Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Członkowie załogi i ich umiejętności i atuty


Juri.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, z góry mówię że nie zamierzam dawać tego poradnika na konkurs, piszę go bo natchnęła mnie wena. Ewentualnie jakby poziom był niski to dodam kolorki oraz obrazki i wrzucę do tamtego tematu ;)

 

Poziom wyszkolenia członków załogi odpowiada za między innymi, czas celowania, szybkość ładowania, manewrowość.

Przy zakupie pojazdu mamy do wyboru:

- Kupić wyszkoloną załogę do 100% za 200 złota, od razu mamy możliwość wyboru perków.

- Za 20 000 kredytów wyszkoloną do 75% (zalecane)

- za darmo, wyszkoloną do 50%

 

Teraz o perkach, czyli umiejętnościach i atutach

 

Umiejętności główne

 

Naprawa - Zmniejsza czas w którym naprawiane są wszystkie zniszczone moduły. np gąsienice. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)Polecane dla HT i wszystkich czołgów do 1 linii.

 

Kamuflaż (camo) - Zmniejsza szanse na wykrycie czołgu. Zalecane dla arty i czołgów stojących z tyłu, ze słabym pancerzem. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Gaszenie - Zmniejsza szanse na podpalenie czołgu oraz zmniejsza czas gaszenia. Zalecane na czołgi które się często palą. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Towarzysze broni (BiA) - Zwiększa wszystkie umiejętności załogi (szybsze ładowanie, szybciej przyspiesza itp.) o 2,5%. Zalecane dla wszystkich czołgów na 2-3 perku. Ważne! Działa po osiągnięciu 100% na WSZYSTKICH załogantach. Gdy nie mamy nawet na 1, umiejętność nie działa.

 

Dowódca

 

Wszechstronność - Zastępuje rannego członka załogi, przez co po jego śmierci nie widać różnicy w grze. Polecane na czołgach, gdzie często giną załoganci. Działa po osiągnięciu 100%

 

Mentor - Ta umiejętność daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi poza samym dowódcą. Ilość uzyskiwanego doświadczenia zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu umiejętności.

 

Zwiad - Zwiększa zasięg widzenia czołgu. Zalecane dla scoutów. Kumuluje się z rozeznaniem w sytuacji, osłoniętą optyką i lornetą polową.

 

Szósty zmysł (żarówa) - Jeden z najważniejszych perków. Po wykryciu naszego pojazdu, pojawia się żarówka. Zalecane na wszystkich czołgach. Działa po osiągnięciu 100%

 

Kierowca-mechanik

 

Hamowanie sprzęgłem - Zwiększa prędkość obrotu pojazdu. Zalecane dla TD. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Jazda terenowa - Zwiększa mobilność na miękkim i rozmokłym gruncie (pustynie i bagna). Zalecane dla scoutów. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Gładka jazda - Zwiększa celność w ruchu, a także zaraz po zatrzymaniu. Przydatne, gdy wyjeżdżamy np. zza górki oddajemy strzał i się chowamy. Polecam dla medów. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Kontrolowane uderzenie - Umiejętność ta zmniejsza obrażenia wynikające ze zderzenia dla Twojego pojazdu i równocześnie zwiększa obrażenia zadawane czołgowi przeciwnika. Przydatne do czołgów szybkich, z dobrym pancerzem. (np e-50, IS-7) Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Czystość i porządek - Zmniejsza szanse na zapłon silnika. Działa dopiero po osiągnięciu 100%

 

Celowniczy

 

Zbrojmistrz - Umiejętność ta poprawia celność uszkodzonego działa. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Snajper - Ten atut zwiększa szansę na trafienie załogi wrogiego pojazdu lub uszkodzenie jego modułów. Działa tylko w połączeniu z pociskami PP i PK. Zalecane na szybkostrzelne czołgi (np jg 8.8). Działa dopiero po osiągnięciu 100%

 

Strzał z biodra - Zwiększa celność przy obrocie wierzą. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Wyznaczony cel - Sprawia, że wrogowie w których stronę celujesz są widoczni dwie sekundy dłużej. Zalecane na artylerie i TD stojące z tyłu. Działa dopiero po osiągnięciu 100%.

 

Ładowniczy

 

Bezpieczne magazynowanie - Zwiększa odporność magazynu. Zalecane na czołgi, w których często jest on uszkadzany. Działa dopiero po osiągnięciu 100%.

 

Intuicja - Daje szansę na załadowanie prawidłowego pocisku w momencie zmiany typu ładowanego pocisku. Działa dopiero po osiągnięciu 100%.

 

Zastrzyk adrenaliny - Zwiększa szybkość przeładowywania w momencie, gdy poziom punktów wytrzymałości czołgu spadnie poniżej 10%. Bardzo rzadko się przydaje. Działa dopiero po osiągnięciu 100%.

 

Radiooperator

 

Wzmacnianie sygnału - Umiejętność ta zwiększa zasięg sygnału. Zalecane dla artylerii i czołgów lekkich. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Rozeznanie sytuacji - Zwiększa zasięg widzenia. Zalecane dla scoutów i TD stających z tyłu.

 

Stacja przekaźnikowa - Zwiększa zasięg sygnału sprzymierzonych pojazdów. Działa zaraz po wybraniu (od 1%)

 

Żądza zemsty - Po zniszczeniu czołgu, informujemy drużynę przez 2 sekundy dłużej o pozycji wroga. Działa dopiero po osiągnięciu 100%. Zalecane dla scoutów, którymi jeździcie na tak zwanego hardcora.

 

 

Co po śmierci załogantów?

 

Dowódca - pogorszenie działania wszystkich załogantów

Kierowca - Zmniejszenie manewrowości pojazdu

Celowniczy - Pogorszenie celności i czasu celowania

Ładowniczy - 2 razy dłuższe ładowanie

Radiooperator - Zmniejszenie zasięgu radia

 

Oraz nie działają ich umiejętności podane wyżej.

 

Ile można mieć maksymalnie perków?

 

Nie ma maksymalnej liczby, można mieć wszystkie (praktycznie nie możliwe)

 

Ilość wymaganego doświadczenia:

 

z 50% do 100% - 95484 XP

z 75% do 100% - 72544 XP

1 perk od 0% do 100% - 210064 XP

2 perk od 0% do 100% - 440128 XP

3 perk od 0% do 100% - 880255 XP

 

Tabelka:

http://www.imagic.pl/files/2194/world%20of%20tanks/do%B6wiadczenie1.JPG

Źródło większości informacji:

http://worldoftanks.eu/pl/content/guide/general/crew-skills-and-perks/

Myślę że to na tyle, jeśli mielibyście coś do dodania lub zrobiłem jakiś błąd śmiało piszcie.

Opublikowano

Lecz nie wszyscy czytają ze zrozumieniem, a tu jest dokładnie wytłumaczone + czy w grze jest wymagane pd? Czy jest co po zranieniu członka?

Opublikowano

Słaby poradnik, słaby, a do tego niedokładny.

 

 

 

,, Co po śmierci załogantów?

 

Dowódca - pogorszenie działania wszystkich załogantów

Kierowca - Zmniejszenie manewrowości pojazdu

Celowniczy - Pogorszenie czasu celowania

Ładowniczy - 2 razy dłuższe ładowanie

Radiooperator - Zmniejszenie zasięgu radia (nieodczuwalne) "

 

Coś nie do końca mi się tak wydaje

76561198018588473.png
Opublikowano

Słaby poradnik, słaby, a do tego niedokładny.

 

 

 

,, Co po śmierci załogantów?

 

Dowódca - pogorszenie działania wszystkich załogantów

Kierowca - Zmniejszenie manewrowości pojazdu

Celowniczy - Pogorszenie czasu celowania

Ładowniczy - 2 razy dłuższe ładowanie

Radiooperator - Zmniejszenie zasięgu radia (nieodczuwalne) "

 

Coś nie do końca mi się tak wydaje

 

Wiesz czym się różni hejt od oceny?

 

 

spis modyfikacji już jest, nawet z dl nie tak jak tu...

żadnych ss nie ma... Całość nie estetycznie i brzydko wygląda

Słabiutko, słabiutko

 

To jest ocena

 

 

Do dupy

 

To jest hejt.

 

Jak Ci coś nie pasuje to powiedz co żebym mógł to poprawić, a nie coś jest źle. Jeśli chodzi o celowniczego to poprawiłem.

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
 Zalecane na czołgi które się często palą.

Nie rozumiem co to znaczy, jakie czołgi często się palą, poza tym tutek fajny.

 

 

Np. Jagoda, prawie każdy pocisk w dolną płytę podpala czołg. Jeszcze czołgi do isa-7 począwszy od kv-1s. Wszystkie płoną po prawie każdym strzale w tył.

Opublikowano

Hmm... a tak właściwie to dlaczego na każdy następny perk potrzeba 2x więcej expa ? Dlaczego nie tyle samo co za pierwszy ?

 

Aby trudniej było go zdobyć. Bardzo rzadko spotyka się czołgi z załogą 5 perkową+, ponieważ nikt nie gra tyle na 1 załodze. Np ja, robię już 4 perk na ruskiej załodze, ale mam łącznie ponad 4k bitew na niej :>

Opublikowano

Jest nieźle, niczego nowego się tu nie dowiedziałem, ale może jakiś pomidorek to przeczyta i odkryje do czego służy załoga.

Czołgi które często się palą
zamień na
Niemców

I unikniesz zbędnych pytań.

Opublikowano

Jest nieźle, niczego nowego się tu nie dowiedziałem, ale może jakiś pomidorek to przeczyta i odkryje do czego służy załoga.

Czołgi które często się palą
zamień na
Niemców

I unikniesz zbędnych pytań.

 

Jak grałem moim hetzerem ponad 500 bitew, ani razu mi się nie podpalił. Ale teraz zbieram kase na Jagodę, to gaśnic ze 150 na początek musze kupić jak zniszka będzie.

Opublikowano

No nie bardzo ten temat jest lepszy bo na stronie wg wygląda to czytelniej i tam jest więcej przydatnych informacji. Po za tym jaki jest sens pisania poradników kopiuj-wklej.

76561198001815076.png
Opublikowano

No nie bardzo ten temat jest lepszy bo na stronie wg wygląda to czytelniej i tam jest więcej przydatnych informacji. Po za tym jaki jest sens pisania poradników kopiuj-wklej.

 

Estetyczniej to się zgodzę, ale tutaj jest znacznie więcej info. Ilość wymaganego expa, co się dzieje po śmierci załogantów, szkolenie itp.

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [WoT] Członkowie załogi i ich umiejętności i atuty

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...