Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Ze skryptem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

 

Prosiłbym bardzo o naprawienie skryptu niżej.

options:
#Kody, za które otrzymujemy diament.
    kod1: 588515611
variables:
    {use.%player%} = false
command /kod [<text>]:
    trigger:
        if {use.%player%} is true:
            send "&9[<remove>] &bPoczekaj 24godz. aby ponownie uzyc tego kodu!"
        if {use.%player%} is false:
            arg 1 is empty:
                send "&9[<remove>] &bPoprawne uzycie to: &a/kod <kod>&b"
            arg 1 is "{@kod1}":
                add 1 diamond named "&bZ kodu promocyjnego." to player
                send "&9[<remove>] &bKod &a&l%arg%&b zostal &apomyslnie &bzatwierdzony!"
                set {use.%player%} to true
                wait 24 hours
                set {use.%player%} to false
            else:
                send "&9[<remove>] &bKod &a&l%arg%&b zostal &cblednie &bzatwierdzony!"

Errory:

BRAK. Dziwne...

Poprawna odpowiedź = LIKE <3

 

sygnatura.png

Opublikowano

Skrypt będzie Ci jedynie działał jeżeli gracz będzie przez 7200 sekund online.

Co do tego pierwszego skryptu to błędy masz w linijkach:

24 oraz 44, zamień

%player%

na

player

W drugim skrypcie usuń wszystkie spacje i dobrze to wytabuj.

Opublikowano

@offtopic

Jestem ciekawy kto ten 1 skryt mi zakosil...

No trudno.

 

@topic

Co do 1 skryptu to bledu w nim nie ma lecz jest w innym skrypcie a do 2 to łap:

 

 

options:
#Kody, za które otrzymujemy diament.
kod1: 588515611
variables:
{use.%player%} = false
command /kod [<text>]:
trigger:
if {use.%player%} is true:
send "&9[<remove>] &bPoczekaj 24godz. aby ponownie uzyc tego kodu!"
if {use.%player%} is false:
arg 1 is empty:
send "&9[<remove>] &bPoprawne uzycie to: &a/kod <kod>&b"
arg 1 is "{@kod1}":
add 1 diamond named "&bZ kodu promocyjnego." to player
send "&9[<remove>] &bKod &a&l%arg%&b zostal &apomyslnie &bzatwierdzony!"
set {use.%player%} to true
wait 24 hours
set {use.%player%} to false
else:
send "&9[<remove>] &bKod &a&l%arg%&b zostal &cblednie &bzatwierdzony!"

 

 

585051449511123978085.jpeg

Opublikowano

@up

Skrypt pisałem sam. Nie oskarżaj kogoś, jak sam nie wiesz.

 

Skrypt nie działa. Po wpisaniu byle jakiegoś kodu (Nawet poprawnego, lub bez) wychodzi błąd:

 

&9[<remove>] &bPoczekaj 24godz. aby ponownie uzyc tego kodu!

 

 

Skrypt na losowanie już działa. USUWAM.

 

sygnatura.png

Opublikowano

Dodaj tą komendę do skryptu, użyj jej, a następnie sprawdź czy dalej nie działa.

command /test:
	trigger:
		set {use.%player%} to false

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...