Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO] Serwer Testowy 8.11 Ruszył


Zaacny

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wot już pobrany ale takie pytanie dlaczego mapa PORT została usunięta?

 

Jakiś powód musiał być. Niestety WG chyba nie podalo ich.

Opublikowano

Masz tutaj pełny tekst tego, co napisano na stronie:

 

 

 

Zespół developerów World of Tanks rozpoczął testy zmian, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 8.11 i zapraszają Was do wzięcia w nim udziału!

Deweloperzy chcą sprawić, aby gra była jak najlepsza, i chcą poznać Wasze opinie na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Wasza szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie zostaną przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

W teście mogą wziąć udział wszyscy gracze World of Tanks, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które nastąpiło 17 stycznia. Aby dołączyć do testu nie musicie być wybitnie doświadczonymi graczami, a jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i – o ile to możliwe – podzielić się z nami swoją opinią na ich temat!

 

Główne zmiany wprowadzane przez aktualizację 8.11

  • Nowy tryb gry: Bitwa narodowa.
  • Nowa europejska mapa zimowa: „Wichura”.
  • Nowe mapy: „Ruinberg w ogniu” oraz „Himmelsdorf zimą”.
  • Poprawione element gry na mapach „Redshire”, „Autostrada”, „Północny Zachód” oraz „Erlenberg”.
  • Usunięta mapa „Port”.
  • Dodane funkcje grupowego zarządzania załogą.
  • Dodane nowe osiągnięcia „Bohater bitwy”
  • Dodane nowe osiągnięcia w bitwach drużynowych

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie stanowi problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują sięponiżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

 

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieją pewne różnice, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

W celach testowych każde konto logujące się na serwer testowy otrzyma:

  • 100 000 000 punktów wolnego doświadczenia
  • 100 000 000 kredytów
  • 20 000 sztuk złota

Złoto, kredyty i doswiadczenie zostają przydzielone tylko raz na fazę testów i w przypadku wykorzystania nie zostaną uzupełnione

 

Opinie i uwagi

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconym temu testowi na forum, a także w specjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze. Zespół ds. Społeczności zbierze wszystkie opinie i komentarze, i przekaże je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzęzłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.
  • Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (9,2 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 4,5 GB.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!

Zapamiętaj :

  • W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.
  • Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:
    • Pierwszy region : codziennie o 05:00 na 25 minut.
    • Drugi region : codziennie o 06:00, na 25 minut.
    • Centrum: codziennie o 10:00. na 2 minuty.
  • Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.
  • To tylko serwer testowy! Na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte!

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 

Lista zmianMapy

  • Nowa mapa miejska Wichura, 1000 x 1000 m, (krajobraz europejski, zima)
  • Na następujących mapach poprawione zostały elementy gry: Erlenberg, Redshire, Autostrada, Północny Zachód
  • Mapa Port została całkowicie usunięta
  • Dodano nową mapę Ruinberg w ogniu – Ruinberg (deszczowa pogoda, na mapie widoczne są pożary)
  • Dodano nową mapę Himmelsdorf zimą – jest to zimowa wersja istniejącej mapy Himmelsdorf
  • Błąd pozwalający na dostanie się do budynku w strefie przejmowania na mapie Himmelsdorf w trybie bitwy spotkaniowej został usunięty
  • Poprawiono wydajność gry na mapach Zatoka rybacka, Cichy brzeg, Siewierogorsk i Ensk.
  • Naprawiono nadmierną jasność niektórych efektów na kilku mapach

 

Mechanika i poprawki

  • Dodano nowy tryb: Bitwa narodów, w którym zespoły rozdzielone są według przynależności państwowej (ZSRR kontra Niemcy, USA przeciw Francji itd.)
    • Chiny i Japonia zostały wykluczone z tego trybu z uwagi na ograniczoną dostępność pojazdów
  • Dodano grupowe zarządzanie członkami załogi: grupowe przetrenowanie całej załogi (dla nowego czołgu), przywrócenie starej załogi za pomocą jednego kliknięcia
  • Dodano opcję wyłączenia czatu podczas bitwy (dotyczy tylko wiadomości tekstowych - rozkazy i wskaźniki na mapie dalej będą widoczne)
  • Dodano możliwość przeglądania historii czatu
  • Dodano ikonę płonącego czołgu, podobną do tej wyświetlanej podczas tonięcia
  • Dodano możliwość wyłączenia podglądu czołgu, który zniszczył maszynę gracza
  • Udoskonalono okna misji i zniżek
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy czołgu w garażu przenosi gracza prosto do statystyk
  • Można teraz przejść do czołgu w hangarze prosto z okna badań klikając nową ikonę
  • Można użyć gaśnicy za pomocą kliknięcia lewym przyciskiem myszy ikony pożaru (lewy dolny róg ekranu)
  • W trybie pośmiertnym kamera będzie teraz przełączać się najpierw na członków plutonu gracza (dopiero w dalszej kolejności na pozostałe czołgi)
  • Do wiadomości przeładowania dodano licznik czasu przeładowania
  • Dodano nowe znaczniki do ustawień celownika
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odznaki mistrzowskie „znikały”
  • Naprawiono czat zwykły i głosowy w bitwach drużynowych
  • Naprawiono spadek wydajności gry, który miał miejsce przy dokonywaniu zbliżeń na niektóre japońskie czołgi
  • Poprawiono sposób działania kamuflażu wizualnego: Kamuflaże kupione za złoto mogą teraz być przechowywane i używane później w innych pojazdach
  • Dodano nowe medale Bohater bitwy: "Wysoki kaliber" (zadane obrażenia) oraz "Czołgista-snajper" (obrażenia zadane na dystansie przekraczającym 300 metrów)
  • Medal Snajper został przeniesiony do kategorii specjalnej. Gracze mogą teraz sprawdzić, ile zdobyli medali Snajper i w których czołgach. Medale Snajper nie będą już rozdawane.
  • Dodano szereg nowych nagród, w szczególności przydzielanych za bitwy drużynowe (Geniusz wojny, Pancerna pięść, Taktyczne przełamanie, Król na wzgórzu, Wilk pośród owiec)
  • Zdobycie medalu mistrzowskiego jest teraz wyświetlane w raporcie po każdej bitwie, jeśli tylko warunki zostały spełnione (nawet jeśli w danym pojeździe zdobyto już taki medal)
  • Zoptymalizowano wydajność efektów rozmycia ekranu
  • Wyświetlane są teraz modyfikatory, które mają wpływ na umiejętności załogi (okno osobiste)
  • Przerobiono graficznie rykoszety
  • Przerobiono medal Bohaterowie Rosieni
  • Dokonano standardyzacji insygniów rang dla członków załóg wszystkich państw
  • Naprawiono problem z niezapisującymi się powtórkami / zapisom z błędami
  • Zmieniono ustawienia zasięgu widzenia dla poszczególnych rozdzielczości
  • Poprawiono działanie voice over w interfejsie gry
  • Zmieniono kolejność przełączania pomiędzy sojusznikami w trybie pośmiertnym
  • Wprowadzono możliwość przechowywania typów kamuflażu
  • Naprawiono błąd wyświetlania modułów i wyposażenia w sklepie w grze dotyczących pojazdów, których nie można kupić

 

Zmiany w balansie pojazdów

  • Naprawiono model czołgu T-54
  • Zwiększono koszt zakupu czołgu Objekt 140
  • Naprawiono nieścisłości modeli wizualnych następujących pojazdów: Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t.
  • Naprawiono wymiary pojazdów: Type 59, T-54, WZ-120 i Nashorn
  • Naprawiono pancerze pojazdów: Foch 155, Foch i AMX AC 48
  • Parametry następujących pojazdów: Foch 155, T110E4, T110E3, Obiekt 268 i WT E-100 zostały zmienione
  • Zwiększono zyskowność następujących pojazdów: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM 50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D) oraz G.W. Panther
  • Zmniejszono wagę artylerii na potrzeby systemu dobierania drużyn o 10%
  • Dokonano standaryzacji szczegółów modeli zniszczeń zawieszenia dla następujących maszyn: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69 i M60
  • Wskaźnik prędkość przy poruszaniu się do tyłu został naprawiony
  • Naprawiono problem ze zbyt szybko tonącym pojazdem M44

Lista zmian w Niszczycielach Czołgów X Poziomu

AMX 50 Foch (155):

  • Silnik Maybach HL 295 F (1200 k.m.) zastąpiono silnikiem Saurer (1000 k.m.)
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP-T T368 na dziale 155 mm AC SA58 zredukowano z 850 do 750
  • Obrażenia zadawane pociskami typu HEAT T267 na dziale 155 mm AC SA58 zredukowano z 850 do 750
  • Wartość penetracji pocisków HEAT T267 (działo 155 mm AC SA58) zredukowano z 408 mm do 395 mm
  • Dokonano zmian w pancerzu pojazdu

 

WT auf E-100:

  • Prędkość zwrotu pojazdu WT E-100 zredukowano z 30 do 26
  • Rozproszenie działa 12,8 cm Kanone L/61 podczas obrotu wieży zwiększono o 212%
  • Rozproszenie działa 15 cm Pak L/38 podczas obrotu wieży zwiększono o 75%
  • Prędkość obrotu wieży WT E-100 zredukowano z 24 stopni/sek. do 22 stopni/sek.

 

T110E3:

  • Czas przeładowania działa 155 mm AT Gun T7E2 zmieniono z 18.3 sekund na 17 sekund.
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP M111E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750
  • Obrażenia zadawane pociskami typu APCR M112E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750

 

T110E4:

  • Czas przeładowania działa 155 mm AT Gun T7E2 zmieniono z 21 sek. na 19.5 sek.
  • Obrażenia zadawane pociskami przeciwpancernymi AP M111E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750
  • Obrażenia zadawane pociskami typu APCR M112E1 (działo 155 mm AT Gun T7E2) zredukowano z 850 do 750

 

Objekt 268:

  • Prędkość zwrotu pojazdu zredukowano z 30 do 28
  • Rozproszenie działa podczas ruchu zwiększono o 11%
  • Rozproszenie działa podczas obrotu pojazdu zwiększono o 11%
  • Maxksymalną prędkość wstecz zredukowano z 18 km/h do 15 km/h
  • Czas przeładowania działa 152 mm М64 zmieniono z 17 sek. do 16.5 sek.
  • Obrażenia zadawane pociskami typu UBK551M (działo 152 mm M64) zredukowano z 850 do 750
  • Wartość penetracji pocisków typu UBK551M (działo 152 mm M64) zredukowano z 450 mm do 395 mm
  • Obrażenia zadawane pociskami typu UBR551M (działo 152 mm М64) zredukowano z 850 do 750

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...