Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

FaQ War Thunter


JugensiK

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1384888908-U138092.png


Znajdziesz tu potrzebne rzeczy, aby zacząć grę :)


1384888927-U138092.png


War Thunder to utrzymana w konwencji gry MMO symulacja lotniczo-czołgowa, wyprodukowana przez studio Gaijin Entertainment. Gracze wcielają się w role pilotów bądź czołgistów i uczestniczą w podniebnych oraz naziemnych potyczkach z okresu II wojny światowej i wojny koreańskiej. Twórcy postarali się o wierne odwzorowanie modeli kilkuset samolotów(oraz ich kokpitów) i czołgów, a także dokładne mapy terenów i realistyczną fizykę lotu oraz jazdy.


1384874995-U138092.png

Aby się zarejestrować, 1384889767-U138092.png


1384889291-U138092.png

Aby pobrać klienta, 1384889767-U138092.png


1384889436-U138092.png


Jak w każdej grze MMO, posiadamy tutaj sklep online.

Kupimy tam walutę premium, samoloty, czołgi itp. płacąc zł.

Aby przejść do sklepu, 1384889767-U138092.png


1384889460-U138092.png

Wszelkie poradniki, pomoce 1384889767-U138092.png


1384889487-U138092.png



Bitwy zręcznościowe
W bitwie lotniczej gra losuje drużyny z samolotami różnych nacji ze zbliżonych poziomów. Możliwa jest więc walka maszyn tego samego typu w różnych drużynach. Uszkodzenia oraz fizyka gry są w znacznym stopniu uproszczone (np. przy bardzo dużej prędkości nurkowania samolot nie rozpada się, a opanowanie niekontrolowanego spadania jest łatwiejsze), jednak zachowujące część realizmu (np. bombowce są mniej zwrotne niż myśliwce, poważne uszkodzenie skrzydła powoduje autorotację samolotu, a krótka seria z działek może być bardziej skuteczna niż cały magazynek pocisków mniejszego kalibru). Głównymi celami misji w trybie zręcznościowym jest „atak na cele naziemne”, gdzie by wygrać należy zniszczyć wszystkie jednostki naziemne wroga oraz „dominacja”, polegająca na zajmowaniu wrogich lotnisk. W bitwach czołgowych mapy są mniejsze, posiadają więcej osłon terenowych oraz posiadają mniej skomplikowane cele. Przy celowaniu wyświetla się automatyczna poprawka na grawitację oraz wskaźnik penetracji.

Bitwy realistyczne
Tryb bitew historycznych przeznaczony jest dla bardziej zaawansowanych użytkowników. Zarówno obrażenia, jak i większy realizm pilotażu sprawiają, że ustrzelenie wrogiej maszyny jest trudniejsze, a zbyt ciasne manewry przy niskiej prędkości mogą zakończyć się przeciągnięciem i rozbiciem samolotu. W tym trybie, inaczej niż w rozgrywce zręcznościowej, gracze dobierani są do jednej drużyny nacjami, dzięki czemu możliwe jest odtworzenie realnego scenariusza, np. bitwy o Stalingrad między ZSRR a III Rzeszą. W tym przypadku piloci grają razem z czołgistami, którzy obdarzani są znacznie większymi mapami, z minimalną ilością osłon terenowych. Poprawka na grawitację i wskaźnik penetracji znika, dochodzą natomiast dodatkowe czynniki, np. wiatr.

Bitwy symulacyjne
Te rozgrywki opierają się na niemal prawdziwej walce; widok możliwy jest tylko z pierwszej osoby pilota (lub strzelców) w kokpicie, a fizyka lotu odzwierciedla realne możliwości płatowców. Sterowanie jest zablokowane na ręcznym sterowaniu osobno sterem wysokości, lotkami, sterem kierunku oraz innymi(w przypadku czołgów manualna skrzynia biegów). Fabuła trybu podobna jest do bitew historycznych – dwie drużyny różnych nacji walczą ze sobą o dominację, jednak realizm gry na tym poziomie jest nieco większy.

Inne tryby
  • Bitwy niestandardowe - ręczne dobieranie mapy, celów, drużyn i zasad
  • Kampanie - singlowe/co-op'we ciągi bitew przeciwko AI
  • Pojedyńcze misje - misje single/coop przeciwko AI z dużą ilością zróżnicowanych zadań
  • Eventy - dostępne czasowo bitwy ze skomplikowanymi zadaniami, mające na celu idealne odwzorowanie historycznych warunków bądź dostarczenie nietypowej rozrywki graczom
  • Bitwy dywizjonów - bitwy pomiędzy dywizjonami(tutejszy odpowiednik klanów

913531403095012699239.png


Cesarstwo Japonii

III Rzeszy

USA

Wielka Brytania

ZSRR

1384889653-U138092.png


1384889767-U138092.png



1384889669-U138092.png

1384889767-U138092.png

1384889536-U138092.png



1384889576-U138092.png



8.jpg


Tiger_hd_1.jpg

UggNk9.gif


ExMod WoT SP  ExLider MMT exMentor


http://www.twitch.tv/jugensik


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...