Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Gothic 3 - błąd przy włączaniu gry


a2s0d0f2

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Właśnie dziś doszedł do mnie Gamebook i Gra Sagi Gothic. Najbardziej zainteresowany byłem gothic'iem 3. Instalacja bezbłędna. na pl.checkreq.com pokazywało że gra pójdzie. Przy włączaniu mam czarny ekran i takie białe okno, gdy na nie nakierowuje myszą, ona znika, znalazłem log:

 

[hs]

 

*****************************************************************
*****************************************************************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:Adik / Computername:ADIK-LAPTOP
Date: Wednesday, January 22, 2014
*****************************************************************
*****************************************************************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module Engine.dll at 001B:3016A383
eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:3016A383 (0x00C3EBD0 0x1001E7E7 0x00400000 0x00000000) Engine.dll, eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
001B:1001E7E7 (0x00C3EC30 0x3006DE0C 0x00C3ECBC 0x00C3ECBC) SharedBase.dll, bCStretch::operator/=()+88732 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=100088B4 ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=AED705C8
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/Projects_compiled.p01 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Projects' -> 'Data/Projects_compiled', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speedtrees' -> 'Data/Speedtrees', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/Templates.p00 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/Templates.p01 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Templates' -> 'Data/Templates', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/Strings.p00 for folder:#G3:/Data/Strings, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Strings' -> 'Data/Strings', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/BrushPresets' -> 'Data/BrushPresets', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/_compiledAnimation.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledAnimation, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledAnimation' -> 'Data/_compiledAnimation', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/_compiledImage.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/_compiledImage.p01 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\JoWooD Productions Software AG\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_polish' -> 'Data/Speech_polish', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 2, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 3210866688, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 2935881728, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Users\Adik\Documents\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level MEDIUM, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::OnSize Received WM_SIZE message., Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
resizing..., Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module Engine.dll at 001B:3016A383
eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
Callstack:
------------------------------
001B:3016A383 (0x00C3EBD0 0x1001E7E7 0x00400000 0x00000000) Engine.dll, eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
001B:1001E7E7 (0x00C3EC30 0x3006DE0C 0x00C3ECBC 0x00C3ECBC) SharedBase.dll, bCStretch::operator/=()+88732 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=100088B4 ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=AED705C8
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------

---> memory allocation summary <---


*****************************************************************

Log created at: 03:23:44 PM

[hs]

 

Pomocy! Będzie +++

5274101879.png

Opublikowano

Dałeś tylko log , lecz to jest raczej zbędne .

 

Po prostu masz tu kilka podstawowych kroków

 

1. Zaktualizuj kartę graficzną .

2. Spróbuj prawym na ikonke właściwości i uruchom w 640x480 lub poszukaj Pliku confing i zmień .

3. Sprawdź czy masz włączony tryb Pełno Ekranowy .

4. Jeżeli nic z góry nie zadziałało podaj Wymagania Komputera swojego prawdo podobnie masz za słaby zasilacz na taką grafikę .

837371446280124127260.png
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

zacznijmy od tego że gothic 3 to gówno...

 

skoro już to wiesz to pobierz patch nazywa się chyba Gothic 3 Złota Edycja

 

jest spory ale jak go zainstalujesz powinno działać

 

to nie koniec

 

pobierz quest packa inaczej gra będzie pusta (dodaje fajne zadania)

 

instalator QP powinien mieć wbudowanego jeszcze jednego patcha którego nazwy nie pamiętam chyba CodePatch? serio nwm...

 

jeśli dalej nie działa albo zaczął wyskakiwać błąd Where is the guru instaluj wszystko od nowa aż do skutku

 

 


ew. zaktualizuj sterowniki... ale to co powyżej też zrób chyba że marzą ci się niewidzialne ściany, 2FPS'y, przeźroczyste npc itd

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...