Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Niewyłączanie się areny SurvivalGames


xDardano

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Na serwerze mam problem z areną SurvivalGames,problem polega na tym,że arena po wygraniu gry nie zamyka się tylko gracz wygrany zostaje wyrzucony gdzieś wpiz*** daleko i nie może nic wpisać. Na tabliczce do SG pisze że gra jest zakończona a gracz jest na tabliczce na jasnoszary kolor. Bardzo prosze o pomoc! Pluginu do survival games:

 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/survival-games/
Inne moje pluginy: LagMeter,WorldEdit,PvPlevels,ColoredSigns,Vault,AntiRelog,AuthMe,PlotMe,Multiverse-core,Multiverse-Portal,Multiverse inventories,PermissionsEX,CombatTag,WorldGuard,TopPVP,heroicdeathplus,iconomy,survivalgames,warpsigns,multicommands,tresurechest,openinv,lockette,autosaver,protocollib,prophuntsigns,MobHealth,iChat,essentials,jobs,otherdrops,essentialsspawn,azrank,disguisecraft,prophunt,antycheat
Opublikowano

O ile się nie mylę, to w configu tego pluginu powinieneś znaleźć opcję, co ma dziać się z graczem, kiedy kończy się gra.

Jeśli nie znajdziesz, to może spróbuj wgrać SG od kogoś innego.

343731479829004887779.png

Opublikowano

Macie mój config:

 

################################################

# Survival Games #

# #

# Developed by #

# Double0negative #

# #

# #

# http://mc-sg.org #

# voidmc.com #

################################################

 

#Do NOT touch this!

config-version: 3

 

#Enable debug messages

debug: false

 

#Enables the udpdate checker. This will enabled

#anyone with the perm sg.system.updatenotify to

#be notified when a new update is avalible

check-for-updates: true

 

#Set how many players are needed for the game

#to auto-start. Once the player limit is reached

#it will wait for x amount of seconds for

#additional players. Auto start vote means that

#x percent of players need to vote with /sg vote

#for the game to begin

auto-start-players: 2

auto-start-time: 20

auto-start-vote: 60

 

#If the player queue is enabled then if a player

#tries to join a game that is not joinable

#(ie ingame) the player will be added to a

#queue line to join the next time the game

#is open

enable-player-queue: true

 

#If set to true, commands not associated with

#the Survival Games will not be allowed to be run

#by players in-game.

disallow-commands: true

#If disallow-commands is set to true, you can use

#the cmdwhitelist section below to whitelist certain

#commands.

cmdwhitelist:

- 'kit'

 

#Set how long the grace period for be after the start of

#the game in seconds.

grace-period: 20

 

#Controlls if chests should be restocked on the first

#night. If set to true this will also have the side

#effect of setting the world time to day at the start

#of the game. This is only temporary until per-arena time

#has been implemented.

restock-chest: true

 

#Here you can control block placing and breaking.

block:

place:

whitelist:

- 18

- 105

- 31

- 37

- 38

- 50

- 103

- 43

break:

whitelist:

- 18

- 105

- 31

- 37

- 38

- 50

- 103

- 43

 

#How many blocks to rollback per-tick

#The higher this settings the fast each

#arena will be reset but will cause more

#lag

rollback:

per-tick: 100

 

 

#Settings for when the game nears end. This runs

#when there are only x amount of players

#remaining. If place chest is enabled then

#when the player limit is reached, a chest

#will be placed inside the radius of every

#remain player containing random items for

#that player. If fire-lighting is enabled

#then a lighting strike will be fired at the

#location of each player every x seconds to

#notify the other players of their location

endgame:

players: 3

fire-lighting:

enabled: true

interval: 20

 

 

#If enabled, after x amount of time, each player

#remaing will be teleported to the center of the

#arena for a death match. If they have not been

#killed after killtime, the game will end.

deathmatch:

enabled: true

time: 30

killtime: 5

 

 

#Settings for connecting to and

#SQL server. These settings will

#be used for the online webstats

#Prefix is what all tables used for

#SurvivalGames will be

#prefixed with. This should stay the same

#for most cases.

sql:

host: 'localhost'

port: 3306

user: 'root'

pass: ''

database: 'survivalgames'

prefix: 'sg_'

 

 

 

###########################################################

####################### Stats ############################

###########################################################

 

 

#Settings for the webstats. If enabled, stats

#such as k/d record, wins, win streaks, kill

#streaks, etc. will be saved.

 

 

stats:

enabled: true

webserver:

enabled: false

port: 880

points:

kill: 10

win: 100

position: 7

killstreak:

base: 10

multiplier: 2

killstreak:

level1: '&e{player}&7 got a Double Kill!'

level2: '&e{player}&9 got a Multi Kill!'

level3: '&e{player}&5 got an Ultra Kill!'

level4: '&e{player}&4 got an Unbelievable Kill!'

level5: '&e{player}&a&kii&4&l Unbelievable+!&a&kii'

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...