Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Dynamiczny offset, pomocy!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam taki problem. Co zrobić kiedy gra ma dynamiczny offset? Wiem co go pokazuje i jak obliczyć, ale to jest na jeden raz. Bardzo bym prosił o instrukcje jak mam wymusić żeby ECX (w tym wypadku) zawsze wynosił '19'? Dla jasności dodaję zdjęcie.

2949ea270880104608e1ad65d4110cd4_1.jpg

To jest już ostatni offset, wartość podana przez CE to zielony pointer.
Zastanawiałem się czy nie dało by rady przez code injection włączać pointery, coś w tym stylu: To enable trainer click here. Po zaznaczeniu tej opcji skrypt w code injection zmieniał by ECX na równy obliczonemu offsecie, i pointery w CE wskazywały by prawidłowe wartości.
Nie musi to być tym sposobem, chodzi mi tylko o to by przy każdym włączeniu pointery wskazywały prawidłowe wartości.
Bardzo was proszę, pomóżcie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...