Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie/Poprawa]Quest na pierścień tp.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. W załączniku daje działający Pierścień tp i potrzebuje o dodanie:

  • Pod Ekspowiska cz.2 Przycisk Dodatki

A w tym przycisku:

  • Skile P
  • Yang 500kk.

Za pomoc wielkie dzięki.

 

slgbil.jpg

Opublikowano

Dałeś trochę do bani, bo skompilowany quest, ale łap:

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" ) 
say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" ) 
say ( "" ) 
local s = select ( ".: Główne Miasta :." , ".: Miasteczka (M2) :." , ".: Inne + Dodatki :." , ".: Expowiska :." , ".: Expowiska cz.2 :." , ".: Dodatki :." , ".: Wyjdz :." ) 
if s == 1 then 
say_reward ( "hmm..." ) 
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" ) 
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" ) 
if s == 1 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Shinsso" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 474300 , 954800 ) 
elseif 2 == s then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 63800 , 166400 ) 
elseif 3 == s then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 959900 , 269200 ) 
elseif 4 == s then 
else 
return 
end 
elseif s == 2 then 
say_reward ( "hmm..." ) 
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" ) 
local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" ) 
if s == 1 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 353100 , 882900 ) 
elseif 2 == s then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 145500 , 240000 ) 
elseif 3 == s then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 863900 , 246000 ) 
elseif 4 == s then 
return 
end 
elseif s == 3 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" ) 
local s = select ( "Kraina Śniegu ( 100lvl )" , "Miasto Duchów ( 130lvl )" , "Leśny Zamek ( 160lvl )" , "Lodowy Zamek ( 190lvl )" , "Środziemie ( 220lvl )" , "Skile Perfect" , "Oj Nieee!" ) 
if s == 1 then 
if pc . level >= 100 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz Do Krainy Sniegu" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 1.197e+06 , 25000 ) 
else 
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" ) 
end 
elseif 2 == s then 
if pc . level >= 130 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz Do Miasta Duchow" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 83200 , 0 ) 
else 
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" ) 
end 
elseif 3 == s then 
if pc . level >= 160 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz Do Leśnego Zamku" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 921600 , 153600 ) 
else 
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" ) 
end 
elseif 4 == s then 
if pc . level >= 190 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 972800 , 102400 ) 
else 
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" ) 
end 
elseif 5 == s then 
if pc . level >= 220 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz Do Lodowego Zamku" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 9.9355e+06 , 9.9355e+06 ) 
else 
say ( "Nie masz wystarczającego poziomu" ) 
end 
elseif 6 == s then
say_title ( "Cześć" )
say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na P??" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Nie To Nie Łaski Bez :P' />")
return
end
say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
pc . set_skill_level (6, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
pc . set_skill_level (21, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
pc.set_skill_level(36, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
pc.set_skill_level(51, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
pc.set_skill_level(67, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
pc.set_skill_level(82, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
pc.set_skill_level(97, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
pc.set_skill_level(112, 59)
end
elseif 7 == s then 
else 
return 
end 
elseif s == 4 then 
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Idz poexpic xD" ) 
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" ) 
if s == 1 then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 402100 , 673900 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 270400 , 739900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 321300 , 808000 ) 
end 
elseif 2 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 217800 , 627200 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 221900 , 502700 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 344000 , 502500 ) 
end 
elseif 3 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 434200 , 290600 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 375200 , 174900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 491800 , 173600 ) 
end 
elseif 4 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 60000 , 496000 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 60000 , 496000 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 60000 , 496000 ) 
end 
elseif 5 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 599400 , 756300 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 597800 , 622200 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 730700 , 689800 ) 
end 
else 
return 
end 
elseif s == 5 then 
say_reward ( "hmm..." ) 
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" ) 
local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Atlantyda V3" , "Anuluj" ) 
if s == 1 then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 704100 , 464100 ) 
elseif 2 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 ) 
elseif 3 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 ) 
elseif 4 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 ) 
elseif 5 == s then 
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V3" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 819200 , 1.0496e+06 ) 
end
elseif 6 == s then
say_reward ( "Wybierz opcje, która Cię interesuje:" )
local aa = select ( "Skille P" , "Podaruj 500kk Yang" , "Anuluj" )
if aa == 3 then
return
elseif aa == 1 then
syschat ( "<Informacja> Otrzymałeś skille na P!" )
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
pc . set_skill_level (31, 59)
pc . set_skill_level (32, 59)
pc . set_skill_level (33, 59)
pc . set_skill_level (34, 59)
pc . set_skill_level (35, 59)
pc . set_skill_level (46, 59)
pc . set_skill_level (47, 59)
pc . set_skill_level (48, 59)
pc . set_skill_level (49, 59)
pc . set_skill_level (50, 59)
pc . set_skill_level (61, 59)
pc . set_skill_level (62, 59)
pc . set_skill_level (63, 59)
pc . set_skill_level (64, 59)
pc . set_skill_level (65, 59)
pc . set_skill_level (66, 59)
pc . set_skill_level (76, 59)
pc . set_skill_level (77, 59)
pc . set_skill_level (78, 59)
pc . set_skill_level (79, 59)
pc . set_skill_level (80, 59)
pc . set_skill_level (81, 59)
pc . set_skill_level (91, 59)
pc . set_skill_level (92, 59)
pc . set_skill_level (93, 59)
pc . set_skill_level (94, 59)
pc . set_skill_level (95, 59)
pc . set_skill_level (96, 59)
pc . set_skill_level (106, 59)
pc . set_skill_level (107, 59)
pc . set_skill_level (108, 59)
pc . set_skill_level (109, 59)
pc . set_skill_level (110, 59)
pc . set_skill_level (111, 59)
elseif aa == 2 then
syschat ( "<Informacja> Otrzymałeś 500.000.000 Yang!" )
pc . change_money (500000000)
end
elseif 7 == s then
return
end

Ew. dopisz jeden end na końcu, jak coś nie będzie grało :)

727881401622271220780.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...