Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Ulepszenia polowe.


Gość Szubryt

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Battlefield 4 - Ulepszenia polowe.

Każda klasa posiada 5 ulepszeń polowych w tym 2 unikatowe dostępne tylko i wyłącznie dla danej klasy. Pierwszy dwa ulepszenia polowe (Obrona, Cień) dostajemy od razu na start i są one takie same na każdą z klas. Pozostałe 3 (w tym ATAK, który również jest taki sam dla każdej klasy) musimy odblokować grając daną klasą. Poniżej przedstawiam zdjęcia oraz poszczególne opisy ulepszeń polowych. Ulepszenia polowe zdobywamy wykonując różne polecenia. W skrócie musimy po prostu normalnie grać. Zdobywając punkty w grze powoli zdobywamy nowsze specjalizacje. Zaczynamy z poziomem pierwszy a kończymy na czwartym. Pierwszy poziom jest od razu dostępny i można z niego korzystać po włączeniu do akcji. Każdy członek naszej drużyny może mieć inne ulepszenia polowe i nie ma to żadnego znaczenia co do naszych ulepszeń. Kiedy cała drużyna zginie ulepszenia polowe zostają skasowane i musimy od nowa je zdobywać. Nad członkami drużyny widzimy zielony pasek. Wraz z postępem naszej gry będzie się on zapełniał dając nam odpowiednie bonusy. Kiedy awansujemy na drugą, trzecią bądź czwartą kratkę dopiero wtedy dostaniemy dane ulepszenie.

 

 

Szturmowiec:

 

3f2ad02e2e.png

Obrona:
Poziom 1: O 10% zmniejsza obrażenia od trafień w klatkę piersiową.
Poziom 2: O 50% zmniejsza efekt przygważdżający wrogiego ognia.
Poziom 3: Zmniejsza o 15% obrażenia otrzymane od wybuchów.
Poziom 4: O 20% skraca czas, jaki musi upłynąć od zakończenia walki do rozpoczęcia regeneracji.

Cień:
Poziom 1: O 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię pod dostrzeżeniu.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Zwiększa wysokość z jakiej możesz spaść nie odnosząc obrażeń.
Poziom 4: Jesteś niewidoczny dla czujników ruchu pod warunkiem, że nie biegniesz.


Atak:
Poziom 1: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 2: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 3: O 1 zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych granatów.
Poziom 4: Zwiększona wysokość z jakiej można spać nie odnosząc obrażeń.

Medyk bojowy:
Poziom 1: Pozwala rozmieścić dodatkową apteczkę.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Dwukrotnie przyśpiesza ładowanie defibrylatorów.
Poziom 4: Obsadzone pojazdy powoli leczą znajdujących się w pobliży żołnierzy.

Grenadier:
Poziom 1: Możliwość przenoszenia dodatkowe granatu ręcznego.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Możliwość przenoszenia dodatkowych 3 granatów 40 MM
Poziom 4: O 15% zmniejsza obrażenia od wybuchów.



Technik:

 

27e2c38028.png

 

Obrona:
Poziom 1: O 10% zmniejsza obrażenia od trafień w klatkę piersiową.
Poziom 2: O 50% zmniejsza efekt przygważdżający wrogiego ognia.
Poziom 3: Zmniejsza o 15% obrażenia otrzymane od wybuchów.
Poziom 4: O 20% skraca czas, jaki musi upłynąć od zakończenia walki do rozpoczęcia regeneracji.

Cień:
Poziom 1: O 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię pod dostrzeżeniu.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Zwiększa wysokość z jakiej możesz spaść nie odnosząc obrażeń.
Poziom 4: Jesteś niewidoczny dla czujników ruchu pod warunkiem, że nie biegniesz.


Atak:
Poziom 1: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 2: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 3: O 1 zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych granatów.
Poziom 4: Zwiększona wysokość z jakiej można spać nie odnosząc obrażeń.

Przeciwpancerny:
Poziom 1: Możliwość przenoszenia maksymalnie 6 min przeciwpancernych M15 bądź przeciwburtowych M2 SLAM.
Poziom 2: Możliwość przenoszenia maksymalnie 7 pocisków przeciwpancernych bądź przeciwlotniczych.
Poziom 3: Możliwość rozmieszczenia maksymalnie 6 ładunków.
Poziom 4: O 15% zmniejsza obrażenia od wybuchów.

Mechanik:
Poziom 1: O 35% przyśpiesza naprawy i sabotaż pojazdów.
Poziom 2: O 15% zmniejsza obrażenia od wybuchów.
Poziom 3: O 50% zmniejsza efekt przygważdżający wrogiego ognia.
Poziom 4: Obsadzone pojazdy powoli naprawiają inne znajdujące się w pobliżu pojazdu.



Wsparcie:


33e00621bc.png

Obrona:
Poziom 1: O 10% zmniejsza obrażenia od trafień w klatkę piersiową.
Poziom 2: O 50% zmniejsza efekt przygważdżający wrogiego ognia.
Poziom 3: Zmniejsza o 15% obrażenia otrzymane od wybuchów.
Poziom 4: O 20% skraca czas, jaki musi upłynąć od zakończenia walki do rozpoczęcia regeneracji.

Cień:
Poziom 1: O 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię pod dostrzeżeniu.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Zwiększa wysokość z jakiej możesz spaść nie odnosząc obrażeń.
Poziom 4: Jesteś niewidoczny dla czujników ruchu pod warunkiem, że nie biegniesz.


Atak:
Poziom 1: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 2: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 3: O 1 zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych granatów.
Poziom 4: Zwiększona wysokość z jakiej można spać nie odnosząc obrażeń.

Ogień pośredni:
Poziom 1: Możliwość przenoszenia dodatkowej skrzynki z amunicją.
Poziom 2: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 3: Zwiększa maksymalnie zapas amunicji do M224 oraz XM25.
Poziom 4 Obsadzone pojazdy uzupełniają amunicję u żołnierzy w pobliżu.

Obrona okrężna:
Poziom 1: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 2: Zwiększa o 50% efekt przygważdżający broni.
Poziom 3: O 3 zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych min Claymore.
Poziom 4: Wydłuża czas ochrony przed ostrzałem wroga zapewniany przez MP-APS.



Zwiadowca:

 

fbbd9881c6.png

 

Obrona:
Poziom 1: O 10% zmniejsza obrażenia od trafień w klatkę piersiową.
Poziom 2: O 50% zmniejsza efekt przygważdżający wrogiego ognia.
Poziom 3: Zmniejsza o 15% obrażenia otrzymane od wybuchów.
Poziom 4: O 20% skraca czas, jaki musi upłynąć od zakończenia walki do rozpoczęcia regeneracji.

Cień:
Poziom 1: O 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię pod dostrzeżeniu.
Poziom 2: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 3: Zwiększa wysokość z jakiej możesz spaść nie odnosząc obrażeń.
Poziom 4: Jesteś niewidoczny dla czujników ruchu pod warunkiem, że nie biegniesz.

Atak:
Poziom 1: O 10% zwiększa maksymalną prędkość biegu.
Poziom 2: O 50% zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych nabojów.
Poziom 3: O 1 zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych granatów.
Poziom 4: Zwiększona wysokość z jakiej można spać nie odnosząc obrażeń.

Komandos:
Poziom 1: Jesteś niewidoczny dla czujników ruchu pod warunkiem, że nie biegniesz.
Poziom 2: Zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych ładunków C4 do 6.
Poziom 3: Zwiększa maksymalną liczbę przenoszonych czujników ruchu do 5. O 40% zwiększa zasięg T-UGS i MAV.
Poziom 4: O 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię pod dostrzeżeniu.

Snajper:
Poziom 1: O 100% wydłuża czas, na jaki możesz ustabilizować celownik.
Poziom 2: O 50% zmniejsza efekt przygwożdżający wrogiego ognia.
Poziom 3: o 2 sekundy skraca czas podświetlenia cię po dostrzeżeniu.
Poziom 4: O 45% wydłuża czas podświetlenia twoich celów po dostrzeżeniu.

 

 

Wszystko pisałem sam wzorując się na Battlelogu oraz własnym doświadczeniu. Poradnik powstał z myślą o osobach, które nie ogarniają systemu specjalizacji to też ulepszeń polowych. Mam nadzieję, że komuś się przyda i rozwieje jego wszelkie wątpliwości.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...