Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] potrzebuje coś na logowanie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

potrzebuje plugin/skrypt na logownie ale nie authme coś się zepsóło przy authme i pokazuje że juz jesest max kont na tym ip sory za błędy ale za 8min rusza mój serwer survivial+pvp+skybock ip:x

SYGNATURA-OFICJALNA.png

Opublikowano

xAuth, Cauth, CrazyLogin,

Niespodzianka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<

Opublikowano

a zobacz linijke

 

maxRegPerIp: 3

 

Maksymalne rejestrowanie na IP daj na 3

 

Albo plugin xAuth

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano


 

 

 

options:

 

 

    zalogowany: &aJestes juz zalogowany

 

 

    unregister: &cUsunales konto o nazwie %arg 1%

 

 

    noregister: &cNie jestes zarejestrowany

 

 

    zlehaslo: &cPodales zle haslo

 

 

    alreadyregister: &7Jestes juz zarejestrowany

 

 

    pomyslnie: &aPomyslnie sie zalogowales

 

 

    pomyslnie2: &aPomyslnie sie zarejestrowales

 

 

    prosba1: '&a&lZarejestruj sie uzywajac &6&l"/register haslo haslo

 

 

   prosba2: &aZaloguj sie komenda &6/zaloguj <haslo>

 

 

   password: &6%arg 1% &0- &c{rejestracja.%arg 1%}

 

 

   password2: &6Taki gracz nie jest zarejestrowany

 

 

   login: &6Musisz wpisac haslo /login <haslo>

 

 

   register: &6Musisz wpisac haslo /rejestracja <haslo>

 

 

   unregister2: &cTaki gracz nie jest zarejestrowany

 

 

   password3: &6Musisz podac nick gracza

 

 

   changepassword1: &6Pomyslnie zmieniles haslo graczu %arg 1% na %arg 2%

 

 

   changepassword2: &6Gracz %arg 1% nie jest zarejestrowany

 

 

   changepassword3: &6Musisz wpisac nowe haslo gracza /changepassword %arg 1% <nowehaslo>

 

 

   changepassword4: &6Musisz wpisac nick gracza oraz nowe haslo /changepassword <nick> <nowehaslo>

 

 

every 3 real seconds:

 

 

   loop all players:

 

 

       if {rejestracja.%loop-player%} is not set:

 

 

           send "{@prosba1}" to loop-player

 

 

       else:

 

 

           if {blokada.%loop-player%} is set:

 

 

               send "{@prosba2}" to loop-player

 

 

command /rejestracja [<text>]:

 

 

   aliases: register, rejestr, rejestracja, zarejestruj

 

 

   trigger:

 

 

       if arg 1 is set:

 

 

           if {rejestracja.%player%} is not set:

 

 

               set {rejestracja.%player%} to "%arg 1%"

 

 

               send "{@pomyslnie2}" to the player

 

 

           else:

 

 

               send "{@alreadyregister}"

 

 

       else:

 

 

           send "{@register}" to the player

 

 

command /zaloguj [<text>]:

 

 

   aliases: login, zaloguj

 

 

   trigger:

 

 

       if arg 1 is set:

 

 

           if {rejestracja.%player%} is set:

 

 

               if arg 1 is "%{rejestracja.%player%}%":

 

 

                   if {blokada.%player%} is set:

 

 

                       send "{@pomyslnie}" to the player

 

 

                       delete {blokada.%player%}

 

 

                   else:

 

 

                       send "{@zalogowany}"

 

 

               else:

 

 

                   send "{@zlehaslo}" to the player

 

 

           else:

 

 

               send "{@noregister}" to the player

 

 

       else:

 

 

           send "{@login}" to the player

 

 

every 0.2 seconds:

 

 

   loop all players:

 

 

       if {blokada.%loop-player%} is set:

 

 

           teleport loop-player to {lokalizacja.%loop-player%}

 

 

command /unregister [<text>]:

 

 

   permission: authme.unregister

 

 

   trigger:

 

 

       if {rejestracja.%arg 1%} is set:

 

 

           delete {rejestracja.%arg 1%}

 

 

           send "{@unregister}" to the player

 

 

       else:

 

 

           send "{@unregister}" to the player

 

 

command /password [<text>]:

 

 

   permission: authme.password

 

 

   trigger:

 

 

       if arg 1 is set:

 

 

           if {rejestracja.%arg 1%} is set:

 

 

               send "{@password}" to the player

 

 

           else:

 

 

               send "{@password2}" to the player

 

 

       else:

 

 

           send "{@password3}" to the player

 

 

command /changepassword [<text>] [<text>]:

 

 

   permission: authme.changepassword

 

 

   trigger:

 

 

       if arg 1 is set:

 

 

           if arg 2 is set:

 

 

               if {rejestracja.%arg 1%} is set:

 

 

                   set {rejestracja.%arg 1%} to "%arg 2%"

 

 

                   send "{@changepassword1}" to the player

 

 

               else:

 

 

                   send "{@changepassword2}" to the player

 

 

           else:

 

 

               send "{@changepassword3}" to the player

 

 

       else:

 

 

           send "{@changepassword4}" to the player

 

 

on join:

 

 

   set {blokada.%player%} to "true"

 

 

   set {lokalizacja.%player%} to location of player

 

 

   

 

 

   

 

 

   

 

 

   

 

 

   

 

 

on bed enter:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on block damage:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on break of anything:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on mine of anything:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on bucket empty:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on bucket fill:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on chat:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on click:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on combust:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on consume:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on damage of player:

 

 

   if {blokada.%victim%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on dispense:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on drop of anything:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on fishing:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on gamemode change:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on grow:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on heal:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on hunger meter change:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on item spawn:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on pickup of anything:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on place:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on portal:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on tame:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on spread:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on tool change:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on vehicle enter:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on vehicle destroy:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on vehicle damage:

 

 

   if {blokada.%player%} is set:

 

 

       cancel event

 

 

on command:

 

 

   if command is "zaloguj" or "register" or "rejestracja" or "login" or "rejestr" or "zarejestruj":

 

 

       delete {costam}

 

 

   else:

 

 

       if {blokada.%player%} is set:

 

 

           cancel event

 

 

00768247823007970726.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...