Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mój problem polega na tym, że gdy wgram ten quest na serwer zbiorę ekipę 5 osobową kliknę na mpc > kliknę aby wejść do wieży wygnańców > kliknę wejdź i teraz powinno nas przenieść, lecz nic się nie dzieje po prostu znika mi okienko i od nowa mogę klikać na tego strażnika i tak w kółko, gdyż nie chce nas przenieść. Moje pytanie brzmi: Jak rozwiązać ten problem, aby prze teleportowało nas ? Pliki serwerowe mam By RyKoX jak coś.

 

  1. quest deviltower_zone begin
  2. state start begin
  3. when login begin
  4. if pc.get_map_index() == 66 then
  5. -- ¨Ă«D¦b1ĽÓ®É, °eŞđĄ~­±.
  6. -- ĽhĽĆ ˝dłň
  7. -- 1ĽÓ 88 577 236 737
  8. -- 2ĽÓ 91 343 238 504
  9. -- 3ĽÓ 104 107 248 269
  10. if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
  11. pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
  12. end
  13. pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
  14. elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
  15. pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
  16. end
  17. end
  18. when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
  19. if pc.get_level() < 40 then
  20. say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
  21. else
  22. say(locale.deviltower_man_say)
  23. local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
  24. if s == 1 then
  25. -- warp into!
  26. pc.warp(216500,727000)
  27. end
  28. end
  29. end
  30. when devil_stone1.kill begin
  31. timer("devil_stone1_1", 6)
  32. end
  33. when devil_stone1_1.timer begin
  34. local mapto7= pc.count_item(30302) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆF¶đ
  35. pc.remove_item(30302,mapto7)
  36. local boxto7= pc.count_item(30300) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l
  37. pc.remove_item(30300,boxto7)
  38. d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
  39. d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
  40. d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
  41. end
  42. --when devil_stone2.kill begin
  43. --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
  44. --end
  45. when devil_stone3.kill begin
  46. --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
  47. --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
  48. --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
  49. --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
  50. d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
  51. d.check_eliminated()
  52. --d.exit_all()
  53. end
  54. function get_4floor_stone_pos()
  55. local positions = {
  56. {368, 629},
  57. {419, 630},
  58. {428, 653},
  59. {422, 679},
  60. {395, 689},
  61. {369, 679},
  62. {361, 658},
  63. }
  64. for i = 1, 6 do
  65. local j = number(i, 7)
  66. if i != j then
  67. local t = positions;
positions = positions[j]; positions[j] = t; end end --for i = 1, 7 do -- positions[1] = positions[1] * 100 -- positions[2] = positions[2] * 100 -- end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) -- ¦A˛{¤j¶q©ÇŞ«¤Î»słyŻuĄŰŔY©M°˛ĄŰŔY --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[1], positions[2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[1], positions[2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Brawo, udalo sie Tobie"); d.notice("zniszczyc kamien metin!"); d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani."); d.notice("Spieszcie sie!"); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("To nie ten kamien!"); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym"); d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!") d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic") d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien") d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) -- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") -- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{ d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 15 minut!") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!") d.exit_all() end end --when devil_stone4.kill begin --d.setf("level", 5) --d.setf("stone_count", 4) --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) --end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- ±Ľ¤UÂę°Í game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!") d.notice("Zabij wszystkie potwory!") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Do otwarcia posostały "..d.getf("stone_count").." pieczęcie") end end when devil_stone6.kill begin -- ¶Ç°e¨ě·Ň¸t©Ň¦bŞş¦aąĎ -- §_«hˇA¶}ł]¤@­Ó·s·Ň¸t --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end -------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e -------------------------------------- when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- ±Ľ¤UŻu¦aąĎ game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- ±Ľ¤U°˛¦aąĎ game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- ¶Ç°e¨ě8ĽÓ say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end -------------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J8ĽÓ¦Ü¨ěąF9ĽÓ¤§«e -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- ®ř·ŔŻu¤`ĆF¶đ pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- ±Ľ¤UŻuÂę°Í game.drop_item(30304, 1) else -- ±Ľ¤U°˛Âę°Í game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- 9ĽÓ«Ę¦L¸Ń°Ł d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!") npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end --------------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J9ĽÓ¦Üµ˛§ô --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!") timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end when login begin if pc.get_map_index() == 65 then if pc.getqf("priv_dt") > 0 then pc.setqf("priv_dt", 0) end end if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat."Wejdź do Wieży Wygnańców" with party.is_leader() begin say_title("Strażnik Wieży Wygnańców:") if party.get_near_count() < 5 then say("Wybacz, musisz mieć ze sobą 5 osób w grupie.") party.chat("Wasza grupa posiada zbyt mało członków.") return end if pc.get_level() < 110 then say("Wybacz, mogę wpuszczać tylko osoby od 110 poziomu.") party.chat("Lider grupy nie posiada 110 poziomu.") else say("Spełniasz wszystkie warunki..") say("Czy aby na pewno chcesz wejść do Wieży?") say("Czeka tam na Ciebie i Twoich znajomych ogromne") say("niebezpieczeństwo.. Jesteś tego pewien?") local s = select("Wejdź!","Nie wchodzę..") if s == 1 then pc.setqf("priv_dt", 1) -- join into map! d.join(66) end end end when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --local i = nie ważne.. --chat("i: "..i) -- for test if party.is_leader() == true and pc.getqf("priv_dt") > 0 then pc.setqf("priv_dt", 0) d.regen_file("data/dungeon/wygnancy.txt") d.notice("Witajcie, w Wieży Wygnańców!") d.notice("Zniszczie Metin Morderstwa, by przedostać się dalej.") d.spawn_mob(8024, 195, 690) end end when 8024.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin timer("wieza", 6) chat(special.devil_tower[1][1].." "..special.devil_tower[1][2]) end when wieza.timer begin d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/wygnancy2.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/wygnancy3.txt") end when 1903.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/wygnancy4.txt") d.check_eliminated() d.notice("Elit. Dziewięć Ogonów został pokonany!") end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions; positions = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8025.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("levels", 4) local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[1], positions[2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8026, positions[1], positions[2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8026, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_updates', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1s', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Brawo, udało się Tobie zniszczyć Metin Ma-An."); d.notice("Musicie teraz znaleźć prawdziwy Kamień Metin,"); d.notice("by dostać się na kolejne piętro."); d.notice("Macie na to 5 minut zanim zostaniecie wylogowani !"); d.notice("Śpieszcie się!"); end when devil_stone4_fail1s.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostało 10 minut!") server_timer('devil_stone4_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2s.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostało 5 minut!") server_timer('devil_stone4_fails', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fails.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_updates.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("To nie ten kamień!"); end end end else server_timer("devil_stone4_ends", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Udało się wam zniszczyć prawdziwy Kamień Metin!"); d.notice("Zostaniecie przeniesieni na kolejne piętro.") clear_server_timer('devil_stone4_fail1s', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2s', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fails', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timers', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timers.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_ends.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("levels", 5) d.setf("stone_counts", 5) d.notice("Świetnie.. Przechodzicie na 5 piętro!") d.notice("Aby przejść na kolejne musicie zabić wszystkie potwory.") d.notice("Poczym podnieść Kamień Otwarcia i otworzyć,") d.notice("wszystkie pięć pieczęci przed czasem!") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1s', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg()) -- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{ d.set_regen_file("data/dungeon/wygnancy5.txt") -- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{ d.spawn_mob(20353, 421, 452) d.spawn_mob(20353, 380, 460) d.spawn_mob(20353, 428, 414) d.spawn_mob(20353, 398, 392) d.spawn_mob(20353, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1s.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Do Końca pozostało 15 minut.") server_timer('devil_stone5_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2s.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Do Końca pozostało 10 minut.") server_timer('devil_stone5_fail3s', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3s.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Do Końca pozostało 5 minut.") server_timer('devil_stone5_fails', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fails.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Niestety... Nie udało się! Zostaniecie wylogowani.") d.exit_all() end end when 2412.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("levels") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs = 50 local n =d.getf("counts") + 1 d.setf("counts", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs then pc.give_item2(50084, 1) d.notice(pc.get_name().." Podniósł Kamień Otwarcia!") d.setf("counts", 0) end end when 20353.take with item.vnum == 50084 and d.getf("levels") == 5 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_counts", d.getf("stone_counts") - 1) if d.getf("stone_counts") <= 0 then d.setf("levels", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/wygnancy6.txt") d.notice("Brawo, udało się! Jesteście na 6 piętrze!") d.notice("Zabijcie wszystkie potwory!") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) timer("mob",6) clear_server_timer('devil_stone5_fail1s', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2s', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3s', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fails', get_server_timer_arg()) else d.notice("Do otwarcia pozostały "..d.getf("stone_counts").." pieczęcie.") end end when mob.timer begin d.spawn_mob(1304, 425, 216); end when 1306.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin d.kill_all() d.check_eliminated() local reward_alchemists = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemists[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 2) end -------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e -------------------------------------- when 20074.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin say_title(""..mob_name(20074).."") say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców?") say("Lecz uważaj..") say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!") wait() if pc.level >=110 then say_title(""..mob_name(20074).."") say("Posiadasz odpowiedni level.") say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.") timer("devil_jump_7s", 6) return end say_title(""..mob_name(20074).."") say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu") say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin say_title(""..mob_name(20074).."") say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.") say("Lecz uważaj..") say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!") wait() if pc.level >=110 then say_title(""..mob_name(20074).."") say("Posiadasz odpowiedni level.") say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.") timer("devil_jump_7s", 6) return end say_title(""..mob_name(20074).."") say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu") say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin say_title(""..mob_name(20074).."") say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.") say("Lecz uważaj..") say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!") wait() if pc.level >=110 then say_title(""..mob_name(20074).."") say("Posiadasz odpowiedni level.") say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.") timer("devil_jump_7s", 6) return end say_title(""..mob_name(20074).."") say("Wybacz.. nie posiadasz 110 poziomu") say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7s.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(1095, 617, 676) d.setf("levels", 7) d.regen_file("data/dungeon/wygnancy7.txt") d.jump_all(2048+590, 6656+638) end --------------------------------------------- -- Niebieska Śmierć --------------------------------------------- when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin timer("devil_jump_8S", 30) d.clear_regen() d.notice("Pokonaliście Niebieską Śmierć!") d.notice("Zostaniecie przeniesieni na piętro smoka!") end --------------------------------------------- -- Niebiański Smok --------------------------------------------- when devil_jump_ 8S.timer begin d.setf("levels", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.spawn_mob(2493,630,195) end when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() local m_sex = pc.get_sex() if m_sex == 0 then notice_all(pc.get_name().." zabił Niebiańskiego Smoka!") else notice_all(pc.get_name().." zabiła Niebiańskiego Smoka!") end timer("devil_end_jumps", 60) end when devil_end_jumps.timer begin d.exit_all() end end state __GOOD__ begin end end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...