Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak działa system losujący w wersji 1.37?


Ziółko.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

ŹRÓDŁO:

http://warthunder.com/pl/news/154-Jak-dziaa-system-losujcy-w-wersji-137--pl

(WSZYSTKO ZOSTAŁO SKOPIOWANE)

 

 

 

 

 

Bitwy balansowane są w oparciu o kilka czynników - najważniejsze z nich to ranga samolotu, jego ocena bitewna (widoczna w menu samolotu) i skuteczność bojowa gracza.

ss%20(2013-12-20%20at%2002_37_32).png


Na co ma wpływ ranga samolotu? Sprawia, że samolot gracza nie natrafi na przeciwników z maszynami, które są ustawione więcej niż 1 rangę wyżej od wybranego samolotu w trybach symulacyjnym i realistycznym lub najwyższego rangą samolotu w zestawie w bitwie zręcznościowej. Dzięki temu możesz spotykać samoloty o takiej samej radze jak twoja, zaś rzadko maszyny uplasowane wyżej lub niżej. Nigdy nie spotkasz więc odrzutowca latając samolotami rangi 2 i 3. Widzimy tu też prostą ilustrację tego, jak działa właśnie system rang.

Dzięki temu system losujący będzie umieszczał Cię głównie w bitwach maszyn tej samej rangi, zaś czasami w bitwach samolotów niższych bądź wyższych o 1 stopień. Aczkolwiek, samoloty rangi 2 nigdy nie spotkają się z samolotami rangi 4 bądź 5.
Najważniejszą zmienną braną pod uwagę przez system losujący jest ocena bitewna samolotu.

Spit%20MM%20example.pngOcena bitewna jest zmienną bardziej dopracowanego systemu losującego i może być różna dla tego samego samolotu w zależności od wybranego trybu gry. Jest to największa zaleta nowego systemu losującego – bierze on pod uwagę skuteczność danego samolotu w danym trybie gry. W każdym trybie gry balans jest ustalany po analiznie kilku czynników: bitwy pomiędzy samolotami o ocenie 1 to 2, od 2 to 3 itp. Samolot, który posiada np. ocenę 6.5 w bitwach zręcznościowych może posiadać zupełnie inną ocenę w Bitwach Realistycznych. Samoloty te będą więc balansowane w zależności od trybu gry.

Skuteczność gracza - Zmienna ta nie wpływa w dużej mierze na system losujący. Jest niewielką zmianą oceny bitewnej. Skuteczność gracza obliczana jest na podstwaie osiągnięc gracza w ostatnich bitwach. Jeżeli grałeś dobrze w ostatnich grach, system losujący przydzieli Ci bitwy nieco bardziej wymagające, zaś jeśli nie szło Ci tak dobrze, zostaniesz dołączony do starć nieco mniej wyzywających. Pozwala to także na wzięcie pod uwagę ulepszeń samolotu.
Stary system opierał się wyłącznie na randze samolotu. Oczywiście, niektórzy gracze radzili sobie lepiej w jednym trybie aniżeli w drugim (jest to zrozumiałe – każdy tryb posiada inną charakterystykę)


Efektywna ranga dla systemu losującego mogła różnić się o +- 3 rangi. Ale to prowadziło do następujących problemów:
a) prawdziwa skuteczność w bitwie mogła być wyższa niż 3
B) stary system był mniej zrozumiały dla nowych graczy, w przeciwieństwie do nowego, gdzie ocena bitewna jest różna w różnych trybach
c) sprawiało to, że balans nie był sprawiedliwy. Było możliwe, iż dwóch graczy (jeden, któremu szło lepiej i miła przypisane +3 do samolotu rangi 8 i innego z -3 do samolotu 13) spotkałoby się w jednej bitwie, przez co w starym systemie dzieliłoby ich 5 rang, zaś w nowym 2.
Nowy system balansuje bitwy w znacznie bardziej jasny sposób – gracze nigdy nie powinni walczyć z samolotami wyższymi o 1 rangę od wybranego (lub najlepszego z wybranych w Bitwie Zręcznościowej) zaś prawdziwy balans ustalany jest z pomocą oceny bitewnej.
Obecnie, nowy system losujący działa tak jak w poprzedniej wersji. Aby sprawić, by nowy system zadziałał, musimy zebrać więcej danych w dłuższym czasie. Jak na razie, ocena bojowa jest taka sama dla wszytskich trybów gry. Po zebraniu danych może się zmienić w zależności od trybu gry.

 

 

 

 

Opublikowano

Jeśli chcesz stworzyć TuT to zrób go sam bez kopiowania ze strony war thunder.

 

Każdy gracz w War Thunder pewnie już to poznał.

graphic.pnggraphic.png


Opublikowano

Za robienie tutoriali mogę na przykład odjąć Ci punkty ostrzeżeń z Twojego paska. Ale muszą to być tutoriale robione własnoręcznie. Trzeba się troszke wysilić. Tego na pewno nie podepnę pod spis poradników. Opisz to sam,a na pewno znajdzie się w spisie ;) Pozdrawiam.

Opublikowano

Ładnie opisany system, tylko ze działa do dupy juZ nie tak ladnie jak w opisie majac jakikolwiek samolot V ery jestes wrzycany na migi meteory sabre ze starych 18-19tierow i nie wazne ze masz jednego stockowego jeta a reszte tlokowych samolotow , masz jeden z V ery a to ze jest on do dupy systemu to nie obchodzi grasz z koxami ktorzy maja samoloty lepsze w kazdym aspekcie gry V era= wszyscy do jednego worka, jak ktos czyta official forum to zrozumie problem, bo na pl grupka lamerow ktorzy mysla ze jak kogos ubil japonskim samolotem to jest dobry. RP=grind

(nie mam na mysli ludzi z mpc;p) bo zaraz ktos sie oburzy.

Opublikowano

Plagiat nie. Skopiowane tak i dobrze. Ale nazwę zmieniłem z Tutorialu na zwykłe Info, ponieważ odnosi się to do danej wersji gry. Za kilka patchów znów coś się zmieni :) Mimo wszystko miło,że nowy użytkownik forum stara się coś zrobić.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...