Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystkie Komendy WorldEdit


ussekps

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!
Napiszę wam tutaj wszystkie komendy do pluginu WorldEdit .

LEGENDA:

- materiał z jakiego generujemy dany obiekt
- wysokość generowanego obiektu
- rozmiar - kwadrat 2 size+1
- promień generacji. Ale uwaga średnica to 2 promień +1 - to 1 to klocek na którym stoimy !



PRACA Z ZAZNACZANIEM:

//set - zmienia dowolny blok na blok o podanym ID
//replace - zmienia bloki w dany materiał oprócz powietrza
//replace - zamienia blok 1 typu w 2
//overlay - przykrywa zaznaczony obszar warstwą klocków danego typu
//walls - tworzy mur dookoła zaznaczonego (1 klocek) obszaru danego typu wewnątrz zaznaczenia
//outline -tworzy sześcian o grubści 1 klocka wewnątrz zaznaczonego obszaru
//regen - przywraca zaznaczony teren z seeda//move [count] [direction] [leave-id] - przesuwa zaznaczony obszar w danym kierunku o zadaną liczbę klocków i wypełnia przesunięcie .
//stack [count] [direction] - kopiuje i wkleja kilkakrotnie zaznaczony fragment znajdujący się w schowku. Np: 1 kolumnę możemy wkleić 20x na mapę tylko 1 komendą
//smooth - wygładza zaznaczony teren



SCHOWEK:

//copy - kopiuje zaznaczony obszar do schowka, cos jak Ctrl+C
//cut - kopiuje i wycina zaznaczony obszar do schowka, coś jak Ctrl+X
//paste - wkleja skopiowany obszar z schowka, coś jak Ctrl+V
//rotate - obraca skopiowany obszar o kąt 90,180,270 stopni, lub -90,-180,-270
//flip [p] [direction]- tworzy odbicie lustrzane ! zaznaczonego obszaru, możliwe odbicie wzgledem osi x,y,z tj: północ-południe , wschód-zachód, góra-dół. Kierunki to North, South, East, West, up i down. P - to flaga może nie musi być determinuje ona w jaki sposób jest odbijane zaznaczenie wzgledem srodka zaznaczenia czy gracza.//load - zapis do pliku zaznaczonego obszaru
//save - odczyt z pliku zaznaczonego obszaru/clearclipboard - czyści schowek




NARZĘDZIA:

//set - zaznaczony obszar zamienia na dany typ bloku, wpisanie 0 powoduje wyczyszczenie zaznaczonego obszaru
//undo - cofnięcie ostatniej akcji, nie raz ratuje mape i d...
//redo - cofnięcie cofnięcia, czyli przywrca tą komendę którą cofnęliśmy
//limit - zabezpieczenie, mozemy sobie ustawić maksymalną ilość klocków poddawanych jednorazowo edycji.
//hcyl [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0 , pusty w środku - obręcz;
//cyl [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0, pełny w środku - walec;
//hsphere - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pusta wśrodku;
//hsphere yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pusta w środku;
//sphere - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pełna wśrodku;
//sphere yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pełna w środku;
//sphere , , - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj.

-całość wypełniona;
//hsphere , , - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj.

-całość pusta w środku;
//pyramid - generuje piramide, pełną w środku;
//hpyramid - generuje piramide, pusta w środku;
//forestgen [type] [density] - komenda pozwalająca nam na szybkie zalesienie dużego obszaru;[type] - zmienna określająca typ drzew i co generuje:- tree, regular -standardowe równe małe drzewka- redwood, sequoia - drzewa z ciemnego drewna- tallredwood, tallsequoia - wysokie drzewa z ciemnego drewna- birch - brzozy- big , big tree - te przerośnięte drzewa na szerokość i wysokość drzewa- pine - wysokie drzewa z normalnego drewna- random, rand - losowa generacja drzew- randredwood - losowa generacja drzew z ciemnego drewna[density] - zmienna z przedziału 0-1 określająca gęstość generowanego lasu. Z jednym małym ale : na płaskim terenie tą zmienną wystarczy wpisać 0.2 aby otrzymać gęsty las. Na górzystym terenie lub tam gdzie leży śnieg wpisanie 1 może spowodowac pojawienie się tylko kilku drzew. Drzewa nie wygenerują sie tam gdzie leży snieg lub są w bezpośrednim pobliżu klocki przeszkadzające generacji./-pumpkins - generuje dynie. Uwaga stosować w lesie inaczej wygeneruje tez klocki z drewna;

 

Opublikowano

Nic się nie rozczytałem z tego tuta wszystkie komendy nawalone o opisane mogłeś to dać przynajmniej jedno pod drugim a nie nawalić obok siebie gdzie nic nie da sie praktycznie rozczytać.

junior.jpg

Opublikowano

 

Za nim chcesz napisać coś a danym pluginie to sprawdź czy już tego nie ma na naszym forum ;p Tu masz to samo  i lepiej wykonane :

http://www.mpcforum.pl/topic/534562-wszystko-o-worldedit/

Przepraszam, nie widziałem tego TuT'a ;)

 

Nic się nie rozczytałem z tego tuta wszystkie komendy nawalone o opisane mogłeś to dać przynajmniej jedno pod drugim a nie nawalić obok siebie gdzie nic nie da sie praktycznie rozczytać.

Już naprawiłem ;) 

 

Chlopak chce troche lajkow nabic, zostawcie go :c :D

Lap maly zebraku

Nie potrzebuje lajków ;) Do szczęścia mi to nie potrzebne.

Jeżeli chcesz to odlajkuj:D

  • 4 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...