Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Script Lore


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

mam kod:

        if arg 1 is "test":
            if player is holding iron boots named "&6Buty szybkosci":
                set lore of iron boots named "&6Buty szybkosci" to "test"

i owe lore mi nie działa :( w ogóle jak zrobić aby po wpisaniu komendy gracz dostawał np miecz diamentowy o nazwie np "godsword" i jakimś lore ?

 

oczywiście posiadam SkriptPlus do tego

Opublikowano

To nic trudnego dodaj kity w essentials i po id czyli np:

 

- 314 name:Nazwa itemku

:)

1391075603-U401469.png

|User||Blue Member||KidMod Pokémon GO||Moderator Pokémon GO||ExModerator|

Opublikowano

To nic trudnego dodaj kity w essentials i po id czyli np:

- 314 name:Nazwa itemku

:)

No tyle że ja chce to w skript zrobić :P

Opublikowano

 

if arg 1 is %player%:
if player is holding iron boots named "&6Buty szybkosci":
set lore of iron boots named "&6Buty szybkosci" to "test"

Nwm czy zadziała bo ja się nie znam ;c

Opublikowano

set lore of player's tool to "test"

To powinno działać a co do tego drugiego to nie wiem

Dzięki to działa jak trzymam, a ktoś wie jak od razu dać item który jest nazwany i ma lore ?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...