Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Ze Skryptem na ranking


Micek16

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć! Naprawiłby mi to ktoś ? Jak wpisujesz: /ranking - w zabójstwach pisze none, ogólnie wszędzie pisze none. Jak wpisze /ranking

variables:
                {punkty.%player%} = 1000
                {zabojstwa.%player%} = 0
                {zgony.%player%} = 0
                {level.%player%} = 0
                {wymagane.%player%} = 3
                {pktzwymaganych.%player%} = 0
               
on first join:
                set {punkty.%player%} to 1000
                set {zabojstwa.%player%} to 0
                set {zgony.%player%} to 0
                set {level.%player%} to 0
                set {pktzwymaganych.%player%} to 0
 
on death:
                attacker is player
                victim is player
                add 1 to {zabojstwa.%attacker%}
                add 1 to {zgony.%victim%}
                add 1 to {pktzwymaganych.%attacker%}
                send "&7{&4PVP&7]&6Zostales zabity przez gracza &4%attacker%!" to victim
                send "&7{&4PVP&7]&6Zabiles gracza &4%victim%!" to attacker
                if {pktzwymaganych.%attacker%} is {wymagane.%player%}:
                                add 1 to {level.%attacker%}
                                send "&7[&4PVP&7]&6Gratulacje!&3 Awansowales na poziom &9%{level.%player%}%!"
                                set {wymagane.%player%} to {wymagane.%player%}*2
                                set {pktzwymaganych.%attacker%} to 0
                                chance of 50%:
                                                set {_pkt} to random integer between 1 and 20
                                                add {_pkt} to {punkty.%attacker%}
                                                broadcast "Gracz %attacker% zabił %victim% (+%{_pkt%}%)"
                                chance of 20%:
                                                set {_pkt} to random integer between 21 and 40
                                                add {_pkt} to {punkty.%attacker%}
                                                broadcast "Gracz %attacker% zabił %victim% (+%{_pkt%}%)"
                                chance of 20%:
                                                set {_pkt} to random integer between 41 and 60
                                                add {_pkt} to {punkty.%attacker%}
                                                broadcast "Gracz %attacker% zabił %victim% (+%{_pkt%}%)"
                                chance of 10%:
                                                set {_pkt} to random integer between 61 and 70
                                                add {_pkt} to {punkty.%attacker%}
                                                broadcast "Gracz %attacker% zabił %victim% (+%{_pkt%}%)"
 
command /ranking [<offline player=%player%>]:
                trigger:
                                arg is set:
                                                send "&7Ranking gracza: &9%arg%"
                                                send "&7Punkty: &9%{punkty.%arg%}%"
                                                send "&7Zabojstwa: &9%{zabojstwa.%arg%}%"
                                                send "&7Zgony: &9%{smierci.%arg%}%"
                                                send "&7Level: &9%{level.%arg%}%"
                                send "&7[&4PVP&7]&6Jesli chcesz zobaczyc ranking jakiegos gracza wpisz &9/ranking <nick>"
 
on rightclick with sword on player:
                send "&aPunkty gracza &9%clicked player%&7: [&9 %{punkty.%clicked player%}%&7 ]"
                send "&aZabojstwa gracza &9%clicked player%&7: [&9 %{zabojstwa.%clicked player%}%&7 ]"
                send "&aZgony gracza &9%clicked player%&7: [&9 %{smierci.%clicked player%}%&7 ]"




Opublikowano

command /ranking [<player>]:
                trigger:
                                arg is set:
                                                send "&7Ranking gracza: &9%player%"
                                                send "&7Punkty: &9%{punkty.%player%}%"
                                                send "&7Zabojstwa: &9%{zabojstwa.%player%}%"
                                                send "&7Zgony: &9%{smierci.%player%}%"
                                                send "&7Level: &9%{level.%player%}%"
                                send "&7[&4PVP&7]&6Jesli chcesz zobaczyc ranking jakiegos gracza wpisz &9/ranking <nick>"

Powinno zadziałać ;)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...