Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam]Skrypt na punkty pvp


McGwardzista

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, szukam skryptu na ranking dzięki któremu po zabiciu atakujący będzie dostawał punkty od 1 do 99 a zabity będzie tracił. I żeby ktoś po wejściu miał na start 100 pkt i jeżeli będzie miał poniżej 100 to ten co go zabije będzie dostawał punkty na minusie, i jeszcze żeby pisało na chacie że ktoś zabił kogoś i dostał tyle i tyle punktów. Z góry dziękuję!



Opublikowano

Jakiś randomowy skrypt : )

Options:
    MaxZabojstw: 100
    MinZabojstw: 10
    MinSmierci: -50
    MaxSmierci: -10
    tag: &f[&cMPC&f]
    tag2: &f[&cMPC&f]
Variables:
    {zabojstwa.%player%} = 0
    {smierci.%player%) = 0
    {punkty.%player%} = 0
on death:
    attacker is player
    add 1 to {zabojstwa.%attacker%}
    set {PunktyGracza} to random integer between {@MinZabojstw} and {@MaxZabojstw}
    add {PunktyGracza} to {punkty.%attacker%}
    broadcast "{@tag} &3Gracz &6%victim% &3zostal zabity przez &6%attacker% &e[+%{PunktyGracza}%]"
on death of player:
    add 1 to {smierci.%victim%}
    set {PunktyGracza} to random integer between {@MinSmierci} and {@MaxSmierci}
    add {PunktyGracza} to {punkty.%victim%}
    send "{@tag2} &cPrzegrales walke z %attacker% &e[%{PunktyGracza}%]" to victim
command /ranking [<player=%player%>]:
    usage: {@tag2} &7Uzyles blednie komendy. Wpisz /ranking <nick>
    trigger:
        send "&f+---------------------+"
        send "&6&lGracz: &8%argument 1%"
        send "&6Ranking: &7%{punkty.%argument 1%}%"
        send "&6Zabil: &7%{zabojstwa.%argument 1%}%"
        send "&6Umarl: &7%{smierci.%argument 1%}%"
        send "&f+---------------------+"
on right click with sword on player:
    send "{@tag2} &3Ranking Gracza &6%clicked player% &3to &e%{punkty.%clicked player%}%"

 

Opublikowano


options:

tag: &f[&cMPC&f]

 

variables:

# Zamiast 100 mozesz podac inna liczbe, ktora bedzie startowym rankingiem dla gracza.

{punkty.%player%} = 100

 

on death:

attacker is player

add 1 to {punkty.%attacker%}

remove 1 from {punkty.%victim%}

broadcast "{@tag} &7Gracz &e%attacker% &7zabil gracza &e%victim%"

stop

 

command /ranking:

trigger:

send "&cTwoje punkty rankingu to: &e%{punkty.%player%}%"

stop

 

Opublikowano


options:

tag: &f[&cMPC&f]

 

variables:

# Zamiast 100 mozesz podac inna liczbe, ktora bedzie startowym rankingiem dla gracza.

{punkty.%player%} = 100

 

on firt join:

set {punkty.%player%} to 100

 

on death:

attacker is player

add 1 to {punkty.%attacker%}

remove 1 from {punkty.%victim%}

broadcast "{@tag} &7Gracz &e%attacker% &7zabil gracza &e%victim%"

stop

 

command /ranking:

trigger:

send "&cTwoje punkty rankingu to: &e%{punkty.%player%}%"

stop

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...