Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Czy da rade to przerobić na game 2089 ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam czy jest możliwe przerobienie tego questa na game 2089?

 

Potrzebuję jakiegoś diffa czy może coś w quest lib?

quest pet_system begin
	state start begin
		function get_pet_info(itemVnum)
			pet_info_map = {
				[53001] = {34001, "Ognisty Feniks", 0},
				[53002] = {34002, "Mały Reniferek", 0},
				[53003] = {34003, "Lodowy Feniks", 0},
				[53005] = {34004, "Azraeluś ", 1},
				[53006] = {34009, "Złoty Azraeluś ", 1},
				[53007] = {34010, "Bambi", 0},
				[53008] = {34011, "Knuud", 0},
				[53009] = {34012, "Bao Bao", 0},
				[53010] = {34008, "Leonidas", 0},
				[53011] = {34007, "Ethan", 0},
				[53012] = {34005, "Boczuś ", 0},
				[53013] = {34006, "Rufus", 0},
			}
			itemVnum = tonumber(itemVnum)
			return pet_info_map[itemVnum]
		end
		function get_spawn_effect_file(idx)
			effect_table = {
				[0] = nil,
				[1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse",
			}
			return effect_table [idx]
		end
		when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use or 53010.use or 53011.use or 53012.use or 53013.use begin
			local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)
			if null != pet_info then
				local mobVnum = pet_info[1]
				local petName = pet_info[2]
				local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])
				if true == pet.is_summon(mobVnum) then
					if spawn_effect_file_name != nil then
						pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
					end
					pet.unsummon(mobVnum)
				else
					if pet.count_summoned() < 1 or pc.is_gm() then
						pet.summon(mobVnum, " ".. petName, false)
					else
						syschat("Nie możesz przywołać kilku zwierzaków.")
					end
					if spawn_effect_file_name != nil then
						pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name)
					end
				end
			end
		end
	end
end
Opublikowano

Nie dało by rady zrobić podobnego questa na zasadzie, jeżeli użyję przedmiotu o id 53001 to przywoła peta o id 34001?

 

Na game 2089 bez modyfikacji nie da się czegoś takiego zrobić bo ID które przywołujesz są w game.

0LsM05U.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...