Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Małe zabezpieczenie klienta


Ligo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z uwagi że mamy source, małe zabezpieczenie klienta (binka nie pozwoli na podłącznie się do innego serwera niż wasz - oczywiście wprawiona osoba z łatwością to znopuje albo podmieni IP ale od czego są pakery). Przejdźmy do rzeczy:

 

Lista kroków:
1. Otwórz plik z sourca klienta AccountConnector.cpp
2. Wyszukaj w kodzie "bool CAccountConnector::Connect"
3. Dodaj pod: m_strAddr = c_szAddr; ten kod

if(m_strAddr != "SERVER_IP")
    {
        TraceError("DONT USE THIS!");
        PostQuitMessage(0);
        return false;
    }

Oczywiście "SERVER_IP" podmieniacie IP waszego serwera.

 

Źródło: epvp

Opublikowano

Jeśli masz pomysł i życzysz sobie żebym coś dla Ciebie zrobił z zakresu kodu źródłowego klienta bądź serwera to nie ma najmniejszego problemu, mów tylko co.

Opublikowano

Jak to zapakować, może ktoś wytłumaczyć jak to wgrać do clienta?

Musisz po pierwsze mieć dostęp do kodu źródłowego a coraz trudniej znaleźć go w sieci. Po drugie IDE w postaci VS 08 SP2. Po trzecie dokonać odpowiednich zmian i skompilować swoją własną binarkę klienta.

Opublikowano

Przydatne ale mało ludzi potrafi skompilować to co udostępniono w paczke. kraizy itp xD

Współczuje tym którzy nie potrafią, daje to naprawdę ogromne możliwości.

 

Podaj dokładne źródło.

Niestety regulamin forum mi tego zabrania (podałem dokładne źródło ale link został usunięty)

Opublikowano

Niestety regulamin forum mi tego zabrania (podałem dokładne źródło ale link został usunięty)

Gówno prawda, podając coś kopiowanego możesz podać link do innego forum gdyż jest to źródło. Tak jest od zawsze ;)

Opublikowano

Z uwagi że mamy source, małe zabezpieczenie klienta (binka nie pozwoli na podłącznie się do innego serwera niż wasz - oczywiście wprawiona osoba z łatwością to znopuje albo podmieni IP ale od czego są pakery). Przejdźmy do rzeczy:

 

Lista kroków:

1. Otwórz plik z sourca klienta AccountConnector.cpp

2. Wyszukaj w kodzie "bool CAccountConnector::Connect"

3. Dodaj pod: m_strAddr = c_szAddr; ten kod

if(m_strAddr != "SERVER_IP")
    {
        TraceError("DONT USE THIS!");
        PostQuitMessage(0);
        return false;
    }

Oczywiście "SERVER_IP" podmieniacie IP waszego serwera.

 

Źródło: epvp

To może daj tuta jak skompilować game ? :D mam ten sam błąd co dał JachuPL :

http://scr.hu/2ky/gpw5s
Opublikowano

Macie jasny error, czego wam brakuje.

No wiem wiem że mam błąd że brakuje.. To chyba każdy wie. Ale nawet po dograniu tego jest inny error. Dlatego proszę o tut jak ktoś potrafi to jest szansa że da tuta :D

Opublikowano

No wiem wiem że mam błąd że brakuje.. To chyba każdy wie. Ale nawet po dograniu tego jest inny error. Dlatego proszę o tut jak ktoś potrafi to jest szansa że da tuta :D

Wtedy eliminujesz kolejny błąd, potem kolejny i tak dalej. Ja u ciebie skompilowałem lajtowo dev brancha jedynie czytając kolejne errory.

Opublikowano

Wtedy eliminujesz kolejny błąd, potem kolejny i tak dalej. Ja u ciebie skompilowałem lajtowo dev brancha jedynie czytając kolejne errory.

Każdy skompilował ale info brak xDDD Dobra ciul z tym ^^

Problemem jest moja maszyna xD czytalem na epvp tak sie dobrze znają.

Opublikowano

Takie "zabezpieczenia" tracą swój jakikolwiek sens w momencie publikacji tego na forum. Tyle w temacie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...