Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Specjalizacje Sezonu 4


Eryk

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Znane są szczegółowe informacje o Specjalizacjach Sezonu Czwartego. Poniżej dokładny opis każdej z nich. Nie ma jeszcze oficjalnego tłumaczenia nazw specjalizacji, z tego powodu są po angielsku. Wpis cały czas podlega aktualizacji.

mast.png


Atak

Tier 1

  • Feast (1 Ranga) – Za każdym razem, gdy zabijesz jednostkę odzyskujesz 2 punkty zdrowia i 1 many.
  • Fury (4 Rangi) – Zyskujesz 1.25/2.5/3.75/5% dodatkowej Szybkości Ataku.
  • Sorcery (4 Rangi) – Zyskujesz 1.25/2.5/2.75/5% Cooldown Reduction (skrócenie czasu odnawiania)
  • Butcher (1 Ranga) – Zadajesz 2 dodatkowych obrażeń atakami podstawowymi i czarami wymierzanych w pojedynczy cel (single target spells)

Tier 2

  • Doubled Edge Sword (1 Ranga) – Walczący wręcz: Zadajesz 2% dodatkowych obrażeń i sam otrzymujesz ich 1% więcej. Walczący na dystans: Zadajesz i przyjmujesz 1% dodatkowych obrażeń.
  • Brute Force (3 Rangi) – +4/8/12 AD na 18 poziomie (+0.22/0.44/0.66 co poziom)
  • Mental Force (3 Rangi) – +6/12/18 AP na 18 poziomie (+.33/.66/.99 co poziom)

Tier 3

  • Spell Weaving (1 Ranga) - Ranienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi zwiększa twoje obrażenia z czarów o 1% (nakłada się do trzech razy, maksymalnie 3% większych obrażeń)
  • Martial Mastery (1 Ranga) (Wymaga Brute Force) – +5 AD
  • Arcane Mastery (1 Ranga) (Wymaga Mental Force) – +8 AP
  • Executioner (3 Rangi) – Zwiększa obrażenia zadawane bohaterom poniżej 20/35/50% o 5%.

Tier 4

  • Blade Weaving (1 Ranga) (Wymaga Spell Weaving) – Ranienie wrogiej postaci czarem zwiększa twoje podstawowe ataki o 1% (nakłada się do 3 razy, maksymalnie 3% dodatkowych obrażeń). Nie może być użyte częściej niż raz na sekundę.
  • Warlord (3 Rangi) – Zwiększa dodatkowy AD o 2/3.5/5%.
  • Archmage (3 Rangi) – Zwiększa AP o 2/3.5/5%.
  • Dangerous Game (1 Ranga) (Wymaga Executioner) – Zabicie wrogiego bohatera odnawia 5% twoich brakujących punktów życia i many.

Tier 5

  • Frenzy (1 Ranga) – Krytyczne uderzenia zwiększają twoją prędkość ataku o 5% na 3 sekundy (nakłada się do 3 razy).
  • Devastating Strikes (3 Rangi) - +2/4/6% penetracji magicznej i pancerza.
  • Arcane Blade (1 Ranga) – Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowe magiczne obrażenia w wysokości 5% twojej Mocy Umiejętności.

Tier 6

  • Havoc (1 Ranga) – 3% zwiększone obrażenia.


Obrona

Tier 1

  • Block (2 Rangi) – Redukuje otrzymywane obrażenia z podstawowych ataków o 1/2.
  • Recovery (2 Rangi) – +1 regeneracji zdrowia co 5 sekund.
  • Enchanted Armor (2 Rangi) – Zwiększa twój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 2.5/5%.
  • Tough Skin (2 Rangi) – Redukuje obrażenia otrzymywane od potworów neutralnych o 1/2, nie wpływa na potwory na liniach.

Tier 2

  • Unyielding (1 Ranga) (Wymaga Block) – Walczący wręcz: Redukuje wszystkie otrzymywane od bohaterów obrażenia o 2. Walczący na dystans: Redukuje wszystkie otrzymywane od bohaterów obrażenia o 1.
  • Veteran Scars (3 Rangi) – +12/24/36 zdrowia
  • Bladed Armor (1 Ranga) – Wrogie potwory, które cię atakują krwawią, otrzymując obrażenia o równowartości 1% ich obecnego zdrowia co sekundę. Nie działa na potwory na liniach.

Tier 3

  • Oppresion (1 Ranga) – Redukuje otrzymywane obrażenia o 3% od przeciwników z efektami ograniczającymi ich możliwość poruszania się (Spowolnienia, unieruchomienia, ogłuszenia itd).
  • Juggernaut (1 Ranga) (Wymaga Veteran Scars) – +3% maksymalnego zdrowia.
  • Hardiness (3 Rangi) – +2/3.5/5 pancerza.
  • Resistance (3 Rangi) – +2/3.5/5 odporności na magię.

Tier 4

  • Perseverance (3 Rangi) – +1/2/3% twojego brakującego zdrowia regeneruje się co 5 sekund.
  • Swiftness (1 Ranga) – Redukuje efektywnosć spowolnień o 10%.
  • Reinforced Armor (1 Ranga) (Wymaga Hardiness) – Redukuje obrażenia od trafień krytycznych o 10%.
  • Evasive (1 Ranga) (Wymaga Resistance) – Redukuje obrażenia magiczne od umiejętności obszarowych o 4%.

Tier 5

  • Second Wind (1 Ranga) (Wymaga Perseverance) – Wzmacnia leczenie o 10%, gdy punkty życia spadną poniżej 25%.
  • Legendary Guardian (4 Rangi) – +1/2/3/4 pancerza i 0.5/1/1.5/2 odporności na magię za każdego pobliskiego przeciwnika.
  • Runic Shield (1 Ranga) – Zaczynasz grę z tarczą o rownowartości 50 punktów zdrowia. Tarcza ta regeneruje się za każdym razem, gdy się odrodzisz.

Tier 6

  • Tenacious (1 Ranga) – Redukuje czas trwania efektów kontroli tłumu o 15%.


Użytkowe

Tier 1

  • Phasewalker (1 Ranga) – Skraca czas rzucania Powrotu o 1 sekundę.
  • Fleet of Foot (3 Rangi) – +0.5/1/1.5% prędkości ruchu.
  • Meditation (3 Rangi) – +1/2/3 regeneracji many co 5 sekund.
  • Scout (1 Ranga) – Zwiększa zasięg stawiania totemów i trinketów o 10%.

Tier 2

  • Conjuror (1 Ranga) – Przywołane jednostki, pułapki i klony mają o 10% dłuższy czas działania. Nie wpływa na totemy.
  • Summoner’s Insight (3 Rangi) – Skraca czas odnawiania się Czarów Przywoływacza o 4/7/10%.
  • Strength of Spirit (1 ranga) (Wymaga Meditation) – Zyskujesz regenerację zdrowia równoważną 10% twojej regeneracji many.
  • Alchemist (1 Ranga) – Wydłuża czas trwania mikstur i eliksirów o 10%.

Tier 3

  • Greed (3 rangi) – +.5/1/1.5 złota co 10 sekund.
  • Runic Affinity (1 Ranga) – Wydłuża czas trwania kapliczek, reliktów, zadań i buffów z neutralnych stworów o 20%.
  • Vampirism (3 Rangi) – +1/2/3% lifesteala i spellvampa.
  • Culinary Master (1 Ranga) (Wymaga Alchemist) – Twoje mikstury życia są ulepszane do Herbatników, które odnawiają 20 zdrowia i 10 many od razu po użyciu.

Tier 4

  • Wealth (1 Ranga) (Wymaga Greed) – +40 złota na starcie gry.
  • Bandit (1 Ranga) – Walczący wręcz: +15 złota za zabójstwo lub asystę. Walczący na dystans: Otrzymujesz 3 złota za każdym razem gdy atakujesz wrogiego bohatera. Nie można użyć na tej samej postaci częściej niż raz na 5 sekund.
  • Expanded Mind (3 Rangi) – +2/3.5/5% zwiększona maksymalna mana.
  • Inspiration (2 Rangi) – +5 do doświadczenia co 10 sekund, gdy w pobliżu jest sojusznicza postać o wyższym poziomie.

Tier 5

  • Scavenger (1 Ranga) (Wymaga Bandit) – +1 złota za każdym razem, gdy sojusznik zabija potwora na linii.
  • Intelligence (3 Rangi) – +2/3.5/5% Cooldown Reduction i skraca czas odnawiania się przedmiotów aktywowanych o 4/7/10%.

Tier 6

  • Wanderer (1 Ranga) – Zyskujesz 5% prędkości ruchu, gdy jesteś poza walką.

 

 

źródło: how2win.pl

@ 2x down

Co z Tobą -.-? Przecież zdjęcie jest jak krowie na rowie w środku tematu

Opublikowano

Bardzo podobają mi się te zmiany w drzewku. Trzeba będzie trochę odswieżyć drzewka swoje bo nie należę do tych co robią to przed meczem "sytuacyjnie" :P

 

 

Tutaj film po polsku o tych masterkach, jungli itp.


Opublikowano

dodaj zdjęcie jak coś jak to wygląda

 

Masterieees.png

 

 

trochę to dobrze że zmieniają rozkład specjalizacji minus że wszystko od podstaw układać da danej klasy lub postaci

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

Jestem pewny ,że nie które postacie znowu będą grane jak np. Ryze . To 5 % do max many da mu niezłego buffka.

ilw1.jpg


All Bad things must come to an end.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...