Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Archer czy Inżynier ?


Sashimo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

powiedzcie mi jakie są plusy i minusy tych 2 klas ;) bo z tego co słyszałem nie ma sensu grać archerem gdyż inżynier ma większy DMG ;/ i jak to się sprawdza w praktyce ?

1452284540-syg_sashimo.png
 

Opublikowano

Można by powiedzieć, że gunner jest magicznym odpowiednikiem rangera. Obydwoma tymi klasami można zrobić duży dps jeśli się je ogarnie chociaż zdecydowanie łatwiejszy (nie tylko moim zdaniem) jest gunner właśnie z względu na dmg magiczny. Nie ma on co prawda hide jak ranger ale nadrabia to skillami wysysającymi hp/mp, stunującymi, przeładowującymi bronie = usuwającymi cd na paru skillach czy zadającymi naprawdę dużym dmg. W tej kwestii daleko mu do sorcerera ale to akurat jest klasa do robienia dmg.

 

To, że jest tym magicznym odpowiednikiem jednak nie zawsze jest plusem - moby o dużej odporności na magię szybciej zginą od rangera niż od gunnera. Tak samo w PvP - gunner bez problemu zabije glada/templara (typowe plate klasy, prawie 0 odporności na magię) ale odbije się od sorcerera i SMa (cloth klasy = duża odporność na magię). Ranger natomiast odwrotnie - zgasi sorcerera i SMa ale będzie musiał długo biegać z gladem czy templarem i jeśli tamten dobrze to rozegra to może nie zabić.

 

Ogółem to czym się bardziej opłaca grać zależy czy będziesz grał solo czy w grupie. Jeśli chcesz solo to uważam, że jeśli się postarasz i ogarniesz cięższą trochę klasę jaką jest ranger to będziesz miał więcej frajdy wyskakując z hide i mordując pojedyncze targety niż męcząc się gunnerem bez hide, bez instant sleepa, bez slowa, itp. W grupie już ciekawiej jest pobawić się gunnerem, wpadacie grupa na grupę, zabijacie szybko wrogiego clera, a Ty rzucasz skill przedłużający cast time o 100% na wrogiego sorca i patrzysz jak castuje 5s jeden skill czy wrzucasz instant silence na wrogi magiczny target. Rangerem też będzie fajnie wskoczyć w hide, podejść od tyłu i zburstować niczego się nie spodziewających przeciwników - obydwie te klasy mają swoje taktyki.

 

Podczas wyboru powinieneś też wziąć pod uwagę to, że gunner jest w miarę nową klasą. Wszedł w ostatnim patchu 4.0 w czasie gdy ranger był od początku. Z eq korzystacie innego bowiem gunner z magicznych leatherów, a ranger z fizycznych. Ty idziesz w magic boost i magic accuracy, on w attack/crit strike i accuracy. Bronie w ogóle się nie pokrywają bo gunner ma cannona z pistoletami, a ranger łuk z switchem na krótkie bronie do walki wręcz, z których nigdy nie skorzystasz. Mniej jest jednak doświadczonych gunnerów niż rangerów.

Opublikowano

a inżynier dzili się jeszcze na jakieś 2 klasy ? bo z tego co widziałem to ma albo rewolwery albo taką mega spluwę a jeśli tak to jak się nazywa ta 2 klasa (z tą splówą ? )

1452284540-syg_sashimo.png
 

Opublikowano

Inżynier do 4.5 idzie tylko w Gunnera. Po tym będzie dostępna druga ścieżka rozwoju czyli Aether-Tech - mech. O to jednak na razie się nie martw bo 4.5 jest tylko na koreańskich serwerach, po nich kiedyś dostanie go wersja NA i jakoś z pół roku później Europa. Zresztą ponoć koreańskim graczom ta klasa się nie podoba i była jakaś petycja by się jej pozbyć, bo psuje klimat gry, itp. Przynajmniej tak słyszałem.

 

To co widziałeś, to duże działo to po prostu druga broń dostępna dla gunnera od 25lvl: cannon. Domyślnie biegasz z dwoma pistoletami jednak ponieważ szybko Ci się kończą podstawowe skille przerzucasz się na chwilę na cannona i dorzucasz parę silniejszych acz wolniejszych skilli po czym wracasz na pistolety. Jednym skillem na end-game jesteś w stanie walnąć w moba za 15k po chwili ładowania. Możesz też zrobić drzewko skilli opierając się o cannona ale w własnego doświadczenia Ci mogę powiedzieć, że może i trochę mocniej walniesz ale jeśli podczas ładowania skilla ktoś Cię zestunuje to stracisz powiedzmy 3s, którymi już byś mógł bić. Zresztą korzystając z cannona nie możesz sobie naładować many tak jak na pistoletach, a to u gunnera jest olbrzymim plusem - chwila, moment i masz full manę.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...