Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Koordy w pierścieniu teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Pliki Derina. W FTP w folderze quest otwieram plik

move_ring.quest

w którym jest to ->spoiler

 

 

quest pierscien begin
state start begin
when 80009.use begin
say_title("Pierścień Teleportacji: ")
local s = select("Miasta ", "Drugie Miasta ", "Łatwe Miejsca ", "Trudne Miejsca ", "Inne", "Zestaw Expowicza " , "Anuluj ")
if s == 7 then
return
end
if s == 1 then
local d = select("Shinsoo ", "Chunjo ", "Jinno ", "Anuluj ")
if d == 4 then
return
end
if d == 1 then
pc.warp(474100, 954500)
end
if d == 2 then
pc.warp(63600, 166400)
end
if d == 3 then
pc.warp(959900, 269300)
end
end
if s == 2 then
local f = select("Shinsoo ", "Chunjo ", "Jinno ", "Anuluj ")
if f == 4 then
return
end
if f == 1 then
pc.warp(353000, 882700)
end
if f == 2 then
pc.warp(145300, 240500)
end
if f == 3 then
pc.warp(863600, 245900)
end
end
if s == 3 then
local g = select("Dolina Orków ", "Pustynia ", "Góra Sohan ", "Loch Pajkakow V1 ", "Ognista Ziemia ", "Anuluj ")
if g == 6 then
return
end
if g == 1 then
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 402100 , 673900 )
end
if empire == 2 then
pc.warp ( 270400 , 739900 )
end
if empire == 3 then
pc.warp ( 321300 , 808000 )
end
end
if g == 2 then
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 217800 , 627200 )
end
if empire == 2 then
pc.warp ( 221900 , 502700 )
end
if empire == 3 then
pc.warp ( 344000 , 502500 )
end
end
if g == 3 then
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 434200 , 290600 )
end
if empire == 2 then
pc.warp ( 375200 , 174900 )
end
if empire == 3 then
pc.warp ( 491800 , 173600 )
end
end
if g == 4 then
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 60000 , 496000 )
end
if empire == 2 then
pc.warp ( 60000 , 496000 )
end
if empire == 3 then
pc.warp ( 60000 , 496000 )
end
end
if g == 5 then
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 599400 , 756300 )
end
if empire == 2 then
pc.warp ( 597800 , 622200 )
end
if empire == 3 then
pc.warp ( 730700 , 689800 )
end
end
end
if s == 4 then
local t = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )
if t == 5 then
return
end
if t == 1 then
pc.warp ( 704100 , 464100 )
end
if t == 2 then
pc.warp ( 1119900 , 70800 )
end
if t == 3 then
pc.warp ( 9800 , 1215100 )
end
if t == 4 then
pc.warp ( 153600 , 1203200 )
end
end
if s == 6 then
local p = select("Czerwone Mikstury ", "Niebieskie Miktury ", "Pelerynki", "Anuluj ")
if p == 4 then
return
end
if p == 1 then
say_reward("Otrzymałeś 200 czerwonych mikstur")
pc.give_item2(27003, 200)
pc.change_money(-100000)
end
if p == 2 then
say_reward("Otrzymałeś 200 niebieskich mikstur")
pc.give_item2(27006, 200)
pc.change_money(-100000)
end
if p == 3 then
say_reward("Otrzymałeś 200 peleryn męstwa")
pc.give_item2(70038, 200)
pc.change_money(-1500000)
end
end
if s == 5 then
local i = select("Wieża demonów ", "Ziemia olbrzymów ", "Anuluj ")
if i == 3 then
return
end
if i == 1 then
pc.warp ( 590500 , 110500 )
end
if i == 2 then
pc.warp ( 845100 , 745900 )
end
end
end
end
end

 

 

 

W select są nazwy jak "Miasta - Drugie Miasta - Łatwe miejsca" a w grze gdy faktycznie kliknę na pierścień są inne nazwy wyświetlane. Dlaczego tak?

tows.jpg

 

Druga sprawa to o co chodzi z tymi koordami?

Gdy przenoszę się na dolinę orków faktyczne współrzędne w grze to 1461 , 83

a w quescie jest ' pc.warp ( 402100 , 673900 ) '

 

 

 

PS. ma ktoś ścieżke tekstu, aby dopisać do tego pierścienia opcje na zpisysywanie koordów?

PS2. jaki plik w FTP odpowiada za pytania w konkursie ox?

The past has gone

 

Opublikowano

Masz przeładowane questy? na pewno sprawdzasz na itemku o id 80009 ? :D

 

Faktycznie to może być nie przeładowany quest w virtualboxie. To by się zgadzało ;D ale co z tym koordami?

 

i mam problem z eventem ox, gdy wchodze prze uriela wyrzuca z mapki, a postacią GM spokojnie mogę tam być. Jakieś pliki w game99 za to odpowiadają?

The past has gone

 

Opublikowano

Sprawdź object > 80009 i zobacz, czy tam jest ten sam wpis.

 

Te kordy co przedstawiłeś to dwie różne sprawy.

Te z zerami na końcu możesz ustalić poprzez /warp nick (na czacie pokaże Ci się: You warp to xxxxx yyyyyy - to są kordy do questa).

A te 1461, 83 to kordy odczytane z mapy w grze, z miejsca położenia Twojej postaci.

 

Co do ox - oxquiz.lua - tam masz pytania.

727881401622271220780.jpeg
Opublikowano

wszystko już ładnie, pięknie, ale by nie zakładać nowego tematy mam jeszcze jedno pytanie.

 

Jak edytować wyświetlane opisy przedmiotów? Na przykład fryzur czy butów wiatru jest nazwa i opis "Gdy ich używasz, szybkość ruchu Twojej postaci jest zwiększona o 60"

The past has gone

 

Opublikowano

wszystko już ładnie, pięknie, ale by nie zakładać nowego tematy mam jeszcze jedno pytanie.

 

Jak edytować wyświetlane opisy przedmiotów? Na przykład fryzur czy butów wiatru jest nazwa i opis "Gdy ich używasz, szybkość ruchu Twojej postaci jest zwiększona o 60"

Rozpakowujesz locale_pl z pack i edytujesz plik 'itemdesc.txt'

727881401622271220780.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...