Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Mag vs Zwiadowca


F4RAON

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chcę sie dowiedzieć jakie maja plusy Mag - Klasy co i jak , Zwiadowcy - klasy taksamo tu, jakie maja +/- i jak wygląda dobieranie party i pvp. Dzisiaj zaczynam w ta gre grac i interesują mnie tylko te 2 postacie. Sorki ze składnia do bani.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Jeśli chodzi o zwiadowcę:

Zwiadowca woli raczej prędkość, zwinność i celność. Noszą lekkie zbroje, przez co stają się wrażliwi na atak… jeśli przeciwnik zdoła ich trafić. Zwiadowca jest wyrafinowanym mężczyzną lub kobietą, która wymaga specjalnego podejścia. Kiedy nauczysz się ich słabości i zalet, mogą stać się groźnymi przeciwnikami. Zwiadowca zapewnia duże zróżnicowanie stylów gry, w stosunku do innych klas. Czerpią korzyści z szybkich ataków i uników, lecz wszystko zależy od gracza. Zwiadowca jest bardzo zróżnicowaną klasą. Assassin jest to Daeva, który urodził się pod Gwiazdą Śmierci. Po ukryciu swojej osoby, Assassin szybko zakrada się do swojego celu i zadaje obrażenia w punkty witalne, by szybko zakończyć życie przeciwnika. Jest to jedna z cech rozpoznawczych Assassina na polu walki. Niektórzy krytykują ich za ataki na bezbronnych i użycie zatrutych ostrz. Jednakże, Assassyni są niezbędni w legionach, ze względu na ich przydatność na polu walki. Elyseańscy Assassyni są znani z podążania za Vaizelem, Lordem Wolnych Dusz, Asmodiańscy Assassyni służą Triniel, Królowej Śmierci. Łucznik jest to Daeva posiadający umiejętności łucznicze. Nie tylko łucznik może używać łuków, lecz tylko on umie wykorzystać ich pełen potencjał. Klasa ta, jest też doskonała w zakładaniu sideł, przez co są cenieni w grupowych rozgrywkach. Przez użycie łuku i pułapek, z łatwością możemy zaadoptować się do każdej sytuacji. Trzeba pamiętać, że strzały i składniki pułapek kosztują, przez co łucznik jest jedną z droższych klas. Elyseańscy łucznicy biorą przykald z Vaizela, Lorda Wolnych Dusz, Asmodianie akceptują przykład Triniela, Lorda kotrolującego aspekt śmierci..

Odnośnie Magów:
Magowie, mimo wielkiej potęgi, mogą być wyjątkowo wrażliwi. Zadają przerażające obrażenia o wielkim zasięgu, a w zamian przyjmują niewielkie obrażenia. Magowie władają żywiołami, przyzywają szalejące kule ognia i łańcuch z najzimniejszego lodu, by siać zamęt w szeregach przeciwnika. Mogą nawet przemówić do rozbitej planety, przyzywając korzenie, które zwiążą przeciwników. Jednak, jak wspomniano, magowie są wyjątkowo podatni na obrażenia i muszą nauczyć się ich unikać. Podobnie jak w przypadku innych klas, wyczucie momentu ataku i odwrotu jest istotne, lecz tylko w momencie gdy przeciwnik przeżyje pierwszy atak. Sorcerer jest to klasa, który podąża za Gwiazdą Magii. Są zdolni swobodnie władać niszczycielską mocą żywiołów: Ziemi, Wiatru, Ognia i Wody. Sorcerer jest zapalonym uczonym, często nosi przy sobie orby i książki. Jednakże, te przedmioty mogą być, też niebezpieczną bronią w rękach maga, gdyż zwiększają jego umiejętności. Asmodiańscy sorcererzy służą Lumial, Pani Wiedzy, a Elyseańscy sorcererzy podążają za naukami Kaisinel, Lorda Iluzji. Sorcerer posiada wiele umiejętności pozwalających pokonać wroga z dużej odległości. Niestety, ta klasa może nosić jedynie szaty, dlatego ich fizyczna obrona i ilość HP jest bardzo mała. Brak zaprawy fizycznej doskwiera Sorcererowi w walce w zwarciu, nie może uniknąć większości uderzeń. Przez większość określany jest mianem „glass canon”, potężny, lecz kruchy Spiritmaster to Daeva urodzony pod Gwiazdą Dusz, który jest w stanie kontrolować duchy Wody, Ognia, Wiatru i Ziemi. Może wezwać je by zaatakowały jego wrogów, lecz też może wykorzystać ich umiejętności do osłabienia wrogów lub uleczenia towarzyszy. Elyseańscy Spiritmasterzy podążają za naukami Kaisinela, Lorda Iluzji, a Asmodiańscy Spiritmasterzy służą Lumiel, Pani Wiedzy..



to tyle z tego, co udało mi się wyszperać. :)

bez%C2%A0tytulu.jpg
Ora o namaeru na yo.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...