Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam] Skryptu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,poszukuje skryptu podobnego do pluginu TreasureChest.Dam like

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

 

Można zrobić coś takiego :)

on right click on trapped chest:
	 add 1 iron sword to the block's inventory

Nie rozumiem,nie ma jakiegoś skryptu bo TreasureChest jakoś prawidłowo nie działa

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

@UP Dziala tylko trzeba troche obczajisc komend poradnikow tez najpierw myslalem ze nie dziala ale jednak sie mylilem

Zglos Sie na Skype : obalacz

 

To ci pomoge i wyjasnie

Serwer PvP: garnizon.maxc.pl Zapraszamy -> 25/40

Opublikowano

@UP Dziala tylko trzeba troche obczajisc komend poradnikow tez najpierw myslalem ze nie dziala ale jednak sie mylilem

Zglos Sie na Skype : obalacz

 

To ci pomoge i wyjasnie

Wszystko działa,ale chodzi o to że np.wkładam itemy do skrzyni wpisuje /tchest set i już itemów nie ma w skrzynce

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

Madżik!

Spróbuj wgrać najnowszą wersje tego. A jak nie, to popatrz jeszcze Kilka Razy jak to się robi.

Mam najnowszą wersje,i wszystko dobrze robie

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

 

podpinam sie do pytania mi tez nie dziala tresurechest na 1.7

 

 

Mi nie działa na 1.6.4.Zna może ktoś podobny skrypt do tego pluginu ,lub wie ktoś jak to naprawić

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

 

Hmm.. podaj listę plagów może się z czymś gryzie.. I sprawdź na /pl czy jakiś nie jest czerwony.

 

 

Wszystko jest dobrze,nie świeci się na czerwono itp.

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Opublikowano

Wkladasz itemki </tchest set> /tchest setforget 0 0 5 0 i dopiero otwierasz skrzynke

Serwer PvP: garnizon.maxc.pl Zapraszamy -> 25/40

Opublikowano

Łap, powinno działać!

#=========================================================#
#                        LICENCJA                         #
#---------------------------------------------------------#
# ZAKAZAZUJE:                                             #
# * Przywłaszczania sobie autorstwa skryptu               #
# * Osiągania zarobków na skrypcie                        #
# * Udostepniania skryptu w swoich paczkach serwerowych   #
# * Usuwania tresci zawierajacych informacje o autorze    #
# * Podszywania sie pod autora                            #
#---------------------------------------------------------#
# POZWALAM NA:                                            #
# * Modyfikowanie opcji i dodawanie nowych skrzyń         #
#---------------------------------------------------------#
#   Mylnie odczytana licencja lub jej nie przeczytanie    #
#       nie zwalnia z obowiązku przestrzegania jej!       #
#=========================================================#
options:
    item1: diamond #=========================================================#
    item2: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#
    item3: diamond #=========================================================#
    item4: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#
    item5: diamond #=========================================================#
    item6: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#
    item7: diamond #=========================================================#
    item8: diamond #=========================================================#
    item9: diamond #=========================================================#
    item10: diamond #=========================================================#
    item11: diamond #=========================================================#
    item12: diamond #=========================================================#
    item13: diamond #=========================================================#
    item14: diamond #=========================================================#
    item15: diamond #=========================================================#
    item16: diamond #=========================================================#
    item17: diamond #=========================================================#
    item18: diamond #=========================================================#
    item19: diamond #=========================================================#
    item20: diamond #=========================================================#
    wait.jeden: 3600
    wait.dwa: 3600
    wait.trzy: 3600
    wait.cztery: 3600
    wait.piec: 3600
    wait.szesc: 3600
    wait.siedem: 3600
    wait.osiem: 3600
    wait.dziewiec: 3600
    wait.dziesiec: 3600
    treasure.chest.jeden: (0, 0, 0)
    treasure.chest.dwa: (0, 0, 0)
    treasure.chest.trzy: (0, 0, 0)
    treasure.chest.cztery: (0, 0, 0)
    treasure.chest.piec: (0, 0, 0)
    treasure.chest.szesc: (0, 0, 0)
    treasure.chest.siedem: (0, 0, 0)
    treasure.chest.osiem: (0, 0, 0)
    treasure.chest.dziewiec: (0, 0, 0)
    treasure.chest.dziesiec: (0, 0, 0)
variables:
    {treasure.chest::*} =
    {treasure.jeden.%player%} = false
    {treasure.dwa.%player%} = false
    {treasure.trzy.%player%} = false
    {treasure.cztery.%player%} = false
    {treasure.piec.%player%} = false
    {treasure.szesc.%player%} = false
    {treasure.siedem.%player%} = false
    {treasure.osiem.%player%} = false
    {treasure.dziewiec.%player%} = false
    {treasure.dziesiec.%player%} = false
    {wait.jeden.%player%} = 0
    {wait.dwa.%player%} = 0
    {wait.trzy.%player%} = 0
    {wait.cztery.%player%} = 0
    {wait.piec.%player%} = 0
    {wait.szesc.%player%} = 0
    {wait.siedem.%player%} = 0
    {wait.osiem.%player%} = 0
    {wait.dziewiec.%player%} = 0
    {wait.dziesiec.%player%} = 0
every 1 seconds:
    if {treasure.jeden.%player%} is true
        add 1 to {wait.jeden.%player%}
        if {wait.jeden.%player%} is greater or equal than {@wait.jeden}:
            set {treasure.jeden.%player%} to false
    if {treasure.dwa.%player%} is true
        add 1 to {wait.dwa.%player%}
        if {wait.dwa.%player%} is greater or equal than {@wait.dwa}:
            set {treasure.dwa.%player%} to false
    if {treasure.trzy.%player%} is true
        add 1 to {wait.trzy.%player%}
        if {wait.trzy.%player%} is greater or equal than {@wait.trzy}:
            set {treasure.trzy.%player%} to false
    if {treasure.cztery.%player%} is true
        add 1 to {wait.cztery.%player%}
        if {wait.cztery.%player%} is greater or equal than {@wait.cztery}:
            set {treasure.cztery.%player%} to false
    if {treasure.piec.%player%} is true
        add 1 to {wait.piec.%player%}
        if {wait.piec.%player%} is greater or equal than {@wait.piec}:
            set {treasure.piec.%player%} to false
    if {treasure.szesc.%player%} is true
        add 1 to {wait.szesc.%player%}
        if {wait.szesc.%player%} is greater or equal than {@wait.szesc}:
            set {treasure.szesc.%player%} to false
    if {treasure.siedem.%player%} is true
        add 1 to {wait.siedem.%player%}
        if {wait.siedem.%player%} is greater or equal than {@wait.siedem}:
            set {treasure.siedem.%player%} to false
    if {treasure.osiem.%player%} is true
        add 1 to {wait.osiem.%player%}
        if {wait.osiem.%player%} is greater or equal than {@wait.osiem}:
            set {treasure.osiem.%player%} to false
    if {treasure.dziewiec.%player%} is true
        add 1 to {wait.dziewiec.%player%}
        if {wait.dziewiec.%player%} is greater or equal than {@wait.dziewiec}:
            set {treasure.dziewiec.%player%} to false
    if {treasure.dziesiec.%player%} is true
        add 1 to {wait.dziesiec.%player%}
        if {wait.dziesiec.%player%} is greater or equal than {@wait.dziesiec}:
            set {treasure.dziesiec.%player%} to false

on left click:
    if player has permission "treasure.ustaw":
        if player is holding diamond axe:
            set targeted block to chest
            add targeted block {treasure.chest::*}
            
command /treasure [<number>] [<text>]:
permission: "treasure.ustaw"
    trigger:
        if arg 1 is "1":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.jeden} to location of targeted block
        if arg 1 is "2":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.dwa} to location of targeted block
        if arg 1 is "3":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.trzy} to location of targeted block
        if arg 1 is "4":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.cztery} to location of targeted block
        if arg 1 is "5":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.piec} to location of targeted block
        if arg 1 is "6":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.szesc} to location of targeted block
        if arg 1 is "7":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.siedem} to location of targeted block
        if arg 1 is "8":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.osiem} to location of targeted block
        if arg 1 is "9":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.dziewiec} to location of targeted block
        if arg 1 is "10":
            if arg 2 is "ustaw":
                set {@treasure.chest.dziesiec} to location of targeted block
    

on right click:
    if targeted block is equal to {treasure.chest::*}:
        if location of targeted block is {@treasure.chest.jeden}:
            if {treasure.jeden.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 1 {@item1} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.jeden}%-%{@wait.jeden.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.dwa}:
            if {treasure.dwa.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 1 {@item2} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dwa}%-%{@wait.dwa.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.trzy}:
            if {treasure.trzy.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 3 {@item3} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.trzy}%-%{@wait.trzy.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.cztery}:
            if {treasure.cztery.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 10 {@item4} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.cztery}%-%{@wait.cztery.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.piec}:
            if {treasure.piec.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 1 {@item1} and 4 {@item20} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======MOZESZ DODAWAC WIECEJ ITEMOW TAK JAK TUTAJ=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.piec}%-%{@wait.piec.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.szesc}:
            if {treasure.szesc.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 2 {@item8} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.szesc}%-%{@wait.szesc.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.siedem}:
            if {treasure.siedem.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 10 {@item9} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.siedem}%-%{@wait.siedem.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.osiem}:
            if {treasure.osiem.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 32 {@item10} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.osiem}%-%{@wait.osiem.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.dziewiec}:
            if {treasure.dziewiec.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 64 {@item11} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dziewiec}%-%{@wait.dziewiec.%player%}% sekund!"
        if location of targeted block is {@treasure.chest.dziesiec}:
            if {treasure.dziesiec.%player%} is false:
                remove items from event-block
                add 16 {@item12} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#
            else:
                cancel event
                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dziesiec}%-%{@wait.dziesiec.%player%}% sekund!"
            
            
        
on block damage:
    if player hasn't permission "treasure.ustaw":
            if targeted block is equal to {treasure.chest::*}:
                cancel event
command /autor:
alias: author, tworca
     trigger:
        send: "&2---===Treasure Chest Skript===---"
        send: "&2Skrypt stworzony przez Shadax"
        send: "&2---===Treasure Chest Skript===---"

Musisz tylko skonfigurować itemy w opcjach i w skrzynkach ;) Jeżeli są jakieś błędy to napisz niżej, albo sam spróbuj go rozwiązać

|----Jedyny serwis z darmowymi skinami!----|


|------------Darmowe-Skiny.PL---------------|


|----Skiny i przedmioty do CS:GO, TF2----|


|------------------------------------------------|


|DOTA2, WarFrame i innych gier ze Steama!|


|--------------Start: NIEDŁUGO!!!--------------|

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

 

Łap, powinno działać!

#=========================================================##                        LICENCJA                         ##---------------------------------------------------------## ZAKAZAZUJE:                                             ## * Przywłaszczania sobie autorstwa skryptu               ## * Osiągania zarobków na skrypcie                        ## * Udostepniania skryptu w swoich paczkach serwerowych   ## * Usuwania tresci zawierajacych informacje o autorze    ## * Podszywania sie pod autora                            ##---------------------------------------------------------## POZWALAM NA:                                            ## * Modyfikowanie opcji i dodawanie nowych skrzyń         ##---------------------------------------------------------##   Mylnie odczytana licencja lub jej nie przeczytanie    ##       nie zwalnia z obowiązku przestrzegania jej!       ##=========================================================#options:    item1: diamond #=========================================================#    item2: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#    item3: diamond #=========================================================#    item4: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#    item5: diamond #=========================================================#    item6: diamond #=======TU ZMIEN ITEMY, NIE WPISUJ TU LICZBY ITEMOW=======#    item7: diamond #=========================================================#    item8: diamond #=========================================================#    item9: diamond #=========================================================#    item10: diamond #=========================================================#    item11: diamond #=========================================================#    item12: diamond #=========================================================#    item13: diamond #=========================================================#    item14: diamond #=========================================================#    item15: diamond #=========================================================#    item16: diamond #=========================================================#    item17: diamond #=========================================================#    item18: diamond #=========================================================#    item19: diamond #=========================================================#    item20: diamond #=========================================================#    wait.jeden: 3600    wait.dwa: 3600    wait.trzy: 3600    wait.cztery: 3600    wait.piec: 3600    wait.szesc: 3600    wait.siedem: 3600    wait.osiem: 3600    wait.dziewiec: 3600    wait.dziesiec: 3600    treasure.chest.jeden: (0, 0, 0)    treasure.chest.dwa: (0, 0, 0)    treasure.chest.trzy: (0, 0, 0)    treasure.chest.cztery: (0, 0, 0)    treasure.chest.piec: (0, 0, 0)    treasure.chest.szesc: (0, 0, 0)    treasure.chest.siedem: (0, 0, 0)    treasure.chest.osiem: (0, 0, 0)    treasure.chest.dziewiec: (0, 0, 0)    treasure.chest.dziesiec: (0, 0, 0)variables:    {treasure.chest::*} =    {treasure.jeden.%player%} = false    {treasure.dwa.%player%} = false    {treasure.trzy.%player%} = false    {treasure.cztery.%player%} = false    {treasure.piec.%player%} = false    {treasure.szesc.%player%} = false    {treasure.siedem.%player%} = false    {treasure.osiem.%player%} = false    {treasure.dziewiec.%player%} = false    {treasure.dziesiec.%player%} = false    {wait.jeden.%player%} = 0    {wait.dwa.%player%} = 0    {wait.trzy.%player%} = 0    {wait.cztery.%player%} = 0    {wait.piec.%player%} = 0    {wait.szesc.%player%} = 0    {wait.siedem.%player%} = 0    {wait.osiem.%player%} = 0    {wait.dziewiec.%player%} = 0    {wait.dziesiec.%player%} = 0every 1 seconds:    if {treasure.jeden.%player%} is true        add 1 to {wait.jeden.%player%}        if {wait.jeden.%player%} is greater or equal than {@wait.jeden}:            set {treasure.jeden.%player%} to false    if {treasure.dwa.%player%} is true        add 1 to {wait.dwa.%player%}        if {wait.dwa.%player%} is greater or equal than {@wait.dwa}:            set {treasure.dwa.%player%} to false    if {treasure.trzy.%player%} is true        add 1 to {wait.trzy.%player%}        if {wait.trzy.%player%} is greater or equal than {@wait.trzy}:            set {treasure.trzy.%player%} to false    if {treasure.cztery.%player%} is true        add 1 to {wait.cztery.%player%}        if {wait.cztery.%player%} is greater or equal than {@wait.cztery}:            set {treasure.cztery.%player%} to false    if {treasure.piec.%player%} is true        add 1 to {wait.piec.%player%}        if {wait.piec.%player%} is greater or equal than {@wait.piec}:            set {treasure.piec.%player%} to false    if {treasure.szesc.%player%} is true        add 1 to {wait.szesc.%player%}        if {wait.szesc.%player%} is greater or equal than {@wait.szesc}:            set {treasure.szesc.%player%} to false    if {treasure.siedem.%player%} is true        add 1 to {wait.siedem.%player%}        if {wait.siedem.%player%} is greater or equal than {@wait.siedem}:            set {treasure.siedem.%player%} to false    if {treasure.osiem.%player%} is true        add 1 to {wait.osiem.%player%}        if {wait.osiem.%player%} is greater or equal than {@wait.osiem}:            set {treasure.osiem.%player%} to false    if {treasure.dziewiec.%player%} is true        add 1 to {wait.dziewiec.%player%}        if {wait.dziewiec.%player%} is greater or equal than {@wait.dziewiec}:            set {treasure.dziewiec.%player%} to false    if {treasure.dziesiec.%player%} is true        add 1 to {wait.dziesiec.%player%}        if {wait.dziesiec.%player%} is greater or equal than {@wait.dziesiec}:            set {treasure.dziesiec.%player%} to falseon left click:    if player has permission "treasure.ustaw":        if player is holding diamond axe:            set targeted block to chest            add targeted block {treasure.chest::*}            command /treasure [<number>] [<text>]:permission: "treasure.ustaw"    trigger:        if arg 1 is "1":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.jeden} to location of targeted block        if arg 1 is "2":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.dwa} to location of targeted block        if arg 1 is "3":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.trzy} to location of targeted block        if arg 1 is "4":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.cztery} to location of targeted block        if arg 1 is "5":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.piec} to location of targeted block        if arg 1 is "6":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.szesc} to location of targeted block        if arg 1 is "7":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.siedem} to location of targeted block        if arg 1 is "8":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.osiem} to location of targeted block        if arg 1 is "9":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.dziewiec} to location of targeted block        if arg 1 is "10":            if arg 2 is "ustaw":                set {@treasure.chest.dziesiec} to location of targeted block    on right click:    if targeted block is equal to {treasure.chest::*}:        if location of targeted block is {@treasure.chest.jeden}:            if {treasure.jeden.%player%} is false:                remove items from event-block                add 1 {@item1} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.jeden}%-%{@wait.jeden.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.dwa}:            if {treasure.dwa.%player%} is false:                remove items from event-block                add 1 {@item2} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dwa}%-%{@wait.dwa.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.trzy}:            if {treasure.trzy.%player%} is false:                remove items from event-block                add 3 {@item3} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.trzy}%-%{@wait.trzy.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.cztery}:            if {treasure.cztery.%player%} is false:                remove items from event-block                add 10 {@item4} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.cztery}%-%{@wait.cztery.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.piec}:            if {treasure.piec.%player%} is false:                remove items from event-block                add 1 {@item1} and 4 {@item20} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======MOZESZ DODAWAC WIECEJ ITEMOW TAK JAK TUTAJ=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.piec}%-%{@wait.piec.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.szesc}:            if {treasure.szesc.%player%} is false:                remove items from event-block                add 2 {@item8} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.szesc}%-%{@wait.szesc.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.siedem}:            if {treasure.siedem.%player%} is false:                remove items from event-block                add 10 {@item9} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.siedem}%-%{@wait.siedem.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.osiem}:            if {treasure.osiem.%player%} is false:                remove items from event-block                add 32 {@item10} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.osiem}%-%{@wait.osiem.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.dziewiec}:            if {treasure.dziewiec.%player%} is false:                remove items from event-block                add 64 {@item11} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dziewiec}%-%{@wait.dziewiec.%player%}% sekund!"        if location of targeted block is {@treasure.chest.dziesiec}:            if {treasure.dziesiec.%player%} is false:                remove items from event-block                add 16 {@item12} to event-block#=======TU ZMIEN ITEMY=======#            else:                cancel event                send: "&cPoczekaj jeszcze %{@wait.dziesiec}%-%{@wait.dziesiec.%player%}% sekund!"                                on block damage:    if player hasn't permission "treasure.ustaw":            if targeted block is equal to {treasure.chest::*}:                cancel eventcommand /autor:alias: author, tworca     trigger:        send: "&2---===Treasure Chest Skript===---"        send: "&2Skrypt stworzony przez Shadax"        send: "&2---===Treasure Chest Skript===---"
Musisz tylko skonfigurować itemy w opcjach i w skrzynkach ;) Jeżeli są jakieś błędy to napisz niżej, albo sam spróbuj go rozwiązać
 

 

A jak zrobić że co np. 5 min można będzie brać itemy

"Bo rocznik to tylko cyfry, a cyfry to nie uczucia."

 

"Nie ważne jak wolno robisz postępy i tak jesteś o krok dalej niż Ci, którzy wciąż siedzą na 

 

dupie i narzekają."

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...