Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

translejt :>


Bojda

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka, mam prośbę mógłby ktoś to przetłumaczyć na pl, z góry dzięki :)

 

Vesh with more on Diana
( This is a continuation from yesterday's discussion. Make sure you catch up on the first wave of posts!! )

Continuing to on his discussion from yesterday, Vesh chatted a bit more about Diana in response to some summoner concerns:

"There's a lot of stuff here, so I'm sorry if I don't respond to each point individually, but here are a couple things to consider:

Saying diana's ability to QRR someone and kill them is bad is, I feel, just wrong. Every assassin does that, just list their combo and say "all you do is X and they die, this is bad" and it sounds the same.

I explained in an earlier post that a core defining feature of a good assassin is having a way "out" if they succeed. Diana has an all in pattern where she either dies or gets the kill. If she lives past that point it's because shes impossible to kill with her W up, not because she did anything skillfull to juke the enemy team or escape in a way that's interactive. This is one of (but not the only) problem with making Diana a straight up assassin. The other problem is that her assassin pattern only has one place of interaction (dodging the Q) and if she hits it she just presses R twice.

Vesh, why do you insist there's something wrong with diana's sheild scaling with AP? Riven exists. The sheild is not a problem, you already nerfed it hard. Building 80 extra AP only gives the shield 48 more health, and that's only on full proc.

An AP shield isn't inherently problematic. It's a problem if she has an assassin pattern though, because it undermines the decisions she has to make. If she builds straight AP, she simultaneously can instant kill someone while also being incredibly tanky -after the fact-. When Diana is ahead there's literally no clear window in which to fight her, especially since the duration of the shield is pretty long when it matters most (when she's already on top of you from a targeted dash).

Should Malphite be having an identity crisis because you can build DFG on him and literally remove anyone without MR from the map whenever you want?

If this becomes the dominant build on Malphite then that's a problem. DFG creates some of this inherently which any champion that has a decent AP ratio + closing power, but with Malphite you are giving up a ton of survivability by going straight AP, whereas Diana doesn't have this weakness. Going straight AP on Diana still allows her to be even more tanky. Consider aslso that Diana frequently builds abyssal and zhonyas, which give her added armor and MR on that shield which is scaling with AP.

Anyway, to reiterate, it's probably ok for her to have an AP scaling shield as long as she isn't jumping on people, one shotting them, and then being tanky afterwards. A big consideration here is what type of items we want Diana to be building. If the shield scaled off health, she would be building items such as sunfire, haunting guise, rylais, etc. These are probably a lot less cool on her than items such as Nashor's Tooth and Zhonya's Hourglass which feel really good on her."

He continued:

"Diana doesn't hit and run. She chases down a heretic, slays them with her blade and then goes to the next one. She doesn't jump onto one of them and run away/do nothing for 10 seconds.

Thematically I think a more fighter style fits her, but at the core I think the gameplay is what should drive any adjustments.

It should still feel great to Q->R->E->W into a fight. I just want to make sure the actions that follow that feel good to Diana and don't feel like utter bull**** to her opponents. Fighter doesn't mean she only autoattacks. It means she has tools to help her deal sustained damage but she can still have bursty moments to finish someone off or even to engage with she at the end of the day shes also a champion that scales with AP."


As for some kind of eta on when we might see a preview of the changes, Vesh commented:

"No, sorry. I'm going to be experimenting with some stuff but at the end of the day I'd rather we do it right the first time, and sometimes that means more testing and iteration than we can anticipate at the start.

edit: please know that this champion is near and dear to my heart. she's my forum avatar for a reason."

 

źródło:

http://www.surrenderat20.net/2014/01/red-post-collection-se-renekton-teaser.html
Opublikowano

Tak ciężko wejść na Google translate?



Vesh bardziej na Diana
( Jest to kontynuacja z wczorajszej dyskusji . Upewnij się nadrobić zaległości w pierwszej fali postów ! )

Nadal na jego dyskusji z wczoraj , Vesh rozmawiałnieco więcej o Diany w odpowiedzi na niektóre obawy Summoner :

"Jestwiele rzeczy tutaj , więc przepraszam , jeśli nie reagują na każdy punkt oddzielnie, ale tutaj jest kilka rzeczy do rozważenia :

Mówiąc zdolność Diany do QSr kogoś i zabić ich jest złe to , co czuję, po prostu źle. Każdy zabójca robi, po prostu wymienić swoje combo i powiedzieć: " wszystko co robisz jest X i umierają , to jest złe " i brzmi tak samo.

Wyjaśniłem we wcześniejszym poście, żerdzeń cechą dobrego zabójcy jest o drogę " z " , jeśli im się to uda . Diana mawszystko w strukturze , gdzie ginie lub dostaje albo zabić . Jeśli mieszka poza ten punkt , że to dlatego ona jest niemożliwy do zabicia jej białe, nie dlatego, że nie zrobił nic skillfull do juke drużynę przeciwnika lub uciec w sposób interaktywny . Jest to jeden z ( ale nietylko ) błąd co Dianaprosto zabójcą . Innym problemem jest to, że jej zabójca wzór ma tylko jedno miejsce interakcji ( uniku Q) i jeśli ona uderza go po prostu naciska R dwukrotnie.

Vesz , dlaczego upierasz się , że jest coś nie tak z Diany Sheild skalowania z AP ? Riven istnieje. Sheild nie jest problem , to już nerfed trudno . Budowę 80 dodatkowych AP daje tylko tarcza 48 więcej zdrowia , i to tylko na pełnej proc .

Tarcza AP nie jest z natury problematyczne . To jestproblem, jeśli ona ma wzór assassin jednak, bo to podważa decyzje ma zrobić . Jeśli ona buduje prostą AP , że jednocześnie może natychmiast zabić kogoś , a jednocześnie jest bardzo tanky - po fakcie - . Kiedy Diana wyprzedza dosłownie nie jest jasne okno, w którym się z nią walczyć , zwłaszcza, że​​czas trwania tarczy jest dość długo kiedy to najważniejsze ( kiedy jest już na ciebie z ukierunkowanego kreską ) .

Powinny Malphite być o kryzys tożsamości , bo można na nim zbudować DFG i dosłownie nikogo bez MR usunąć z mapy kiedy chcesz ?

Jeśli stanie siędominującym budować na Malphite to jest toproblem. DFG tworzy jedne z natury rzeczy , które każdy to mistrz , który ma przyzwoity AP ratio + moc zamknięcia , ale z Malphite dajesz się mnóstwo przetrwania przechodząc prostą AP , podczas gdy Diana nie ma tej słabości. Idąc prosto AP na Diany wciąż pozwala jej się jeszcze bardziej tanky . Rozważ aslso że ​​Diana często buduje głębinową i zhonyas , które nadają jej dodatkową zbroję i pan na tej tarczy , która jest skalowanie z AP.

W każdym razie, powtórzyć , to chyba ok dla niej mieć tarczę skalowania AP , dopóki ona nie skacze na ludzi , jeden ich shotting , a następnie jest tanky później. Duży aspektem jest , jakiego typu elementy chcemy Diana do budynku . Jeślitarcza skalowane od zdrowia , ona budować elementy, takie jak Sunfire , nawiedza Guise, rylais itp. Są one prawdopodobnie o wiele mniej , niż na nią chłodnym elementów, takich jak Ząb Nashor i Zhonya jest klepsydrą , które czują się bardzo dobrze na niej. "

Kontynuował :

" Diana nie hit and run . Ona goni dół heretyka , zabija je z jej ostrzem , a następnie przechodzi do następnego. Ona nie wskoczyć na jedną z nich i uciec / nic nie robić przez 10 sekund .

Tematycznie myślębardziej jej pasuje styl wojownik , ale w centrum Myślęrozgrywki jest to, co powinno prowadzić żadnych regulacji .

Powinien on nadal czuje się świetnie do Q - > R - > E - > W do walki . Chcę tylko , aby upewnić się, że działania , które następują , że czują się dobrze do Diany i nie czuć się jak wypowiem bull **** do swoich przeciwników . Fighter nie oznacza, że tylko autoattacks . Oznacza to, że ma narzędzia, które pomogą jej interes poszkodowanego , ale ona może jeszcze nieregularny chwile komuś się skończyć , a nawet zaangażować się ona w końcu ona jest codziennie także mistrzem że skaluje się z AP . "


Jako pewnego rodzaju ETA na kiedy możemy zobaczyć podgląd zmian , Vesh skomentował :

" Nie, przykro mi . Mam zamiar eksperymentować z niektórych rzeczy , ale na koniec dnia, wolałbym to zrobić to dobrze za pierwszym razem , a czasami , że to więcej niż badania i iteracji możemy przewidzieć na początku .

edit: proszę wiedzieć, że ten mistrz jest bliski i drogi do mojego serca . to moja forum avatar powodu. "

x4Ctt7j.png

LONG.LIVE.A$AP !

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...