Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Pociski


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Od razu uprzedzam: nie wiem, czy był już taki poradnik czy nie, ale piszę go, ponieważ wiele osób tutaj jest nie obeznanych z mechaniką i ogólnymi informacjami na temat WoTa.
Będę uzupełniał poradnik (nie jestem w stanie napisać wszystkiego naraz)

 

 

AMUNICJA

 

Jedna z najbardziej podstawowych rzeczy w Wocie. Amunicja. Każdy myśli, że każda amunicja działa na tej samej zasadzie - tyle pancerza, to przebija. Odpowiedni kąt - nie przebija.

Pierwszy typ amunicji i zarazem najbardziej podstawowy: Przeciwpancerna (PP, w angielskiej wersji AP)
Shells_AP.png

Jest to najbardziej podstawowy typ pocisku. Ma ustaloną według działa i kalibru prędkość wylotową, penetrację. Wraz z odległością traci swoje zdolności penetracyjne. Jeżeli pocisk nie przebije pancerza, nie zadamy obrażeń. Są one dostępne za kredyty.

Drugi typ, to amunicja Odłamkowo-Burząca (OB, w angielskiej wersji HE)
Shells_HE.png
Jest to drugi typ pocisków dostępnych za kredyty (jednak w dziale FV4202 oraz FV215b (183) są one dostępne również za golda). Cechują się one wyższą wartością obrażeń od pocisków PP, ale zdecydowanie niższą penetracją. Czy to znaczy, że jeżeli pocisk nie przebije się przez pancerz, to nie zadamy obrażeń? Nie! Te pociski cechują się tym, że niemal zawsze zadadzą jakieś obrażenia. Jeżeli przebiją się przez pancerz, to dosłownie masakrują czołg.
Formuła na dmg na za niepenetrujące trafienie HE: bazowy dmg/2 – grubość pancerza * 1,3 * 1,X (X – wpływ oslony przeciwodłamkowej)

Do tego wszystkiego, pociski OB mają większą szansę na uszkodzenie modułów i zabicie członków załogi.

Jednak jest jeszcze jeden minus. Jeżeli spotkają się z pancerzem warstwowym (osłony dział, gąsienice, blachy pancerza osłaniające gąsienice lub przedni pancerz T26E4 SuperPershing) zadają one śmieszne obrażenia (wybuchają między warstwami pancerza)

Pociski te nie tracą penetracji przebywając odległość.

Ostatnią cechą tych pocisków jest rozrzut odłamków (tzw. Splash). Pocisk nie musi trafić idealnie w cel, może spaść obok celu i zada obrażenia (jednak będzie to traktowane jak trafienie niepenetrujące i zada mniej obrażeń). Splash zależy od wielkości kalibru.



Kolejny typ pocisków, to pociski Podkalibrowe (PK, w angielskiej wersji APCR)
Shells_APCR.png

Są to pociski dostępne za golda (lub za chore ilości kredytów. W tym wypadku 1gold ceny= 400kredytów). Jednak w niektórych pojazdach są one podstawowymi pociskami dostępnymi za kredyty (M48A1 Patton, Leopard PT A z topowym działem, Leopard 1, E 50M, T-62A, Object 430, Object 140, FV4202, STB-1 oraz Bat-Chatillon 25t). W przypadku dział, w których pociski PK są dostępne za golda, mają one penterację wyższą od pocisków PP oraz takie same obrażenia. Różnią się jednak pewnymi rzeczami. Po pierwsze - prędkość wylotowa pocisku. Pociski Podkalibrowe mają większą prędkość lotu niż pociski AP. Drugą sprawą jest to, że tracją zdecydowanie więcej zdolności penetracyjnych na większe odległości. Dlatego na dalsze dystanse lepiej używać pocisków PP.

 

Następny typ pocisków, to pociski Kumulacyjne (w angielskiej wersji HEAT)

Shells_HEAT.png

Są one pociskami goldowymi (wartość jednej łuski: 1gold ceny= 400kredytów). Różnią się one znacznie od pocisków PK. Po pierwsze: żaden pojazd nie ma ich jako podstawowych pocisków. Po drugie: beznadziejnie działają na pancerz warstwowy. Pod tym względem są one podobne do pocisków OB. Jeżeli napotkają pancerz warstwowy, tracą one wiele zdolności penetracyjnych. Dlatego lepiej na pancerz warstwowy lepiej jest używać zwykłych pocisków PP.

Pociski te cechują dwie sprawy:
1. Nie tracą zdolności penetracyjnych na odległość.
2. Posiadają większą penetrację niż pociski Przeciwpancerne.

Ich mechanika jest identyczna niemal pod każdym względem do pocisków PP. Przebiją pancerz - zadzają obrażenia, nie przebiją - nie zadadzą. Różnią się tylko utratą penetracji na pancerzu warstowym (przez co często są pochłaniane przez gąsienice -_- ). Są one przez to mniej użyteczne niż pociski Podkalibrowe.

Ostatni typ pocisków, to goldowe pociski Odłamkowo-Burzące.
Shells_HE_prem.png

Zachowują się one identycznie jak zwykłe pociski OB, lecz posiadają większy rozrzut odłamków.




Kolejna sprawa odnośnie amunicji, to obrażenia dla modułów.
Im większy kaliber, tym większe obrażenia dla modułów.
Do tego dochodzi szansa na uszkodzenie modułu. Jeżeli trafi się w dany moduł szansa na jego uszkodzenie wynosi:

 

Gąsienice: 100%

Silnik: 45%

Zbiorniki paliwa: 45%

Wizjery: 45%

Radio: 45%

Wieża (obrót wieży): 45%

Działo: 33%

Amunicja: 27%

 

Jest to szansa uszkodzenia modułów dla pocisków Przeciwpancernych, Podkalibrowych i Kumulacyjnych. Szansę te można zwiększyć o 3% stosując umiejętność dla celowniczego Snajper.

 

Można również zabić kogoś z członków załogi:

 

Szansa na zabicie członka załogi za pomocą pocisku PP/PK/Kumulacyjnego: 33% (można ją zwiększyć o 3% za pomocą perku Snajper)

Szansa na zabicie członka załogi za pomocą (wewnętrznego) wybuchu: 10%


Dziękuję za uwagę.

Opublikowano

Nie lepiej zrobić kilka poradników ten na temat pocisków, a następny o pancerzu? Ogólnie poradnik dobry, estetyczny przydatny dla newbie.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [WoT] Pociski

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...