Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Modyfikujemy koszt mocy w LoR: BfME 2


Ubytek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W tym poradniku opiszę Wam jak łatwo zmienić koszt mocy.

Przejdźmy od razu do rzeczy.

Będzie potrzebny program Dragon Unpacker, aby za jego pomocą otworzyć plik "ini.big".

Wyszukujemy w katalogu "\ini" pliczek "science.ini".

Gdy już go otworzymy to wyszukujemy następującą frazę:

Good Science

Cały kod powinien wyglądać mniej więcej tak:

Science SCIENCE_ElvenGifts
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Heal
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_DWARVES
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_Farsight
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_EnshroudingMistSP
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD
  SciencePurchasePointCost = 5
  SciencePurchasePointCostMP = 10
  IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_RallyingCall
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_EnshroudingMistSP
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End

;; The MP version of the RallyingCall is available at Level 1.
Science SCIENCE_RallyingCallMP
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_DWARVES OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_MEN
  SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
  SciencePurchasePointCostMP = 5
  IsGrantable = Yes
End 

i tak dalej...

Teraz w każdej linijce jak poniżej :

[...]
...PurchasePointCostMP = _Liczba odpowiadająca kosztowi mocy_

wpisujemy interesującą nas liczbę.

 

Choć udało nam się zmodyfikować koszty to jeszcze nie koniec.

Zapisujemy plik pod nazwą "science.ini".

 

Teraz za pomocą programu FinalBig tworzymy nowy plik w formacie *.big, po czym plik "science.ini" dorzucamy z katalogu "\ini".

Przy zapisywaniu pliku o nazwie:

\mod\data\ini\science.ini

zmieniamy na:

\data\ini\science.ini

Zapisujemy plik *.big jako "czary.big"

 

Sporządzamy skrót gry oraz wchodzimy w właściwości zmieniając ścieżkę z:

Dysk:\Program Files\EA\Battle for Middle Earth 2\lotrbfme2.exe

na:

Dysk:\mod\czary.big"

Wszystkie koszty zostały zaktualizowane.

1375884335-U390809.png

Blue Member

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...