Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam pluginu na "stały ekwipunek".


Boleck

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

zna ktoś może plugin na ekwipunek który jest stały i nawet po pozbyciu się przedmiotu powraca do poprzedniego stanu?

Masz projekt graficzny? Moge zrobić strone! Napisz do mnie :-)

Opublikowano

Chodzi mi o to że gracz też nie jest w stanie zmienić swojego ekwipunku. Czyli nawet jeśli gracz wyrzuci przedmiot to w ekwipunku pojawi się nowy, taki sam.

Masz projekt graficzny? Moge zrobić strone! Napisz do mnie :-)

Opublikowano

jeżeli używasz world guard i chcesz żeby gracz nie mogli wyżucać itemów to najlepiej dać cuboida na cały świat /rg flag __global__ item-drop deny

jedyny minus to to taki że nikt nawet op/administrator nie będą mogli wyrzucać itemów w tym świecie na którym dałeś cuboida

PAMIĘTAJ ŻE MUSISZ ZNAJDOWAĆ SIE NA ŚWIECIE NA KTÓRYM CHCESZ DAĆ TEGO CUBOIDA

00440007007955004297.jpg

Opublikowano

mimo tego że wszystko to prawda to niestety mało pomocne :/

 

nie wiem czy to coś wniesie do tematu ale używam pluginu ClickWarp i chce aby gracz zawsze miał kompas ze sobą (najlepiej jeśli to możliwe tylko na konkretnym świecie)

Masz projekt graficzny? Moge zrobić strone! Napisz do mnie :-)

Opublikowano

a może jest możliwość obejścia? Tzn. gracz dostaje kit na każde wejście na serwer

Masz projekt graficzny? Moge zrobić strone! Napisz do mnie :-)

  • 1 rok później...
Opublikowano

Możesz dodać skrypt:

on join:
        give 1 compass to the player

Gracz dostanie przy każdym wejściu kompas, ale jeśli nie wyrzuci go przed wylogowaniem to po wejściu będzie miał 2.
Inaczej nie potrafię pomóc, ponieważ sam się z tym borykam...

Opublikowano

on drop:

*player's tool is "compass":

**cancel event

**send "nie"

lub

on drop compass:

*cancel event

*send "nieee"

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...