Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Opis klas postaci Wojownik Mental by HaudBi


HaudBi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam was wszystkich w opisie klasy postaci - Wojowniku mental.

 

Piszę ten opis ze względu na to, że widzę wiele postów w różnych tematach, w których są zawarte wypowiedzi "Mental to największy kox w expie"

 

Otóż tak, dlaczego uważam, że mental nie jest koxem w expie ?

Odp. Mental w expie jest dość dobry ze względy na jego "Silne ciało", które na poziomie G1 daje nam dość fajną sumkę defa (ok. 180-220) + oczywiście odporność na upadki czego NIE MOŻNA pomijać :)

Pozatym ma bardzo małe dmg co znacznie utrudnia grę, w porównaniu do bodego.

 

 

 

 

 

Dobra, koniec nudzenia o expie, podsumuję to, że po 75lvl mental nie jest żadną postacią do expa

 

 

 

Ale tutaj najważniejsze, jeśli chodzi o mentala, czyli pvp :)

 

Duchowe uderzenie - najpotężniejszy skill w grze, z którego możemy wycisnąć takie dmg, że kolesia wywali po 1 skillu (chodzi mi o 70lvl+) (ŁATWO NIE TRAFIĆ)

 

Silne ciało - Daje defa, w pvp średnio przydatne, ale zawsze te zmniejszenie hitków jest (gorzej z przeszywą :angry:) + silne ciało dodaje nam niewrażliwość na upadki, czyli, że się nigdy nie wywalamy :) Taki bodziak przy dobrym ustawieniu mentala za nic w świecie nie wstanie :D

 

Walnięcie - Dobry skill (nieco słabszy od duchowego) ale ma większy zasięg wiec nadrabia :) (ŁATWO NIE TRAFIĆ)

 

Tąpniecie - tu nie będę się rozpisywał, nasza postać po prostu wali nogą w ziemię, dmg znośny, ale łatwo trafić

 

Uderzenie miecza - malutki dmg, łatwo trafić, omdlewa

 

Mental może być zbudowany pod 2 taktyki

 

 

HITY:

Silne na P to podstawa (mental się nie wywala jak body)

miecz jednoręczny, skille słabe, ale można hitami wykończyć bo się nie wywalamy jak body

 

DUCHOWE

Broń tylko i wyłącznie dwuręczna, duchowe tylko na P, pvp przeważnie kończy się na tym 1 skillu, chyba, że nie trafimy, ale jeśli gramy dłużej mentalem to raczej wykluczam taką możliwość (odpalamy skilla kiedy przeciwnik ma animację/leży na glebie)

 

 

 

 

Taki tam krótki opisik :)

mam nadzieję, że hejterzy zaraz mnie nie zhejtują bo pisałem go jak nie miałem co robić (i tak mi to zajęło pół godzinki)

Na dole macie pare screenów z wojownika - fajnie mi wyszło duchowe :)

post-417622-0-53447200-1385494728_thumb.jpg

post-417622-0-42461100-1385494742_thumb.jpg

Opublikowano

Nie obraź się, ale to na Tut nie wygląda . Co to tematu to Mental w pvp przy dużych abs i max postacią z max eq na swój lvl, jest silny ale co z tego ? Skoro każda szybsza postać od Mentala typu Body,Dagger, o Archerze tu nie wspomne bo to wgl żenada wojownik mental vs archer to nie ma sensu, archer na odległość go bierze, nie dość że mental jest wolny jak mucha a archer jak wiadomo na dystans wszystko bierze .

kozakreggae.jpg

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dzieki wszystkim za to, że doceniacie to co robiłem, wiem, że dużo osób uzna to za bzdury itp. ale kiedyś na pewno zabiorę się za porządny poradnik

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...