Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Silnik] Pokemon Dash Advanced


rafaeru

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam wszystkich forumowiczów dziś pragnę zaprezentować pokemon ots. Nie ma jeszcze żadnego pokemon ots na tym forum, a wiele osób mnie prosiło a taki silnik więc go wstawiam.

 

Pokemon Dash Advanced

•TV System: 100%
•Pokemon With Gender: 100%
•Pokemon With Stats: 100%
•Catch System: 100%
•Boost System: 100%
•Go/Back System: 100%
•Nick Name: 99%
•Ride System: 100%
•Surf System: 100%
•Fly System: 100%
•Evolution System: 100%
•Level On Pokemon's ball System: 100%
•Pokedex System: 80%
•Pokemons Balanced: 90%
•Blink System: 100%
•Fishing System: 100%
•M1-12 System: 00%
•Npc Nurse Joy System: 100%
•Portrait System: 95%
•Order System: 99%
•Cut System: 100%
•Dig System: 100%
•Rock Smash System: 100%
•Teleport System: 100%
•Flash System: 100%
•Limit 6 Pokemons System: 100%
•Poke-Look System: 100%
•Pokemon Have Level: 100%
•Pokemon Have Feelings: 100%

Ogólne Info:

- 2 Questy

- 434 Pokemony Zwykle

- 152 Shiny Pokemony (Lśniące)

- 70+ Npc

- 250+ Spelli

- 12 Outfitow

 

Ma kilka błędów bo widziałem na konsoli, ogólnie silnik jest brazylijski i jest wyposażony dodatkowo w port anti nuker który pozwala bronić sie przed atakami na serwer.

 

Mamy do wyboru 2 konsole, standardowa i z GUI.

 

 

Download:

Silnik:

http://www.4shared.com/rar/SLjgq0F9ce/Pokemon_Dash_Advanced.html

Client:

http://www.4shared.com/rar/IwsadBoQce/Pokemon_Dash_Advanced_Client.html

Scan:

https://www.virustotal.com/pl/file/fc27f72a8d15b9b3ec71446962e67c23104e20e0db11fd9110107109ea7718e7/analysis/1387230834/

Screeny:

Gra:

10xtzbp.jpg

Client:

2u9n6fn.jpg

Konsola:

2hevsz9.jpg

-----------------------------------------------------------

Od teraz postaram się regularnie dodawać jakieś silniki na forum.

Myślę ze wam się podoba zachęcam do testowania i oceniania !

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

jak go odpalić ? ;x mi pokazuje gdy chcę odpalić konsolę błąd podczas wykonywania programu.

  • 2 miesiące temu...
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 1 rok później...
Opublikowano

chodzi mi o to 

 

[23/08/2015 08:15:01] [Error - CreatureScript Interface] 
[23/08/2015 08:15:01] In a timer event called from: 
[23/08/2015 08:15:01] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:onSpawn
[23/08/2015 08:15:01] Description: 
[23/08/2015 08:15:01] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:4: attempt to index field '?' (a nil value)
[23/08/2015 08:15:01] stack traceback:
[23/08/2015 08:15:01] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:4: in function <data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:1>
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

witam mam problem robię wszystko dobrze ale w konsoli mam błąd : 

[16/11/2015 15:05:43] [Error - CreatureScript Interface] 
[16/11/2015 15:05:43] In a timer event called from: 
[16/11/2015 15:05:43] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:onSpawn
[16/11/2015 15:05:43] Description: 
[16/11/2015 15:05:43] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:4: attempt to index field '?' (a nil value)
[16/11/2015 15:05:43] stack traceback:
[16/11/2015 15:05:43] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:4: in function <data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:1>
 
 
 
 
a tutaj wkleję treść spawn.lua
local function doPokemonRegisterLevel(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then
doRemoveCreature(cid)
return true
end
setWildPokemonLevel(cid)
end
end
 
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
 
function onSpawn(cid)
 
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
 
if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end
 
registerCreatureEvent(cid, "Experience")
 
addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
 
return true
end

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...