Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

difpatcher + gui by ownsystem


ownsystem

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Krótki, difpatcher mogący patchować dwa dify na raz.

 

Napisany w C#, to gui w vb98

 

 

 

1.png

 

Użycie:

 

#1: GUI

#2: Wrzucamy dp.exe do dowolnego foldeur, później w cmd przechodzimy i wpisujemy

 

dp.exe[spacja]ścieżka pliku docelowego w którym zostana wykonane zmiany[spacja]plik dif nr 1 (obowiazkowy)[spacja]plik dif nr 2 nieobowiazkowy

 

difpatcher.rar

 

1.0.0.1: :)

i rule this fucking kingdom, you are my bitch

Uczeń
Opublikowano

Wszystko fajnie, ale mogłeś obfuscatorem kod pocisnąć bo dekompilacja trwa kilka sec i mam kod źródłowy...

ExodusMt2.pl


Uczeń
Opublikowano

Popracuj nad GUI. Jeśli chcesz zrobić coś, czego jeszcze nie było to dam Ci wskazówkę: zrób diff patcher który po załadowaniu game będzie sprawdzał które diffy SĄ już wgrane a które nie i można odwrócić albo przywrócić diffa. Terenzo ma tylko to, że można odwrócić i wgrać diffa, ale nie ma sprawdzania czy diff jest już wgrany (no niby ma, ale tylko po kliknięciu "wgraj diffa" możemy sprawdzić czy bajty pasują) a tak, jeśli bajty z pliku .dif nie różnią się na offsetach w game to pokazuje w labelu że diff jest już wgrany :).

ExodusMt2.pl


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...