Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Skrypt!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeżeli masz chęci to nie ma żadnego problemu z napisaniem owego skryptu. Po prostu prosisz o jego napisanie :-)

variables:
	{cobblestone.%player%} = true
	
command /cobblestone:
	trigger:
		if {cobblestone.%player%} is true:
			set {cobblestone.%player%} to false
			send "&cWylaczyles drop cobblestone!"
			stop
		if {cobblestone.%player%} is false:
			set {cobblestone.%player%} to true
			send "&cWlaczyles drop cobblestone!"
			stop
			
on mine of stone or cobblestone:
	if {cobblestone.%player%} is false:
		cancel event
		set block to air
Opublikowano

@Up

Trzeba także dodać

damage tool by 1
variables:
	{cobblestone.%player%} = true
	
command /cobblestone:
	trigger:
		if {cobblestone.%player%} is true:
			set {cobblestone.%player%} to false
			send "&cWylaczyles drop cobblestone!"
			stop
		if {cobblestone.%player%} is false:
			set {cobblestone.%player%} to true
			send "&cWlaczyles drop cobblestone!"
			stop
			
on mine of stone or cobblestone:
	if {cobblestone.%player%} is false:
		cancel event
	        set block to air
                damage tool by 1

1394047278-U990178.png

Opublikowano

 

@Up

Trzeba także dodać

damage tool by 1
variables:
	{cobblestone.%player%} = true
	
command /cobblestone:
	trigger:
		if {cobblestone.%player%} is true:
			set {cobblestone.%player%} to false
			send "&cWylaczyles drop cobblestone!"
			stop
		if {cobblestone.%player%} is false:
			set {cobblestone.%player%} to true
			send "&cWlaczyles drop cobblestone!"
			stop
			
on mine of stone or cobblestone:
	if {cobblestone.%player%} is false:
		cancel event
	        set block to air
                damage tool by 1

 

Nie musiałem tego dodawać, napisał:

 

 

jak wpisze /cobblestone To nie wylatuje wtedy cobblestone jak kopie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...