wiecej punktow!")
                need_alignment=need_alignment*2
            elseif cur_alignment<need_alignment then
                say_reward(string.format("Potrzebujesz: %d punktow rangi", need_alignment))
                say_reward("")
            else
                say_reward(string.format("Potrzebujesz: %d punktow rangi", need_alignment))
            end
            say("")
 
            local s=select("Kontynuuj") 
            if s==2 then
                return
            end
 
 
            if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
                say_title(string.format("%s", title))
                say("Niestety, twoje punkty rangi")
                say("sa na minusie.")
                say("Aby szkolic umiejetnosc musisz")
                say("wpisac w to pole:")
                say("")
                say_reward("Trenuj")
                say("")
                say("UWAGA! Duze litery sie licza!")
                local s=input()
                if s!="Trenuj" then
                    return
                end
            end
 
            if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
                if pc.is_skill_book_no_delay() then
                    pc.remove_skill_book_no_delay()
                else
                    say("[°???µ???]§???­×?m??»~: ???§¤¤")
                    return
                end
            end
 
            pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
 
            if need_alignment>0 then
                if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
                    pc.change_alignment(-need_alignment)
 
 
                    say_title(string.format("%s", title))
                    if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
                        say(string.format("%s [°???µ???]", skill_name))
                    else
                        say(string.format("[°???µ???]", skill_name, skill_level-30+1+1))
                    end
                    say("")
                    say_reward("Udalo sie, twoja umiejetnosci zostala wyszkolona!")
                    say_reward(string.format("Zostalo odjetych %d punktow rangi.", need_alignment))
                    say("")
                else
                    say_title(string.format("%s", title))
                    say("Nie udalo sie!")
                    say("")
                    say_reward("Zadne punkty rangi nie zostaly odebrane!")
                    say("")
                    pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
                end
            end
 
            item.remove()
        end
        function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
            GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
            PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
 
            local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
            local ret_vnum_list = {}
            local ret_name_list = {}
 
            -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
 
            table.foreach(skill_list, 
            function(i, skill_vnum) 
                local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
 
                -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
                if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
 
                    table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
                    local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
                    if name == nil then name=skill_vnum end
                    table.insert(ret_name_list, name)
                end
            end)
            return {ret_vnum_list, ret_name_list}
 
 
            --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
        end
    end
end

 

 

 

http://pastebin.com/MFY9kDNP

 

training_grandmaster_skill.quest !

 

Wcześniej miałem tam inny quest ale jak klikałem na kamień duchowy to mi chińskie znaczki wyskakiwały i zamykało się okienko.

A więc podmieniłem na tego @up i nic się nie działo jak klikałem na kamień duchowy, a więc zmieniłem mu na type/sub  : 18/10.

Ale i tak nie działa :pp

W quescie jest zmienione ID na id Piersciena Eka bo na nim też próbowałem, ale też nie działa.

Wie ktoś jak mi pomóc ?

20utztj.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...